![Un personaje del juego Dofus, Steamer-Aire, de nivel 122](http://img.dofus-help.com/classes/steamer_air_122.jpg)
¿ Cuáles armas para un Steamer Vitalidad de nivel 122 para "Al" y "% res. tierra en JcJ" ?
Estoy buscando las mejores armas para un steamer de nivel 122 para Vitalidad, Al y % res. tierra en JcJ.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad, Al y % res. tierra en JcJ.
Vitalidad > 100Efectos
Al : 1Vitalidad : 151..200
Armas
Daños (neutral) : 13..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+7)FC : 1/0
Suerte > 250Efectos
Al : 1Suerte : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 101..150Sabiduría : 31..40prospección : 11..15% resistencia al agua : 6..10resistencia al agua : 6..10resistencia neutral : 6..10
Armas
Daños (neutral) : 14..30Roba PdV (agua) : 2..3
Características
PA : 5AL : 10GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 100Agilidad > 100Efectos
Al : 1Inteligencia : 26..40Agilidad : 26..40Vitalidad : 101..150daños : 4..5curas : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 13..18Roba PdV (fuego) : 3..4
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+4)FC : 1/0
Suerte > 200Vitalidad > 70Efectos
Al : 2Suerte : 21..40daños : 3..6
Armas
Daños (agua) : 6..13Daños (neutral) : 6..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
huida : -12..-9Efectos
Al : 1Agilidad : 31..40Vitalidad : 81..120Sabiduría : 16..20daños de aire : 4..6daños por empuje : 7..10% resistencia a la tierra : 4..6% resistencia al agua : 4..6al retiro de PM : 4..6GC : 3..4
Armas
Daños (aire) : 6..8Daños (neutral) : 8..10Roba PdV (aire) : 3..4
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 150Sabiduría > 150Efectos
Al : 1Fuerza : 21..40Potencia : 6..10Vitalidad : 51..100Sabiduría : 16..25Iniciativa : 201..400prospección : 6..10resistencia al fuego : 4..6resistencia neutral : 4..6GC : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 9..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 100Suerte > 150Efectos
Al : 1Inteligencia : 26..35Suerte : 26..35Vitalidad : 71..100prospección : 7..10daños de fuego : 4..5daños de agua : 4..5% resistencia al aire : 4..5resistencia a la tierra : 6..8al retiro de PM : 3..4huida : 3..4curas : 4..6
Armas
Daños (agua) : 16..24Roba PdV (fuego) : 4..5
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 100Agilidad > 150Vitalidad > 100Efectos
Al : 1Agilidad : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 41..80Sabiduría : 21..30prospección : 6..10
Armas
Daños (aire) : 7..11Daños (neutral) : 7..11
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+7)FC : 1/0
Fuerza > 200Inteligencia > 200Vitalidad > 150Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Inteligencia : 31..50Vitalidad : 41..80prospección : 11..15daños : 6..10
Armas
Daños (tierra) : 6..15Daños (fuego) : 6..15
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 200Vitalidad > 150Efectos
Al : 1Fuerza : 16..30Vitalidad : 41..80Sabiduría : 21..35Iniciativa : 151..250daños : 6..10invocaciones : 5..6
Armas
Daños (neutral) : 16..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosAl :
40 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
40 Armas Esquiva pérdidas PA :
41 Armas al retiro de PM :
42 Armas Esquiva Pérdidas PM :
44 Armas ArmasDaños (tierra) :
608 Armas Daños (neutral) :
1396 Armas Roba PdV (tierra) :
46 Armas Roba PdV (fuego) :
56 Armas Roba PdV (agua) :
48 Armas Roba PdV (aire) :
46 Armas Roba PdV (neutral) :
56 Armas Dañosdaños de tierra :
47 Armas daños neutrales :
45 Armas daños por empuje :
42 Armas daños con trampas :
41 Armas Potencia Trampas :
41 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
64 Armas resistencia al fuego :
61 Armas resistencia al agua :
