¿ Cuáles armas para un Zobal Vitalidad de nivel 51 para "Reenvía daños" y "resistencia neutral" ?
Estoy buscando las mejores armas para un zobal de nivel 51 para vitalidad, reenvía daños y resistencia neutral.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, reenvía daños y resistencia neutral
sin los objetos con malus.
Inteligencia > 50Agilidad > 40Efectos
Inteligencia : 15..22resistencia a la tierra : 5..9resistencia neutral : 5..9
Armas
Daños (aire) : 6..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+12)FC : 1/0
Agilidad > 40Efectos
resistencia a la tierra : 2..5resistencia al fuego : 2..5resistencia al agua : 2..5resistencia al aire : 2..5resistencia neutral : 2..5
Armas
Daños (tierra) : 3..5Daños (agua) : 3..5
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Suerte > 10Efectos
Suerte : 6..10resistencia a la tierra : 2..5resistencia neutral : 2..5
Armas
Daños (agua) : 8..12
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/5 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 44Efectos
Vitalidad : 16..60
Combates restantes : 21Armas
Daños (neutral) : 11..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad > 13Efectos
Vitalidad : 21..60
Combates restantes : 13Armas
Daños (aire) : 8..13
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 9Vitalidad > 17Efectos
Vitalidad : 6..55
Combates restantes : 16Armas
Daños (fuego) : 11..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Inteligencia > 20Vitalidad > 21Efectos
Vitalidad : 26..45
Combates restantes : 20Armas
Daños (fuego) : 12..15
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad > 15Efectos
Vitalidad : 6..45
Combates restantes : 16Armas
Daños (aire) : 5..15
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 30Sabiduría > 30Efectos
Vitalidad : 1..40Sabiduría : 1..10GC : 1
Armas
Daños (fuego) : 9..18
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 7Vitalidad > 20Efectos
Vitalidad : 36..40
Combates restantes : 16Armas
Daños (neutral) : 5..15
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
4 Armas Esquiva Pérdidas PM :
4 Armas ArmasDaños (tierra) :
103 Armas Daños (neutral) :
278 Armas Roba PdV (tierra) :
4 Armas Roba PdV (fuego) :
5 Armas Roba PdV (neutral) :
7 Armas DañosReenvía daños :
3 Armas - Criterio 2 daños por empuje :
4 Armas daños con trampas :
3 Armas Potencia Trampas :
3 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
3 Armas resistencia al fuego :
3 Armas resistencia al agua :
4 Armas resistencia al aire :
4 Armas resistencia neutral :
3 Armas - Criterio 3 % resistencia a la tierra :
3 Armas % resistencia al fuego :
3 Armas % resistencia al agua :
3 Armas % resistencia al aire :
3 Armas % resistencia neutral :
3 Armas Resistencia Críticos- :
4 Armas resistencia al empuje :
3 Armas res. tierra en JcJ :
3 Armas res. fuego en JcJ :
3 Armas res. agua en JcJ :
3 Armas res. aire en JcJ :
3 Armas res. neutral en JcJ :
3 Armas % res. tierra en JcJ :
3 Armas % res. fuego en JcJ :
3 Armas % res. agua en JcJ :
3 Armas % res. aire en JcJ :
3 Armas % Res. Neutral JcJ :
3 Armas EfectosVitalidad :
170 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
170 Armas Esquiva pérdidas PA :
171 Armas al retiro de PM :
171 Armas Esquiva Pérdidas PM :
171 Armas ArmasDaños (tierra) :
252 Armas Daños (neutral) :
395 Armas Roba PdV (tierra) :
170 Armas Roba PdV (fuego) :
171 Armas Roba PdV (agua) :
170 Armas Roba PdV (aire) :
172 Armas Roba PdV (neutral) :
173 Armas Dañosdaños de tierra :
172 Armas daños de fuego :
174 Armas daños neutrales :
172 Armas daños por empuje :
170 Armas Daños críticos :
170 Armas daños con trampas :
170 Armas Potencia Trampas :
170 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
170 Armas resistencia al fuego :
170 Armas resistencia al agua :
171 Armas resistencia al aire :
171 Armas resistencia neutral :
170 Armas - Criterio 3 % resistencia a la tierra :
170 Armas % resistencia al fuego :
170 Armas % resistencia al agua :
170 Armas % resistencia al aire :
170 Armas % resistencia neutral :
170 Armas Resistencia Críticos- :
170 Armas resistencia al empuje :
170 Armas res. tierra en JcJ :
170 Armas res. fuego en JcJ :
170 Armas res. agua en JcJ :
170 Armas res. aire en JcJ :
170 Armas res. neutral en JcJ :
170 Armas % res. tierra en JcJ :
170 Armas % res. fuego en JcJ :
170 Armas % res. agua en JcJ :
170 Armas % res. aire en JcJ :
170 Armas % Res. Neutral JcJ :
170 Armas EfectosVitalidad :
167 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
167 Armas Esquiva pérdidas PA :
168 Armas al retiro de PM :
168 Armas Esquiva Pérdidas PM :
168 Armas ArmasDaños (tierra) :
250 Armas Daños (neutral) :
392 Armas Roba PdV (tierra) :
167 Armas Roba PdV (fuego) :
168 Armas Roba PdV (agua) :
167 Armas Roba PdV (aire) :
169 Armas Roba PdV (neutral) :
170 Armas Dañosdaños de tierra :
169 Armas daños de fuego :
171 Armas daños neutrales :
169 Armas Reenvía daños :
167 Armas - Criterio 2 daños por empuje :
167 Armas Daños críticos :
167 Armas daños con trampas :
167 Armas Potencia Trampas :
167 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
170 Armas resistencia al fuego :
168 Armas resistencia al agua :
169 Armas resistencia al aire :
169 Armas % resistencia a la tierra :
167 Armas % resistencia al fuego :
167 Armas % resistencia al agua :
167 Armas % resistencia al aire :
167 Armas % resistencia neutral :
167 Armas Resistencia Críticos- :
167 Armas resistencia al empuje :
167 Armas res. tierra en JcJ :
167 Armas res. fuego en JcJ :
167 Armas res. agua en JcJ :
167 Armas res. aire en JcJ :
167 Armas res. neutral en JcJ :
167 Armas % res. tierra en JcJ :
167 Armas % res. fuego en JcJ :
167 Armas % res. agua en JcJ :
167 Armas % res. aire en JcJ :
167 Armas % Res. Neutral JcJ :
167 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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