¿ Cuál cinturón para un Yopuka de nivel 124 para "% resistencia neutral", "al retiro de PM" y "resistencia al empuje" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un yopuka de nivel 124 para % resistencia neutral, al retiro de pm y resistencia al empuje.
He aquí los mejores compromisos en % resistencia neutral, al retiro de pm y resistencia al empuje.
Efectos
daños neutrales : 6..8daños por empuje : 7..10resistencia al empuje : 7..10al retiro de PM : 7..10placaje : 6..8
Efectos
Al : 1Suerte : 21..30Vitalidad : 61..80Sabiduría : 11..20% resistencia a la tierra : 4..6al retiro de PM : 4..6curas : 6..8
Efectos
Suerte : 31..40Vitalidad : 71..100Sabiduría : 16..20prospección : 11..15daños de agua : 3..5% resistencia al aire : 7..10resistencia al empuje : 9..12placaje : 5..7GC : 2..3
Efectos
Al : 1Suerte : 21..30Vitalidad : 51..70Sabiduría : 16..20daños de agua : 4..6daños por empuje : 6..8% resistencia a la tierra : 3..4resistencia a la tierra : 6..8resistencia al empuje : 6..8
Efectos
Al : 1Fuerza : 31..40Vitalidad : 61..100Sabiduría : 16..25prospección : 7..10daños de tierra : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia al fuego : 4..6resistencia a la tierra : 4..6resistencia al aire : 4..6al retiro de PM : 2..3placaje : 3..4invocaciones : 1
Efectos
daños de aire : 4..6daños por empuje : 4..6resistencia al empuje : 4..6
Efectos
Fuerza : 26..35Inteligencia : 26..35Potencia : 6..10Vitalidad : 41..60prospección : 6..10% resistencia al aire : 5..7% resistencia neutral : 5..7GC : 4..5
Efectos
Al : 1Agilidad : 31..45Vitalidad : 41..60Sabiduría : 11..15Iniciativa : 101..200daños con trampas : 6..10% resistencia neutral : 4..6Potencia Trampas : 16..25GC : 3..4
Efectos
Fuerza : 11..30% resistencia neutral : 4..6Pods : 51..150
Efectos
Potencia : 21..30Vitalidad : 51..100Sabiduría : 16..20Iniciativa : 101..200daños de tierra : 3..5daños de fuego : 3..5daños de aire : 3..5% resistencia al agua : 3..5% resistencia neutral : 3..5resistencia a la tierra : 3..5resistencia al fuego : 3..5resistencia al aire : 3..5placaje : 3..4GC : 2..3
Título : Rey Vegolosote.
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
38 Cinturón invocaciones :
23 Cinturón al retiro de PA :
9 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
10 Cinturón al retiro de PM :
6 Cinturón - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
7 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
6 Cinturón Daños (fuego) :
6 Cinturón Daños (neutral) :
6 Cinturón Roba PdV (tierra) :
6 Cinturón Roba PdV (fuego) :
6 Cinturón Roba PdV (agua) :
6 Cinturón Roba PdV (aire) :
6 Cinturón Roba PdV (neutral) :
6 Cinturón Dañosdaños de tierra :
15 Cinturón daños de fuego :
15 Cinturón daños de agua :
11 Cinturón daños de aire :
14 Cinturón daños neutrales :
13 Cinturón Reenvía daños :
7 Cinturón daños por empuje :
9 Cinturón Daños críticos :
10 Cinturón daños con trampas :
9 Cinturón Potencia Trampas :
10 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
15 Cinturón resistencia al fuego :
27 Cinturón resistencia al agua :
22 Cinturón resistencia al aire :
26 Cinturón resistencia neutral :
15 Cinturón % resistencia a la tierra :
23 Cinturón % resistencia al fuego :
21 Cinturón % resistencia al agua :
28 Cinturón % resistencia al aire :
23 Cinturón Resistencia Críticos- :
10 Cinturón resistencia al empuje :
6 Cinturón - Criterio 3 res. tierra en JcJ :
6 Cinturón res. fuego en JcJ :
6 Cinturón res. agua en JcJ :
6 Cinturón res. aire en JcJ :
6 Cinturón res. neutral en JcJ :
6 Cinturón % res. tierra en JcJ :
6 Cinturón % res. fuego en JcJ :