60 Armas resistencia al aire :
59 Armas resistencia neutral :
65 Armas % resistencia a la tierra :
42 Armas % resistencia al fuego :
49 Armas % resistencia al agua :
48 Armas % resistencia al aire :
52 Armas % resistencia neutral :
46 Armas Resistencia Críticos- :
42 Armas resistencia al empuje :
43 Armas res. tierra en JcJ :
40 Armas res. fuego en JcJ :
40 Armas res. agua en JcJ :
40 Armas res. aire en JcJ :
40 Armas res. neutral en JcJ :
40 Armas % res. tierra en JcJ :
40 Armas - Criterio 3 % res. fuego en JcJ :
40 Armas % res. agua en JcJ :
40 Armas % res. aire en JcJ :
40 Armas % Res. Neutral JcJ :
40 Armas EfectosVitalidad :
1066 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1066 Armas Esquiva pérdidas PA :
1067 Armas al retiro de PM :
1067 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1068 Armas ArmasDaños (tierra) :
1477 Armas Daños (fuego) :
1566 Armas Daños (neutral) :
1999 Armas Roba PdV (tierra) :
1067 Armas Roba PdV (fuego) :
1069 Armas Roba PdV (agua) :
1069 Armas Roba PdV (aire) :
1069 Armas Roba PdV (neutral) :
1072 Armas Dañosdaños de tierra :
1069 Armas daños de fuego :
1072 Armas daños de agua :
1070 Armas daños de aire :
1070 Armas daños neutrales :
1068 Armas Reenvía daños :
1066 Armas daños por empuje :
1067 Armas Daños críticos :
1067 Armas daños con trampas :
1066 Armas Potencia Trampas :
1066 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1080 Armas resistencia al fuego :
1077 Armas resistencia al agua :
1078 Armas resistencia al aire :
1078 Armas resistencia neutral :
1081 Armas % resistencia a la tierra :
1067 Armas % resistencia al fuego :
1071 Armas % resistencia al agua :
1069 Armas % resistencia al aire :
1070 Armas % resistencia neutral :
1069 Armas Resistencia Críticos- :
1067 Armas resistencia al empuje :
1068 Armas res. tierra en JcJ :
1066 Armas res. fuego en JcJ :
1066 Armas res. agua en JcJ :
1066 Armas res. aire en JcJ :
1066 Armas res. neutral en JcJ :
1066 Armas % res. tierra en JcJ :
1066 Armas - Criterio 3 % res. fuego en JcJ :
1066 Armas % res. agua en JcJ :
1066 Armas % res. aire en JcJ :
1066 Armas % Res. Neutral JcJ :
1066 Armas EfectosVitalidad :
1084 Armas - Criterio 1 Al :
1084 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
1084 Armas Esquiva pérdidas PA :
1085 Armas al retiro de PM :
1085 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1086 Armas ArmasDaños (tierra) :
1495 Armas Daños (fuego) :
1581 Armas Daños (neutral) :
2003 Armas Roba PdV (tierra) :
1085 Armas Roba PdV (fuego) :
1087 Armas Roba PdV (agua) :
1087 Armas Roba PdV (aire) :
1087 Armas Roba PdV (neutral) :
1089 Armas Dañosdaños de tierra :
1087 Armas daños de fuego :
1090 Armas daños de agua :
1088 Armas daños de aire :
1088 Armas daños neutrales :
1086 Armas Reenvía daños :
1084 Armas daños por empuje :
1085 Armas Daños críticos :
1085 Armas daños con trampas :
1084 Armas Potencia Trampas :
1084 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1098 Armas resistencia al fuego :
1095 Armas resistencia al agua :
1096 Armas resistencia al aire :
1096 Armas resistencia neutral :
1099 Armas % resistencia a la tierra :
1085 Armas % resistencia al fuego :
1088 Armas % resistencia al agua :
1086 Armas % resistencia al aire :
1087 Armas % resistencia neutral :
1087 Armas Resistencia Críticos- :
1085 Armas resistencia al empuje :
1086 Armas res. tierra en JcJ :
1084 Armas res. fuego en JcJ :
1084 Armas res. agua en JcJ :
1084 Armas res. aire en JcJ :
1084 Armas res. neutral en JcJ :
1084 Armas % res. fuego en JcJ :
1084 Armas % res. agua en JcJ :
1084 Armas % res. aire en JcJ :
1084 Armas % Res. Neutral JcJ :
1084 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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