¿ Cuál cinturón para un Zobal Fuego/Inteligencia de nivel 196 para "sabiduría" y "placaje" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una Zobal fuego de nivel 196 para inteligencia, sabiduría y placaje.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, sabiduría y placaje
sin los objetos con condiciones.
Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10% resistencia al aire : 5..7resistencia a la tierra : 7..10placaje : 7..10GC : 3..4
Efectos
Inteligencia : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25Iniciativa : 401..600daños de fuego : 5..7% resistencia neutral : 7..10resistencia al agua : 9..12al retiro de PM : 4..5placaje : 7..10invocaciones : 1
Efectos
Inteligencia : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de fuego : 4..6daños de aire : 4..6% resistencia a la tierra : 5..7placaje : 5..7
Efectos
Fuerza : 51..70Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40prospección : 7..10daños de tierra : 12..16daños neutrales : 12..16Daños críticos : 7..10% resistencia al aire : 7..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al aire : 11..15placaje : 7..10GC : 3..4
Efectos
Fuerza : 41..60Inteligencia : 41..60Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de tierra : 8..12daños de fuego : 8..12daños neutrales : 8..12al retiro de PM : 4..6curas : 4..6GC : 4..6
Esquiva Pérdidas PM : -5..-4Efectos
Fuerza : 31..50Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40prospección : 11..15daños de tierra : 7..10daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia al aire : 7..10Esquiva pérdidas PA : 5..7huida : 4..5GC : 4..5
Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al fuego : 5..7curas : 6..10GC : 2..3
Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños de fuego : 8..12daños de aire : 8..12% resistencia al aire : 5..7resistencia al agua : 5..7resistencia neutral : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 4..5GC : 4..5
Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 181..250Sabiduría : 21..40prospección : 16..25resistencia a la tierra : 4..6resistencia al aire : 4..6resistencia neutral : 4..6curas : 5..8Pods : 500invocaciones : 1
Efectos
Agilidad : 36..50Sabiduría : 21..30Daños críticos : 9..12% resistencia al fuego : 7..10% resistencia al aire : 7..10placaje : 7..10GC : 3..4
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosSabiduría :
125 Cinturón - Criterio 2 invocaciones :
131 Cinturón prospección :
148 Cinturón al retiro de PA :
126 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
126 Cinturón al retiro de PM :
125 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
125 Cinturón placaje :
125 Cinturón - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
125 Cinturón Daños (fuego) :
125 Cinturón Daños (agua) :
125 Cinturón Daños (aire) :
125 Cinturón Daños (neutral) :
125 Cinturón Roba PdV (tierra) :
125 Cinturón Roba PdV (fuego) :
125 Cinturón Roba PdV (agua) :
125 Cinturón Roba PdV (aire) :
125 Cinturón Roba PdV (neutral) :
125 Cinturón Dañosdaños de tierra :
130 Cinturón daños de fuego :
131 Cinturón daños de agua :
128 Cinturón daños de aire :
130 Cinturón daños neutrales :
129 Cinturón Reenvía daños :
126 Cinturón daños por empuje :
127 Cinturón Daños críticos :
126 Cinturón daños con trampas :
127 Cinturón Potencia Trampas :
129 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
128 Cinturón resistencia al fuego :
131 Cinturón resistencia al agua :
129 Cinturón resistencia al aire :
129 Cinturón resistencia neutral :
130 Cinturón % resistencia a la tierra :
131 Cinturón % resistencia al fuego :
130 Cinturón % resistencia al agua :
131 Cinturón % resistencia al aire :
132 Cinturón % resistencia neutral :
132 Cinturón Resistencia Críticos- :
125 Cinturón resistencia al empuje :
127 Cinturón res. tierra en JcJ :
125 Cinturón res. fuego en JcJ :
125 Cinturón res. agua en JcJ :
125 Cinturón res. aire en JcJ :
