¿ Cuál cinturón para un Zobal Fuego/Inteligencia de nivel 196 para "Al" y "Reenvía daños" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una zobal fuego de nivel 196 para Inteligencia, Al y Reenvía daños.
He aquí los mejores compromisos en Inteligencia, Al y Reenvía daños.
Efectos
Al : 2Inteligencia : 31..40Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10resistencia a la tierra : 8..12resistencia al fuego : 8..12resistencia al agua : 8..12resistencia al aire : 8..12resistencia neutral : 8..12al retiro de PM : 4..5huida : 4..5GC : 3..4
Efectos
Al : 1..2Inteligencia : 21..40Suerte : 21..40Sabiduría : 11..20daños : 4..8GC : 4..8
Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Potencia : 6..10Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia neutral : 6..10resistencia neutral : 6..10curas : 4..5GC : 1..2
Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10% resistencia al aire : 5..7resistencia a la tierra : 7..10placaje : 7..10GC : 3..4
Efectos
Al : 2Vitalidad : 251..300Sabiduría : 41..60prospección : 16..20al retiro de PA : 8..12al retiro de PM : 8..12curas : 8..12GC : 8..12invocaciones : 1
Efectos
Al : 1..2Fuerza : 71..100Vitalidad : 351..400Sabiduría : 21..30daños de tierra : 14..18daños neutrales : 14..18resistencia neutral : 11..15Resistencia Críticos- : 11..15Esquiva Pérdidas PM : 5..7GC : 4..6
huida : -6..-4GC : -4..-3Efectos
Al : 1..2Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40prospección : 16..25daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10daños por empuje : 7..10% resistencia al fuego : 5..7al retiro de PA : 3..4
Efectos
Al : 2Fuerza : 31..40Suerte : 31..40Vitalidad : 101..150prospección : 11..15daños de tierra : 4..6daños de agua : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia al aire : 5..7
Efectos
Al : 1..2Suerte : 21..40Sabiduría : 31..40% resistencia al agua : 3..5% resistencia neutral : 3..5invocaciones : 2..3
Efectos
Al : 1Fuerza : 26..40Inteligencia : 26..40Vitalidad : 151..200Sabiduría : 11..20Iniciativa : 101..200prospección : 11..15daños : 6..10resistencia al aire : 6..10resistencia neutral : 6..10curas : 3..4Pods : 501..600GC : 3..4
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosAl :
48 Cinturón - Criterio 2 invocaciones :
71 Cinturón prospección :
107 Cinturón al retiro de PA :
53 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
52 Cinturón al retiro de PM :
54 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
51 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
48 Cinturón Daños (fuego) :
48 Cinturón Daños (agua) :
48 Cinturón Daños (aire) :
48 Cinturón Daños (neutral) :
48 Cinturón Roba PdV (tierra) :
48 Cinturón Roba PdV (fuego) :
48 Cinturón Roba PdV (agua) :
48 Cinturón Roba PdV (aire) :
48 Cinturón Roba PdV (neutral) :
48 Cinturón Dañosdaños de tierra :
62 Cinturón daños de fuego :
64 Cinturón daños de agua :
61 Cinturón daños de aire :
65 Cinturón daños neutrales :
60 Cinturón Reenvía daños :
48 Cinturón - Criterio 3 daños por empuje :
55 Cinturón Daños críticos :
52 Cinturón daños con trampas :
51 Cinturón Potencia Trampas :
52 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
65 Cinturón resistencia al fuego :
71 Cinturón resistencia al agua :
69 Cinturón resistencia al aire :
75 Cinturón resistencia neutral :
63 Cinturón % resistencia a la tierra :
72 Cinturón % resistencia al fuego :
71 Cinturón % resistencia al agua :
72 Cinturón % resistencia al aire :
72 Cinturón % resistencia neutral :
59 Cinturón Resistencia Críticos- :
55 Cinturón resistencia al empuje :
52 Cinturón res. tierra en JcJ :
48 Cinturón res. fuego en JcJ :
48 Cinturón res. agua en JcJ :
48 Cinturón res. aire en JcJ :
48 Cinturón res. neutral en JcJ :
48 Cinturón % res. tierra en JcJ :
48 Cinturón % res. fuego en JcJ :
48 Cinturón % res. agua en JcJ :
