![Un personaje del juego Dofus, Steamer-Aire, de nivel 49](http://img.dofus-help.com/classes/steamer_air_49.jpg)
¿ Cuáles armas para un Steamer Vitalidad de nivel 49 para "pods" y "roba pdv (agua)" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Steamer de nivel 49 para vitalidad, pods y roba pdv (agua).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, pods y roba pdv (agua)
sin los objetos con malus.
Inteligencia > 44Efectos
Vitalidad : 16..60
Combates restantes : 21Armas
Daños (neutral) : 11..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad > 13Efectos
Vitalidad : 21..60
Combates restantes : 13Armas
Daños (aire) : 8..13
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 9Vitalidad > 17Efectos
Vitalidad : 6..55
Combates restantes : 16Armas
Daños (fuego) : 11..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Inteligencia > 20Vitalidad > 21Efectos
Vitalidad : 26..45
Combates restantes : 20Armas
Daños (fuego) : 12..15
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad > 15Efectos
Vitalidad : 6..45
Combates restantes : 16Armas
Daños (aire) : 5..15
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 30Sabiduría > 30Efectos
Vitalidad : 1..40Sabiduría : 1..10GC : 1
Armas
Daños (fuego) : 9..18
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 7Vitalidad > 20Efectos
Vitalidad : 36..40
Combates restantes : 16Armas
Daños (neutral) : 5..15
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 19Vitalidad > 19Efectos
Vitalidad : 26..35
Combates restantes : 18Armas
Daños (neutral) : 12..15
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 10Vitalidad > 16Efectos
Vitalidad : 26..35
Combates restantes : 13Armas
Daños (fuego) : 6..12
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 7..10daños de aire : 3..4Resistencia Críticos- : 4..5GC : 1..2
Armas
Daños (aire) : 6..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosPods :
0 Armas - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
1 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1 Armas ArmasDaños (neutral) :
271 Armas Roba PdV (tierra) :
1 Armas Roba PdV (fuego) :
1 Armas Roba PdV (agua) :
0 Armas - Criterio 3 Roba PdV (neutral) :
4 Armas Dañosdaños por empuje :
1 Armas daños con trampas :
0 Armas Potencia Trampas :
0 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
3 Armas resistencia al fuego :
1 Armas resistencia al agua :
2 Armas resistencia al aire :
2 Armas resistencia neutral :
3 Armas % resistencia a la tierra :
0 Armas % resistencia al fuego :
0 Armas % resistencia al agua :
0 Armas % resistencia al aire :
0 Armas % resistencia neutral :
0 Armas Resistencia Críticos- :
1 Armas resistencia al empuje :
0 Armas res. tierra en JcJ :
0 Armas res. fuego en JcJ :
0 Armas res. agua en JcJ :
0 Armas res. aire en JcJ :
0 Armas res. neutral en JcJ :
0 Armas % res. tierra en JcJ :
0 Armas % res. fuego en JcJ :
0 Armas % res. agua en JcJ :
0 Armas % res. aire en JcJ :
0 Armas % Res. Neutral JcJ :
0 Armas EfectosVitalidad :
165 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
165 Armas Esquiva pérdidas PA :
166 Armas al retiro de PM :
166 Armas Esquiva Pérdidas PM :
166 Armas ArmasDaños (tierra) :
244 Armas Daños (neutral) :
387 Armas Roba PdV (tierra) :
165 Armas Roba PdV (fuego) :
166 Armas Roba PdV (agua) :
165 Armas - Criterio 3 Roba PdV (aire) :
167 Armas Roba PdV (neutral) :
168 Armas Dañosdaños de tierra :
167 Armas daños de fuego :
169 Armas daños neutrales :
167 Armas daños por empuje :
165 Armas Daños críticos :
165 Armas daños con trampas :
165 Armas Potencia Trampas :
165 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
168 Armas resistencia al fuego :
166 Armas resistencia al agua :
167 Armas resistencia al aire :
167 Armas resistencia neutral :
168 Armas % resistencia a la tierra :
165 Armas % resistencia al fuego :
165 Armas % resistencia al agua :
165 Armas % resistencia al aire :
165 Armas % resistencia neutral :
165 Armas Resistencia Críticos- :
165 Armas resistencia al empuje :
165 Armas res. tierra en JcJ :
165 Armas res. fuego en JcJ :
165 Armas res. agua en JcJ :
165 Armas res. aire en JcJ :
165 Armas res. neutral en JcJ :
165 Armas % res. tierra en JcJ :
165 Armas % res. fuego en JcJ :
165 Armas % res. agua en JcJ :
165 Armas % res. aire en JcJ :
165 Armas % Res. Neutral JcJ :
165 Armas EfectosVitalidad :
165 Armas - Criterio 1 Pods :
165 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
165 Armas Esquiva pérdidas PA :
166 Armas al retiro de PM :
166 Armas Esquiva Pérdidas PM :
166 Armas ArmasDaños (tierra) :
244 Armas Daños (neutral) :
387 Armas Roba PdV (tierra) :
165 Armas Roba PdV (fuego) :
166 Armas Roba PdV (aire) :
167 Armas Roba PdV (neutral) :
168 Armas Dañosdaños de tierra :
167 Armas daños de fuego :
169 Armas daños neutrales :
167 Armas daños por empuje :
165 Armas Daños críticos :
165 Armas daños con trampas :
165 Armas Potencia Trampas :
165 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
168 Armas resistencia al fuego :
166 Armas resistencia al agua :
167 Armas resistencia al aire :
167 Armas resistencia neutral :
168 Armas % resistencia a la tierra :
165 Armas % resistencia al fuego :
165 Armas % resistencia al agua :
165 Armas % resistencia al aire :
165 Armas % resistencia neutral :
165 Armas Resistencia Críticos- :
165 Armas resistencia al empuje :
165 Armas res. tierra en JcJ :
165 Armas res. fuego en JcJ :
165 Armas res. agua en JcJ :
165 Armas res. aire en JcJ :
165 Armas res. neutral en JcJ :
165 Armas % res. tierra en JcJ :
165 Armas % res. fuego en JcJ :
165 Armas % res. agua en JcJ :
165 Armas % res. aire en JcJ :
165 Armas % Res. Neutral JcJ :
165 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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