¿ Cuál capa para un Steamer de nivel 151 para "daños (fuego)", "al retiro de pa" y "esquiva pérdidas pm" ?
Estoy buscando la mejora capa para una steamer de nivel 151 para Daños (fuego), al retiro de PA y Esquiva Pérdidas PM.
He aquí los mejores compromisos en Daños (fuego), al retiro de PA y Esquiva Pérdidas PM.
Efectos
Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..15% resistencia a la tierra : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 5..7huida : 7..10curas : 9..12invocaciones : 1
PA : -1Efectos
PM : 1Al : 1Potencia : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40Daños críticos : 7..10% resistencia al agua : 7..10resistencia al agua : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..6huida : 7..10GC : 5..7
Efectos
Potencia : 26..35Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..20Esquiva Pérdidas PM : 4..5
Efectos
Al : 1Fuerza : 16..25Vitalidad : 31..50Iniciativa : 51..100al retiro de PA : 3..4placaje : 3..4
Efectos
Inteligencia : 31..40Suerte : 31..40Vitalidad : 71..100Sabiduría : 11..15daños de fuego : 4..5daños de agua : 4..5daños por empuje : 7..10al retiro de PA : 2..3curas : 4..5GC : 3..4
Efectos
Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25daños de fuego : 4..5Esquiva Pérdidas PM : 2..3GC : 2..3
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
6 Capa - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
11 Capa Esquiva Pérdidas PM :
6 Capa - Criterio 3 ArmasRoba PdV (tierra) :
6 Capa Roba PdV (neutral) :
6 Capa Dañosdaños con trampas :
9 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
25 Capa resistencia al fuego :
26 Capa resistencia al agua :
29 Capa resistencia al aire :
26 Capa resistencia neutral :
23 Capa % resistencia a la tierra :
19 Capa % resistencia al fuego :
30 Capa % resistencia al agua :
21 Capa % resistencia al aire :
24 Capa % resistencia neutral :
16 Capa Resistencia Críticos- :
12 Capa resistencia al empuje :
7 Capa res. tierra en JcJ :
6 Capa res. fuego en JcJ :
6 Capa res. neutral en JcJ :
6 Capa % res. tierra en JcJ :
6 Capa % res. fuego en JcJ :
6 Capa % res. agua en JcJ :
6 Capa % res. aire en JcJ :
6 Capa % Res. Neutral JcJ :
6 Capa EfectosEsquiva pérdidas PA :
9 Capa Esquiva Pérdidas PM :
4 Capa - Criterio 3 ArmasDaños (fuego) :
4 Capa - Criterio 1 Roba PdV (tierra) :
4 Capa Roba PdV (neutral) :
4 Capa Dañosdaños con trampas :
7 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
23 Capa resistencia al fuego :
24 Capa resistencia al agua :
27 Capa resistencia al aire :
24 Capa resistencia neutral :
21 Capa % resistencia a la tierra :
17 Capa % resistencia al fuego :
28 Capa % resistencia al agua :
19 Capa % resistencia al aire :
22 Capa % resistencia neutral :
14 Capa Resistencia Críticos- :
10 Capa resistencia al empuje :
5 Capa res. tierra en JcJ :
4 Capa res. fuego en JcJ :
4 Capa res. neutral en JcJ :
4 Capa % res. tierra en JcJ :
4 Capa % res. fuego en JcJ :
4 Capa % res. agua en JcJ :
4 Capa % res. aire en JcJ :
4 Capa % Res. Neutral JcJ :
4 Capa Efectosal retiro de PA :
2 Capa - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
7 Capa ArmasDaños (fuego) :
2 Capa - Criterio 1 Roba PdV (tierra) :
2 Capa Roba PdV (neutral) :
2 Capa Dañosdaños con trampas :
5 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
21 Capa resistencia al fuego :
22 Capa resistencia al agua :
26 Capa resistencia al aire :
22 Capa resistencia neutral :
19 Capa % resistencia a la tierra :
16 Capa % resistencia al fuego :
26 Capa % resistencia al agua :
18 Capa % resistencia al aire :
20 Capa % resistencia neutral :
12 Capa Resistencia Críticos- :
8 Capa resistencia al empuje :
3 Capa res. tierra en JcJ :
2 Capa res. fuego en JcJ :
2 Capa res. neutral en JcJ :
2 Capa % res. tierra en JcJ :
2 Capa % res. fuego en JcJ :
2 Capa % res. agua en JcJ :
2 Capa % res. aire en JcJ :
2 Capa % Res. Neutral JcJ :
2 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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