48 Cinturón % res. aire en JcJ :
48 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
48 Cinturón EfectosInteligencia :
49 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
75 Cinturón prospección :
109 Cinturón al retiro de PA :
57 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
52 Cinturón al retiro de PM :
56 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
55 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
49 Cinturón Daños (fuego) :
49 Cinturón Daños (agua) :
49 Cinturón Daños (aire) :
49 Cinturón Daños (neutral) :
49 Cinturón Roba PdV (tierra) :
49 Cinturón Roba PdV (fuego) :
49 Cinturón Roba PdV (agua) :
49 Cinturón Roba PdV (aire) :
49 Cinturón Roba PdV (neutral) :
49 Cinturón Dañosdaños de tierra :
69 Cinturón daños de fuego :
56 Cinturón daños de agua :
66 Cinturón daños de aire :
68 Cinturón daños neutrales :
67 Cinturón Reenvía daños :
49 Cinturón - Criterio 3 daños por empuje :
59 Cinturón Daños críticos :
53 Cinturón daños con trampas :
53 Cinturón Potencia Trampas :
54 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
66 Cinturón resistencia al fuego :
68 Cinturón resistencia al agua :
70 Cinturón resistencia al aire :
75 Cinturón resistencia neutral :
61 Cinturón % resistencia a la tierra :
74 Cinturón % resistencia al fuego :
71 Cinturón % resistencia al agua :
74 Cinturón % resistencia al aire :
74 Cinturón % resistencia neutral :
61 Cinturón Resistencia Críticos- :
56 Cinturón resistencia al empuje :
54 Cinturón res. tierra en JcJ :
49 Cinturón res. fuego en JcJ :
49 Cinturón res. agua en JcJ :
49 Cinturón res. aire en JcJ :
49 Cinturón res. neutral en JcJ :
49 Cinturón % res. tierra en JcJ :
49 Cinturón % res. fuego en JcJ :
49 Cinturón % res. agua en JcJ :
49 Cinturón % res. aire en JcJ :
49 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
49 Cinturón EfectosInteligencia :
86 Cinturón - Criterio 1 Al :
86 Cinturón - Criterio 2 invocaciones :
105 Cinturón prospección :
128 Cinturón al retiro de PA :
91 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
87 Cinturón al retiro de PM :
89 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
88 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
86 Cinturón Daños (fuego) :
86 Cinturón Daños (agua) :
86 Cinturón Daños (aire) :
86 Cinturón Daños (neutral) :
86 Cinturón Roba PdV (tierra) :
86 Cinturón Roba PdV (fuego) :
86 Cinturón Roba PdV (agua) :
86 Cinturón Roba PdV (aire) :
86 Cinturón Roba PdV (neutral) :
86 Cinturón Dañosdaños de tierra :
97 Cinturón daños de fuego :
91 Cinturón daños de agua :
95 Cinturón daños de aire :
101 Cinturón daños neutrales :
94 Cinturón daños por empuje :
92 Cinturón Daños críticos :
89 Cinturón daños con trampas :
89 Cinturón Potencia Trampas :
90 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
100 Cinturón resistencia al fuego :
105 Cinturón resistencia al agua :
102 Cinturón resistencia al aire :
107 Cinturón resistencia neutral :
97 Cinturón % resistencia a la tierra :
106 Cinturón % resistencia al fuego :
101 Cinturón % resistencia al agua :
106 Cinturón % resistencia al aire :
105 Cinturón % resistencia neutral :
93 Cinturón Resistencia Críticos- :
92 Cinturón resistencia al empuje :
89 Cinturón res. tierra en JcJ :
86 Cinturón res. fuego en JcJ :
86 Cinturón res. agua en JcJ :
86 Cinturón res. aire en JcJ :
86 Cinturón res. neutral en JcJ :
86 Cinturón % res. tierra en JcJ :
86 Cinturón % res. fuego en JcJ :
86 Cinturón % res. agua en JcJ :
86 Cinturón % res. aire en JcJ :
86 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
86 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
0 Cinturón Dofus Help es un sitio de fans para los jugadores de Dofus. La página web oficial es
dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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