¿ Cuáles armas para un Zobal Vitalidad de nivel 96 para "huida" y "pm" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Zobal de nivel 96 para vitalidad, huida y pm.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, huida y pm.
Agilidad > 150Efectos
PM : 1Agilidad : 26..40Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25GC : 3..5
Armas
Daños (neutral) : 13..22
Características
PA : 5AL : 6GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 11..15daños de tierra : 4..5daños neutrales : 4..5huida : 4..5GC : 1..2
Armas
Daños (tierra) : 7..10Daños (neutral) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
PA : -1Fuerza > 40Agilidad > 79Efectos
PM : 1Agilidad : 31..50Sabiduría : 11..20GC : 3..5
Armas
Daños (neutral) : 11..18
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+15)FC : 1/0
Fuerza : -60..-41Inteligencia : -60..-41Agilidad > 47Efectos
PM : 1Agilidad : 11..40daños : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+15)FC : 1/0
Agilidad > 46Efectos
PM : 1
Armas
Daños (neutral) : 5..7
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Inteligencia : -50Agilidad > 60Efectos
PM : 1
Armas
Daños (aire) : 6..10
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Vitalidad > 100Efectos
Al : 1Vitalidad : 151..200
Armas
Daños (neutral) : 13..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+7)FC : 1/0
PA : -1Sabiduría > 50Vitalidad > 100Efectos
daños de tierra : 3..4daños de fuego : 3..4daños de agua : 3..4daños de aire : 3..4daños por empuje : 4..5resistencia al empuje : 4..5huida : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+5)FC : 1/0
Efectos
Suerte : 21..30Vitalidad : 21..30daños de agua : 2..3daños por empuje : 4..6huida : 2..3
Armas
Daños (agua) : 12..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+8)
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosPM :
11 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
11 Armas Esquiva pérdidas PA :
12 Armas al retiro de PM :
13 Armas Esquiva Pérdidas PM :
14 Armas huida :
11 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
436 Armas Daños (neutral) :
1124 Armas Roba PdV (tierra) :
13 Armas Roba PdV (fuego) :
19 Armas Roba PdV (agua) :
17 Armas Roba PdV (aire) :
18 Armas Roba PdV (neutral) :
23 Armas Dañosdaños de tierra :
16 Armas daños neutrales :
15 Armas daños por empuje :
11 Armas daños con trampas :
11 Armas Potencia Trampas :
11 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
32 Armas resistencia al fuego :
29 Armas resistencia al agua :
29 Armas resistencia al aire :
27 Armas resistencia neutral :
33 Armas % resistencia a la tierra :
13 Armas % resistencia al fuego :
14 Armas % resistencia al agua :
14 Armas % resistencia al aire :
14 Armas % resistencia neutral :
15 Armas Resistencia Críticos- :
13 Armas resistencia al empuje :
11 Armas res. tierra en JcJ :
11 Armas res. fuego en JcJ :
11 Armas res. agua en JcJ :
11 Armas res. aire en JcJ :
11 Armas res. neutral en JcJ :
11 Armas % res. tierra en JcJ :
11 Armas % res. fuego en JcJ :
11 Armas % res. agua en JcJ :
11 Armas % res. aire en JcJ :
11 Armas % Res. Neutral JcJ :
11 Armas EfectosVitalidad :
793 Armas - Criterio 1 PM :
793 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
793 Armas Esquiva pérdidas PA :
794 Armas al retiro de PM :
794 Armas Esquiva Pérdidas PM :
795 Armas ArmasDaños (tierra) :
1113 Armas Daños (fuego) :
1226 Armas Daños (neutral) :
1577 Armas Roba PdV (tierra) :
793 Armas Roba PdV (fuego) :
795 Armas Roba PdV (agua) :
795 Armas Roba PdV (aire) :
796 Armas Roba PdV (neutral) :
797 Armas Dañosdaños de tierra :
796 Armas daños de fuego :
799 Armas daños neutrales :
795 Armas daños por empuje :
794 Armas Daños críticos :
794 Armas daños con trampas :
793 Armas Potencia Trampas :
793 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
805 Armas resistencia al fuego :
803 Armas resistencia al agua :
804 Armas resistencia al aire :
804 Armas resistencia neutral :
805 Armas % resistencia a la tierra :
794 Armas % resistencia al fuego :
794 Armas % resistencia al agua :
794 Armas % resistencia al aire :
794 Armas % resistencia neutral :
794 Armas Resistencia Críticos- :
794 Armas resistencia al empuje :
794 Armas res. tierra en JcJ :
793 Armas res. fuego en JcJ :
793 Armas res. agua en JcJ :
793 Armas res. aire en JcJ :
793 Armas res. neutral en JcJ :
793 Armas % res. tierra en JcJ :
793 Armas % res. fuego en JcJ :
793 Armas % res. agua en JcJ :
793 Armas % res. aire en JcJ :
793 Armas % Res. Neutral JcJ :
793 Armas EfectosVitalidad :
791 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
791 Armas Esquiva pérdidas PA :
792 Armas al retiro de PM :
792 Armas Esquiva Pérdidas PM :
793 Armas huida :
791 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
1111 Armas Daños (fuego) :
1224 Armas Daños (neutral) :
1576 Armas Roba PdV (tierra) :
791 Armas Roba PdV (fuego) :
793 Armas Roba PdV (agua) :
793 Armas Roba PdV (aire) :
794 Armas Roba PdV (neutral) :
795 Armas Dañosdaños de tierra :
793 Armas daños de fuego :
796 Armas daños neutrales :
793 Armas daños por empuje :
791 Armas Daños críticos :
792 Armas daños con trampas :
791 Armas Potencia Trampas :
791 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
803 Armas resistencia al fuego :
801 Armas resistencia al agua :
802 Armas resistencia al aire :
802 Armas resistencia neutral :
803 Armas % resistencia a la tierra :
792 Armas % resistencia al fuego :
792 Armas % resistencia al agua :
792 Armas % resistencia al aire :
792 Armas % resistencia neutral :
792 Armas Resistencia Críticos- :
792 Armas resistencia al empuje :
791 Armas res. tierra en JcJ :
791 Armas res. fuego en JcJ :
791 Armas res. agua en JcJ :
791 Armas res. aire en JcJ :
791 Armas res. neutral en JcJ :
791 Armas % res. tierra en JcJ :
791 Armas % res. fuego en JcJ :
791 Armas % res. agua en JcJ :
791 Armas % res. aire en JcJ :
791 Armas % Res. Neutral JcJ :
791 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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