¿ Cuál cinturón para un Ocra Sabiduría de nivel 126 para "daños por empuje" y "Iniciativa" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un Ocra de nivel 126 para Sabiduría, daños por empuje y Iniciativa.
He aquí los mejores compromisos en Sabiduría, daños por empuje y Iniciativa.
Efectos
Inteligencia : 21..30Suerte : 31..40Vitalidad : 61..80Sabiduría : 21..30Iniciativa : 101..150prospección : 6..8daños de fuego : 3..4daños de agua : 4..6daños por empuje : 7..10% resistencia al fuego : 4..5resistencia al aire : 6..8Esquiva pérdidas PA : 2..3GC : 3..4
Efectos
Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25daños de aire : 4..5daños por empuje : 7..10resistencia al fuego : 4..5
Efectos
Fuerza : 31..50Sabiduría : 21..40Iniciativa : 181..330prospección : 6..10% resistencia a la tierra : 3..5% resistencia al agua : 3..5% resistencia al aire : 3..5
Efectos
Al : 1Suerte : 21..30Vitalidad : 51..70Sabiduría : 16..20daños de agua : 4..6daños por empuje : 6..8% resistencia a la tierra : 3..4resistencia a la tierra : 6..8resistencia al empuje : 6..8
Efectos
Fuerza : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..40Iniciativa : 101..200prospección : 11..20daños : 3..4% resistencia a la tierra : 4..6resistencia a la tierra : 4..5resistencia al fuego : 4..5resistencia al agua : 4..5resistencia al aire : 4..5resistencia neutral : 4..5Pods : 301..500GC : 2..3
Efectos
Vitalidad : 71..100Sabiduría : 31..50prospección : 9..13daños : 6..8% resistencia a la tierra : 4..5% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al agua : 4..5resistencia al fuego : 6..10resistencia al agua : 6..10resistencia al aire : 6..10
Efectos
daños neutrales : 6..8daños por empuje : 7..10resistencia al empuje : 7..10al retiro de PM : 7..10placaje : 6..8
Efectos
Al : 1Agilidad : 21..30Vitalidad : 31..50daños por empuje : 7..10huida : 3..4
Efectos
Fuerza : 26..40Agilidad : 26..40Vitalidad : 41..70Sabiduría : 21..30Iniciativa : 151..200% resistencia a la tierra : 3..5% resistencia al agua : 3..5
Efectos
Fuerza : 16..30Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..30Iniciativa : 101..200
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
62 Cinturón Iniciativa :
35 Cinturón - Criterio 3 invocaciones :
50 Cinturón al retiro de PA :
38 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
38 Cinturón al retiro de PM :
37 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
36 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
35 Cinturón Daños (fuego) :
35 Cinturón Daños (agua) :
35 Cinturón Daños (aire) :
35 Cinturón Daños (neutral) :
35 Cinturón Roba PdV (tierra) :
35 Cinturón Roba PdV (fuego) :
35 Cinturón Roba PdV (agua) :
35 Cinturón Roba PdV (aire) :
35 Cinturón Roba PdV (neutral) :
35 Cinturón Dañosdaños de tierra :
43 Cinturón daños de fuego :
41 Cinturón daños de agua :
40 Cinturón daños de aire :
39 Cinturón daños neutrales :
42 Cinturón Reenvía daños :
36 Cinturón daños por empuje :
35 Cinturón - Criterio 2 Daños críticos :
38 Cinturón daños con trampas :
38 Cinturón Potencia Trampas :
39 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
42 Cinturón resistencia al fuego :
52 Cinturón resistencia al agua :
49 Cinturón resistencia al aire :
52 Cinturón resistencia neutral :
43 Cinturón % resistencia a la tierra :
50 Cinturón % resistencia al fuego :
49 Cinturón % resistencia al agua :
54 Cinturón % resistencia al aire :
52 Cinturón % resistencia neutral :
43 Cinturón Resistencia Críticos- :
38 Cinturón resistencia al empuje :
36 Cinturón res. tierra en JcJ :
35 Cinturón res. fuego en JcJ :
35 Cinturón res. agua en JcJ :
35 Cinturón res. aire en JcJ :
35 Cinturón res. neutral en JcJ :
35 Cinturón % res. tierra en JcJ :
35 Cinturón % res. fuego en JcJ :
