¿ Cuál capa para un Steamer Vitalidad de nivel 151 para "% resistencia al aire" y "inteligencia" ?
Estoy buscando la mejora capa para un steamer de nivel 151 para vitalidad, % resistencia al aire y inteligencia.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, % resistencia al aire y inteligencia.
prospección : -15..-11Efectos
Inteligencia : 26..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..35daños : 5..7% resistencia al fuego : 6..10% resistencia al aire : 6..10
Efectos
Fuerza : 26..40Inteligencia : 26..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños : 4..6% resistencia al agua : 4..6% resistencia al aire : 4..6% resistencia neutral : 4..6resistencia a la tierra : 5..7resistencia al fuego : 5..7
Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de aire : 11..15% resistencia al agua : 7..10resistencia a la tierra : 14..20Resistencia Críticos- : 7..10curas : 4..6
% resistencia al agua : -8..-6Efectos
Agilidad : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 16..30Iniciativa : 151..300prospección : 16..20Daños críticos : 8..12% resistencia al fuego : 6..10% resistencia al aire : 6..10resistencia al fuego : 6..10resistencia neutral : 6..10Potencia Trampas : 11..15GC : 2..3
Efectos
Al : 1Inteligencia : 16..30Agilidad : 31..45Vitalidad : 101..150Sabiduría : 11..20prospección : 11..15daños : 4..6% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7resistencia al fuego : 4..6resistencia al aire : 4..6curas : 4..6
Efectos
Inteligencia : 31..40Suerte : 31..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10% resistencia a la tierra : 7..10Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 5..7GC : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 21..30Suerte : 26..45Potencia : 6..10Vitalidad : 51..100Sabiduría : 16..25Iniciativa : 101..200prospección : 6..10daños : 4..5% resistencia al agua : 6..10% resistencia al aire : 6..10
Efectos
Al : 1Vitalidad : 101..150prospección : 16..25daños : 4..6% resistencia al fuego : 6..8% resistencia al aire : 6..8invocaciones : 2..3
Efectos
Fuerza : 21..30Agilidad : 21..30Potencia : 16..20Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 16..20daños de tierra : 4..5daños de aire : 4..5daños neutrales : 4..5% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al aire : 5..7resistencia al fuego : 5..7Resistencia Críticos- : 7..10huida : 4..5GC : 1..2
Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..45Suerte : 31..45Vitalidad : 81..120Sabiduría : 16..20prospección : 7..10daños de fuego : 3..4daños de agua : 3..4resistencia a la tierra : 4..6resistencia al agua : 4..6Resistencia Críticos- : 6..8Esquiva pérdidas PA : 2..3invocaciones : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
52 Capa - Criterio 3 Esquiva pérdidas PA :
55 Capa Esquiva Pérdidas PM :
56 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
52 Capa Roba PdV (fuego) :
52 Capa Roba PdV (neutral) :
52 Capa Dañosdaños por empuje :
54 Capa daños con trampas :
55 Capa Potencia Trampas :
54 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
62 Capa resistencia al fuego :
62 Capa resistencia al agua :
68 Capa resistencia al aire :
64 Capa resistencia neutral :
63 Capa % resistencia a la tierra :
63 Capa % resistencia al fuego :
63 Capa % resistencia al agua :
62 Capa % resistencia al aire :
52 Capa - Criterio 2 % resistencia neutral :
61 Capa Resistencia Críticos- :
54 Capa resistencia al empuje :
53 Capa res. tierra en JcJ :
52 Capa res. fuego en JcJ :
52 Capa res. agua en JcJ :
52 Capa res. aire en JcJ :
52 Capa res. neutral en JcJ :
52 Capa % res. tierra en JcJ :
52 Capa % res. fuego en JcJ :
52 Capa % res. agua en JcJ :
52 Capa % res. aire en JcJ :
52 Capa % Res. Neutral JcJ :
52 Capa EfectosInteligencia :
145 Capa - Criterio 3 Vitalidad :
145 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
145 Capa Esquiva pérdidas PA :
146 Capa al retiro de PM :
147 Capa Esquiva Pérdidas PM :
145 Capa ArmasDaños (neutral) :
145 Capa Roba PdV (tierra) :
145 Capa Roba PdV (fuego) :
145 Capa Roba PdV (agua) :
145 Capa Roba PdV (aire) :
145 Capa Roba PdV (neutral) :
145 Capa Dañosdaños de tierra :
147 Capa daños neutrales :
146 Capa daños por empuje :
147 Capa daños con trampas :
145 Capa Potencia Trampas :
145 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
149 Capa resistencia al fuego :
151 Capa resistencia al agua :
152 Capa resistencia al aire :
151 Capa resistencia neutral :
151 Capa % resistencia a la tierra :
148 Capa % resistencia al fuego :
147 Capa % resistencia al agua :
148 Capa % resistencia neutral :
146 Capa Resistencia Críticos- :
146 Capa resistencia al empuje :
145 Capa res. tierra en JcJ :
145 Capa res. fuego en JcJ :
145 Capa res. agua en JcJ :
145 Capa res. aire en JcJ :
145 Capa res. neutral en JcJ :
145 Capa % res. tierra en JcJ :
145 Capa % res. fuego en JcJ :
145 Capa % res. agua en JcJ :
145 Capa % res. aire en JcJ :
145 Capa % Res. Neutral JcJ :
145 Capa EfectosVitalidad :
137 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
137 Capa Esquiva pérdidas PA :
138 Capa al retiro de PM :
139 Capa Esquiva Pérdidas PM :
137 Capa ArmasDaños (neutral) :
137 Capa Roba PdV (tierra) :
137 Capa Roba PdV (fuego) :
137 Capa Roba PdV (agua) :
137 Capa Roba PdV (aire) :
137 Capa Roba PdV (neutral) :
137 Capa Dañosdaños de tierra :
139 Capa daños neutrales :
138 Capa daños por empuje :
139 Capa daños con trampas :
137 Capa Potencia Trampas :
137 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
140 Capa resistencia al fuego :
143 Capa resistencia al agua :
144 Capa resistencia al aire :
143 Capa resistencia neutral :
142 Capa % resistencia a la tierra :
139 Capa % resistencia al fuego :
139 Capa % resistencia al agua :
139 Capa % resistencia al aire :
137 Capa - Criterio 2 % resistencia neutral :
138 Capa Resistencia Críticos- :
138 Capa resistencia al empuje :
137 Capa res. tierra en JcJ :
137 Capa res. fuego en JcJ :
137 Capa res. agua en JcJ :
137 Capa res. aire en JcJ :
137 Capa res. neutral en JcJ :
137 Capa % res. tierra en JcJ :
137 Capa % res. fuego en JcJ :
137 Capa % res. agua en JcJ :
137 Capa % res. aire en JcJ :
137 Capa % Res. Neutral JcJ :
137 Capa Clase
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