¿ Cuál cinturón para un Yopuka de nivel 53 para "daños neutrales" y "GC" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una yopuka de nivel 53 para daños neutrales y gc.
He aquí los mejores compromisos en daños neutrales y gc.
Efectos
Fuerza : 26..40Vitalidad : 31..50GC : 1..9
Efectos
Vitalidad : 16..25Sabiduría : 11..15daños neutrales : 4..6Resistencia Críticos- : 4..5
Efectos
Fuerza : 16..25Vitalidad : 21..30daños neutrales : 4..6placaje : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Al : 1% resistencia neutral : 1..5GC : 3..7
Efectos
Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25GC : 3..7
Efectos
Vitalidad : 21..70daños : 1..2Pods : 101..800GC : 1..5
Efectos
Suerte : 16..25Agilidad : 16..25Sabiduría : 11..20GC : 4..5
Efectos
Fuerza : 16..25daños de tierra : 4..5Esquiva pérdidas PA : 2..3GC : 4..5
Efectos
Agilidad : 11..20Iniciativa : 41..65GC : 3..5
Efectos
Agilidad : 11..20Iniciativa : 41..65GC : 3..5
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas ConsumiblesCriterio 1
EfectosInteligencia :
52 Cinturón invocaciones :
38 Cinturón GC :
35 Cinturón - Criterio 3 al retiro de PA :
37 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
35 Cinturón al retiro de PM :
35 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
36 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
35 Cinturón Daños (fuego) :
35 Cinturón Daños (agua) :
35 Cinturón Daños (aire) :
35 Cinturón Daños (neutral) :
35 Cinturón Roba PdV (tierra) :
35 Cinturón Roba PdV (fuego) :
35 Cinturón Roba PdV (agua) :
35 Cinturón Roba PdV (aire) :
35 Cinturón Roba PdV (neutral) :
35 Cinturón Dañosdaños de tierra :
36 Cinturón daños de fuego :
38 Cinturón daños de agua :
35 Cinturón daños de aire :
37 Cinturón daños neutrales :
35 Cinturón - Criterio 2 Reenvía daños :
36 Cinturón daños por empuje :
36 Cinturón Daños críticos :
35 Cinturón daños con trampas :
36 Cinturón Potencia Trampas :
35 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
39 Cinturón resistencia al fuego :
45 Cinturón resistencia al agua :
45 Cinturón resistencia al aire :
45 Cinturón resistencia neutral :
38 Cinturón % resistencia a la tierra :
40 Cinturón % resistencia al fuego :
40 Cinturón % resistencia al agua :
41 Cinturón % resistencia al aire :
41 Cinturón % resistencia neutral :
37 Cinturón Resistencia Críticos- :
35 Cinturón resistencia al empuje :
36 Cinturón res. tierra en JcJ :
35 Cinturón res. fuego en JcJ :
35 Cinturón res. agua en JcJ :
35 Cinturón res. aire en JcJ :
35 Cinturón res. neutral en JcJ :
35 Cinturón % res. tierra en JcJ :
35 Cinturón % res. fuego en JcJ :
35 Cinturón % res. agua en JcJ :
35 Cinturón % res. aire en JcJ :
35 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
35 Cinturón EfectosInteligencia :
49 Cinturón invocaciones :
36 Cinturón GC :
32 Cinturón - Criterio 3 al retiro de PA :
34 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
32 Cinturón al retiro de PM :
32 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
33 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
32 Cinturón Daños (fuego) :
32 Cinturón Daños (agua) :
32 Cinturón Daños (aire) :
32 Cinturón Daños (neutral) :
32 Cinturón Roba PdV (tierra) :
32 Cinturón Roba PdV (fuego) :
32 Cinturón Roba PdV (agua) :
32 Cinturón Roba PdV (aire) :
32 Cinturón Roba PdV (neutral) :
32 Cinturón Dañosdaños de tierra :
34 Cinturón daños de fuego :
36 Cinturón daños de agua :
33 Cinturón daños de aire :
35 Cinturón Reenvía daños :
33 Cinturón daños por empuje :
33 Cinturón Daños críticos :
32 Cinturón daños con trampas :
33 Cinturón Potencia Trampas :
32 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
36 Cinturón resistencia al fuego :
42 Cinturón resistencia al agua :
42 Cinturón resistencia al aire :
42 Cinturón resistencia neutral :
35 Cinturón % resistencia a la tierra :
37 Cinturón % resistencia al fuego :
37 Cinturón % resistencia al agua :
38 Cinturón % resistencia al aire :
38 Cinturón % resistencia neutral :
34 Cinturón Resistencia Críticos- :
33 Cinturón resistencia al empuje :
33 Cinturón res. tierra en JcJ :
32 Cinturón res. fuego en JcJ :
32 Cinturón res. agua en JcJ :
32 Cinturón res. aire en JcJ :
32 Cinturón res. neutral en JcJ :
32 Cinturón % res. tierra en JcJ :
32 Cinturón % res. fuego en JcJ :
32 Cinturón % res. agua en JcJ :
32 Cinturón % res. aire en JcJ :
32 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
32 Cinturón EfectosInteligencia :
23 Cinturón invocaciones :
10 Cinturón al retiro de PA :
6 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
4 Cinturón al retiro de PM :
3 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
4 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
3 Cinturón Daños (fuego) :
3 Cinturón Daños (neutral) :
3 Cinturón Roba PdV (tierra) :
3 Cinturón Roba PdV (fuego) :
3 Cinturón Roba PdV (agua) :
3 Cinturón Roba PdV (aire) :
3 Cinturón Roba PdV (neutral) :
3 Cinturón Dañosdaños de tierra :
5 Cinturón daños de fuego :
6 Cinturón daños de agua :
3 Cinturón daños de aire :
5 Cinturón daños neutrales :
3 Cinturón - Criterio 2 Reenvía daños :
4 Cinturón daños por empuje :
4 Cinturón Daños críticos :
3 Cinturón daños con trampas :
5 Cinturón Potencia Trampas :
6 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
7 Cinturón resistencia al fuego :
13 Cinturón resistencia al agua :
13 Cinturón resistencia al aire :
13 Cinturón resistencia neutral :
8 Cinturón % resistencia a la tierra :
8 Cinturón % resistencia al fuego :
8 Cinturón % resistencia al agua :
9 Cinturón % resistencia al aire :
9 Cinturón % resistencia neutral :
7 Cinturón Resistencia Críticos- :
3 Cinturón resistencia al empuje :
4 Cinturón res. tierra en JcJ :
3 Cinturón res. fuego en JcJ :
3 Cinturón res. agua en JcJ :
3 Cinturón res. aire en JcJ :
3 Cinturón res. neutral en JcJ :
3 Cinturón % res. tierra en JcJ :
3 Cinturón % res. fuego en JcJ :
3 Cinturón % res. agua en JcJ :
3 Cinturón % res. aire en JcJ :
3 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
3 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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