35 Cinturón % res. agua en JcJ :
35 Cinturón % res. aire en JcJ :
35 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
35 Cinturón EfectosInteligencia :
115 Cinturón Sabiduría :
99 Cinturón - Criterio 1 Iniciativa :
99 Cinturón - Criterio 3 invocaciones :
105 Cinturón prospección :
115 Cinturón al retiro de PA :
100 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
100 Cinturón al retiro de PM :
100 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
99 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
99 Cinturón Daños (fuego) :
99 Cinturón Daños (agua) :
99 Cinturón Daños (aire) :
99 Cinturón Daños (neutral) :
99 Cinturón Roba PdV (tierra) :
99 Cinturón Roba PdV (fuego) :
99 Cinturón Roba PdV (agua) :
99 Cinturón Roba PdV (aire) :
99 Cinturón Roba PdV (neutral) :
99 Cinturón Dañosdaños de tierra :
102 Cinturón daños de fuego :
102 Cinturón daños de agua :
102 Cinturón daños de aire :
102 Cinturón daños neutrales :
103 Cinturón Reenvía daños :
100 Cinturón Daños críticos :
99 Cinturón daños con trampas :
101 Cinturón Potencia Trampas :
103 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
101 Cinturón resistencia al fuego :
104 Cinturón resistencia al agua :
103 Cinturón resistencia al aire :
103 Cinturón resistencia neutral :
104 Cinturón % resistencia a la tierra :
104 Cinturón % resistencia al fuego :
104 Cinturón % resistencia al agua :
105 Cinturón % resistencia al aire :
105 Cinturón % resistencia neutral :
105 Cinturón Resistencia Críticos- :
100 Cinturón resistencia al empuje :
101 Cinturón res. tierra en JcJ :
99 Cinturón res. fuego en JcJ :
99 Cinturón res. agua en JcJ :
99 Cinturón res. aire en JcJ :
99 Cinturón res. neutral en JcJ :
99 Cinturón % res. tierra en JcJ :
99 Cinturón % res. fuego en JcJ :
99 Cinturón % res. agua en JcJ :
99 Cinturón % res. aire en JcJ :
99 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
99 Cinturón EfectosInteligencia :
103 Cinturón Sabiduría :
82 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
89 Cinturón prospección :
105 Cinturón al retiro de PA :
83 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
83 Cinturón al retiro de PM :
82 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
82 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
82 Cinturón Daños (fuego) :
82 Cinturón Daños (agua) :
82 Cinturón Daños (aire) :
82 Cinturón Daños (neutral) :
82 Cinturón Roba PdV (tierra) :
82 Cinturón Roba PdV (fuego) :
82 Cinturón Roba PdV (agua) :
82 Cinturón Roba PdV (aire) :
82 Cinturón Roba PdV (neutral) :
82 Cinturón Dañosdaños de tierra :
85 Cinturón daños de fuego :
86 Cinturón daños de agua :
85 Cinturón daños de aire :
85 Cinturón daños neutrales :
85 Cinturón Reenvía daños :
83 Cinturón daños por empuje :
82 Cinturón - Criterio 2 Daños críticos :
83 Cinturón daños con trampas :
84 Cinturón Potencia Trampas :
86 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
85 Cinturón resistencia al fuego :
88 Cinturón resistencia al agua :
87 Cinturón resistencia al aire :
87 Cinturón resistencia neutral :
88 Cinturón % resistencia a la tierra :
88 Cinturón % resistencia al fuego :
89 Cinturón % resistencia al agua :
88 Cinturón % resistencia al aire :
89 Cinturón % resistencia neutral :
89 Cinturón Resistencia Críticos- :
83 Cinturón resistencia al empuje :
82 Cinturón res. tierra en JcJ :
82 Cinturón res. fuego en JcJ :
82 Cinturón res. agua en JcJ :
82 Cinturón res. aire en JcJ :
82 Cinturón res. neutral en JcJ :
82 Cinturón % res. tierra en JcJ :
82 Cinturón % res. fuego en JcJ :
82 Cinturón % res. agua en JcJ :
82 Cinturón % res. aire en JcJ :
82 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
82 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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