¿ Cuáles armas para un Zobal Vitalidad de nivel 51 para "GC" y "Roba PdV (agua)" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Zobal de nivel 51 para vitalidad, gc y roba pdv (agua).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, gc y roba pdv (agua).
% Resistencia Tierra : -15..-11% resistencia al fuego : -15..-11Efectos
Vitalidad : 11..15GC : 2..3
Armas
Roba PdV (agua) : 4..5
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -15..-6Efectos
Suerte : 6..15
Armas
Roba PdV (agua) : 6..8
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/5 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 42Efectos
GC : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Arma de caza.
Inteligencia > 32Agilidad > 10Efectos
GC : 5
Armas
Daños (neutral) : 5..9
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 32Agilidad > 10Efectos
GC : 5
Armas
Daños (neutral) : 5..9
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-11Agilidad : -70..-66Fuerza > 49Efectos
Suerte : 15Vitalidad : 31..70
Combates restantes : 25Armas
Daños (neutral) : 6..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia : -18Agilidad > 39Sabiduría > 5Efectos
Sabiduría : 15GC : 4
Armas
Daños (neutral) : 10..14
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+12)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 1..30Iniciativa : 1..100GC : 1..4
Armas
Daños (tierra) : 26..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 50Vitalidad > 50Efectos
Inteligencia : 11..15Vitalidad : 11..15prospección : 1..2GC : 2..3
Armas
Daños (fuego) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Suerte > 50Vitalidad > 50Efectos
Suerte : 11..15Vitalidad : 11..15prospección : 1..2GC : 2..3
Armas
Daños (agua) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosGC :
45 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
45 Armas Esquiva pérdidas PA :
46 Armas al retiro de PM :
46 Armas Esquiva Pérdidas PM :
46 Armas ArmasDaños (tierra) :
263 Armas Daños (neutral) :
659 Armas Roba PdV (tierra) :
46 Armas Roba PdV (fuego) :
48 Armas Roba PdV (agua) :
45 Armas - Criterio 3 Roba PdV (aire) :
47 Armas Roba PdV (neutral) :
50 Armas Dañosdaños de tierra :
46 Armas daños neutrales :
48 Armas daños por empuje :
46 Armas daños con trampas :
45 Armas Potencia Trampas :
45 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
59 Armas resistencia al fuego :
51 Armas resistencia al agua :
52 Armas resistencia al aire :
52 Armas resistencia neutral :
59 Armas % resistencia a la tierra :
45 Armas % resistencia al fuego :
45 Armas % resistencia al agua :
45 Armas % resistencia al aire :
45 Armas % resistencia neutral :
45 Armas Resistencia Críticos- :
45 Armas resistencia al empuje :
45 Armas res. tierra en JcJ :
45 Armas res. fuego en JcJ :
45 Armas res. agua en JcJ :
45 Armas res. aire en JcJ :
45 Armas res. neutral en JcJ :
45 Armas % res. tierra en JcJ :
45 Armas % res. fuego en JcJ :
45 Armas % res. agua en JcJ :
45 Armas % res. aire en JcJ :
45 Armas % Res. Neutral JcJ :
45 Armas EfectosVitalidad :
370 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
370 Armas Esquiva pérdidas PA :
371 Armas al retiro de PM :
371 Armas Esquiva Pérdidas PM :
371 Armas ArmasDaños (tierra) :
551 Armas Daños (neutral) :
864 Armas Roba PdV (tierra) :
370 Armas Roba PdV (fuego) :
371 Armas Roba PdV (agua) :
370 Armas - Criterio 3 Roba PdV (aire) :
372 Armas Roba PdV (neutral) :
373 Armas Dañosdaños de tierra :
372 Armas daños de fuego :
374 Armas daños neutrales :
372 Armas daños por empuje :
370 Armas Daños críticos :
370 Armas daños con trampas :
370 Armas Potencia Trampas :
370 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
378 Armas resistencia al fuego :
374 Armas resistencia al agua :
375 Armas resistencia al aire :
375 Armas resistencia neutral :
378 Armas % resistencia a la tierra :
370 Armas % resistencia al fuego :
370 Armas % resistencia al agua :
370 Armas % resistencia al aire :
370 Armas % resistencia neutral :
370 Armas Resistencia Críticos- :
370 Armas resistencia al empuje :
370 Armas res. tierra en JcJ :
370 Armas res. fuego en JcJ :
370 Armas res. agua en JcJ :
370 Armas res. aire en JcJ :
370 Armas res. neutral en JcJ :
370 Armas % res. tierra en JcJ :
370 Armas % res. fuego en JcJ :
370 Armas % res. agua en JcJ :
370 Armas % res. aire en JcJ :
370 Armas % Res. Neutral JcJ :
370 Armas EfectosVitalidad :
403 Armas - Criterio 1 GC :
403 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
403 Armas Esquiva pérdidas PA :
404 Armas al retiro de PM :
404 Armas Esquiva Pérdidas PM :
404 Armas ArmasDaños (tierra) :
582 Armas Daños (neutral) :
874 Armas Roba PdV (tierra) :
403 Armas Roba PdV (fuego) :
404 Armas Roba PdV (aire) :
405 Armas Roba PdV (neutral) :
406 Armas Dañosdaños de tierra :
404 Armas daños de fuego :
406 Armas daños neutrales :
405 Armas daños por empuje :
403 Armas Daños críticos :
403 Armas daños con trampas :
403 Armas Potencia Trampas :
403 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
411 Armas resistencia al fuego :
407 Armas resistencia al agua :
408 Armas resistencia al aire :
408 Armas resistencia neutral :
411 Armas % resistencia a la tierra :
403 Armas % resistencia al fuego :
403 Armas % resistencia al agua :
403 Armas % resistencia al aire :
403 Armas % resistencia neutral :
403 Armas Resistencia Críticos- :
403 Armas resistencia al empuje :
403 Armas res. tierra en JcJ :
403 Armas res. fuego en JcJ :
403 Armas res. agua en JcJ :
403 Armas res. aire en JcJ :
403 Armas res. neutral en JcJ :
403 Armas % res. tierra en JcJ :
403 Armas % res. fuego en JcJ :
403 Armas % res. agua en JcJ :
403 Armas % res. aire en JcJ :
403 Armas % Res. Neutral JcJ :
403 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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