6 Cinturón % res. agua en JcJ :
6 Cinturón % res. aire en JcJ :
6 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
6 Cinturón EfectosInteligencia :
42 Cinturón invocaciones :
29 Cinturón al retiro de PA :
15 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
16 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
13 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
12 Cinturón Daños (fuego) :
12 Cinturón Daños (agua) :
12 Cinturón Daños (aire) :
12 Cinturón Daños (neutral) :
12 Cinturón Roba PdV (tierra) :
12 Cinturón Roba PdV (fuego) :
12 Cinturón Roba PdV (agua) :
12 Cinturón Roba PdV (aire) :
12 Cinturón Roba PdV (neutral) :
12 Cinturón Dañosdaños de tierra :
21 Cinturón daños de fuego :
20 Cinturón daños de agua :
17 Cinturón daños de aire :
19 Cinturón daños neutrales :
20 Cinturón Reenvía daños :
13 Cinturón daños por empuje :
15 Cinturón Daños críticos :
16 Cinturón daños con trampas :
14 Cinturón Potencia Trampas :
15 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
21 Cinturón resistencia al fuego :
32 Cinturón resistencia al agua :
28 Cinturón resistencia al aire :
32 Cinturón resistencia neutral :
20 Cinturón % resistencia a la tierra :
30 Cinturón % resistencia al fuego :
28 Cinturón % resistencia al agua :
32 Cinturón % resistencia al aire :
28 Cinturón % resistencia neutral :
12 Cinturón - Criterio 1 Resistencia Críticos- :
16 Cinturón resistencia al empuje :
12 Cinturón - Criterio 3 res. tierra en JcJ :
12 Cinturón res. fuego en JcJ :
12 Cinturón res. agua en JcJ :
12 Cinturón res. aire en JcJ :
12 Cinturón res. neutral en JcJ :
12 Cinturón % res. tierra en JcJ :
12 Cinturón % res. fuego en JcJ :
12 Cinturón % res. agua en JcJ :
12 Cinturón % res. aire en JcJ :
12 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
12 Cinturón EfectosInteligencia :
41 Cinturón invocaciones :
27 Cinturón al retiro de PA :
14 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
15 Cinturón al retiro de PM :
11 Cinturón - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
12 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
11 Cinturón Daños (fuego) :
11 Cinturón Daños (agua) :
11 Cinturón Daños (aire) :
11 Cinturón Daños (neutral) :
11 Cinturón Roba PdV (tierra) :
11 Cinturón Roba PdV (fuego) :
11 Cinturón Roba PdV (agua) :
11 Cinturón Roba PdV (aire) :
11 Cinturón Roba PdV (neutral) :
11 Cinturón Dañosdaños de tierra :
19 Cinturón daños de fuego :
19 Cinturón daños de agua :
18 Cinturón daños de aire :
19 Cinturón daños neutrales :
18 Cinturón Reenvía daños :
12 Cinturón daños por empuje :
16 Cinturón Daños críticos :
15 Cinturón daños con trampas :
13 Cinturón Potencia Trampas :
14 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
20 Cinturón resistencia al fuego :
31 Cinturón resistencia al agua :
27 Cinturón resistencia al aire :
30 Cinturón resistencia neutral :
19 Cinturón % resistencia a la tierra :
29 Cinturón % resistencia al fuego :
26 Cinturón % resistencia al agua :
31 Cinturón % resistencia al aire :
28 Cinturón % resistencia neutral :
11 Cinturón - Criterio 1 Resistencia Críticos- :
15 Cinturón res. tierra en JcJ :
11 Cinturón res. fuego en JcJ :
11 Cinturón res. agua en JcJ :
11 Cinturón res. aire en JcJ :
11 Cinturón res. neutral en JcJ :
11 Cinturón % res. tierra en JcJ :
11 Cinturón % res. fuego en JcJ :
11 Cinturón % res. agua en JcJ :
11 Cinturón % res. aire en JcJ :
11 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
11 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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