125 Cinturón res. neutral en JcJ :
125 Cinturón % res. tierra en JcJ :
125 Cinturón % res. fuego en JcJ :
125 Cinturón % res. agua en JcJ :
125 Cinturón % res. aire en JcJ :
125 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
125 Cinturón EfectosInteligencia :
57 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
80 Cinturón prospección :
108 Cinturón al retiro de PA :
64 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
59 Cinturón al retiro de PM :
62 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
63 Cinturón placaje :
57 Cinturón - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
57 Cinturón Daños (fuego) :
57 Cinturón Daños (agua) :
57 Cinturón Daños (aire) :
57 Cinturón Daños (neutral) :
57 Cinturón Roba PdV (tierra) :
57 Cinturón Roba PdV (fuego) :
57 Cinturón Roba PdV (agua) :
57 Cinturón Roba PdV (aire) :
57 Cinturón Roba PdV (neutral) :
57 Cinturón Dañosdaños de tierra :
71 Cinturón daños de fuego :
62 Cinturón daños de agua :
70 Cinturón daños de aire :
72 Cinturón daños neutrales :
69 Cinturón Reenvía daños :
58 Cinturón daños por empuje :
66 Cinturón Daños críticos :
59 Cinturón daños con trampas :
61 Cinturón Potencia Trampas :
62 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
69 Cinturón resistencia al fuego :
74 Cinturón resistencia al agua :
77 Cinturón resistencia al aire :
77 Cinturón resistencia neutral :
68 Cinturón % resistencia a la tierra :
80 Cinturón % resistencia al fuego :
76 Cinturón % resistencia al agua :
78 Cinturón % resistencia al aire :
77 Cinturón % resistencia neutral :
68 Cinturón Resistencia Críticos- :
62 Cinturón resistencia al empuje :
60 Cinturón res. tierra en JcJ :
57 Cinturón res. fuego en JcJ :
57 Cinturón res. agua en JcJ :
57 Cinturón res. aire en JcJ :
57 Cinturón res. neutral en JcJ :
57 Cinturón % res. tierra en JcJ :
57 Cinturón % res. fuego en JcJ :
57 Cinturón % res. agua en JcJ :
57 Cinturón % res. aire en JcJ :
57 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
57 Cinturón EfectosInteligencia :
141 Cinturón - Criterio 1 Sabiduría :
141 Cinturón - Criterio 2 invocaciones :
149 Cinturón prospección :
159 Cinturón al retiro de PA :
142 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
142 Cinturón al retiro de PM :
142 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
141 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
141 Cinturón Daños (fuego) :
141 Cinturón Daños (agua) :
141 Cinturón Daños (aire) :
141 Cinturón Daños (neutral) :
141 Cinturón Roba PdV (tierra) :
141 Cinturón Roba PdV (fuego) :
141 Cinturón Roba PdV (agua) :
141 Cinturón Roba PdV (aire) :
141 Cinturón Roba PdV (neutral) :
141 Cinturón Dañosdaños de tierra :
145 Cinturón daños de fuego :
144 Cinturón daños de agua :
146 Cinturón daños de aire :
147 Cinturón daños neutrales :
146 Cinturón Reenvía daños :
142 Cinturón daños por empuje :
144 Cinturón Daños críticos :
142 Cinturón daños con trampas :
143 Cinturón Potencia Trampas :
145 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
143 Cinturón resistencia al fuego :
144 Cinturón resistencia al agua :
144 Cinturón resistencia al aire :
144 Cinturón resistencia neutral :
145 Cinturón % resistencia a la tierra :
147 Cinturón % resistencia al fuego :
145 Cinturón % resistencia al agua :
147 Cinturón % resistencia al aire :
146 Cinturón % resistencia neutral :
145 Cinturón Resistencia Críticos- :
142 Cinturón resistencia al empuje :
144 Cinturón res. tierra en JcJ :
141 Cinturón res. fuego en JcJ :
141 Cinturón res. agua en JcJ :
141 Cinturón res. aire en JcJ :
141 Cinturón res. neutral en JcJ :
141 Cinturón % res. tierra en JcJ :
141 Cinturón % res. fuego en JcJ :
141 Cinturón % res. agua en JcJ :
141 Cinturón % res. aire en JcJ :
141 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
141 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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