¿ Cuáles armas para un Yopuka Vitalidad de nivel 26 para "daños (neutral)" y "resistencia al agua" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Yopuka de nivel 26 para vitalidad, daños (neutral) y resistencia al agua.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños (neutral) y resistencia al agua.
Suerte : -15..-11Fuerza > 42Agilidad > 10Efectos
Agilidad : 11..15
Armas
Daños (neutral) : 1..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/2 (+20)FC : 1/0
Vitalidad : -4Efectos
Suerte : 16
Armas
Daños (neutral) : 17..31
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+4)FC : 1/0
Niv. Cazador > 69Efectos
Potencia : 15
Armas
Daños (neutral) : 16..30
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Arma de caza.
Vitalidad : -4Efectos
Suerte : 14
Armas
Daños (neutral) : 15..29
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -4Efectos
Suerte : 12
Armas
Daños (neutral) : 13..27
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -4Efectos
Suerte : 10
Armas
Daños (neutral) : 11..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 26Agilidad > 10Efectos
Agilidad : 1
Armas
Daños (neutral) : 1..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/2 (+20)FC : 1/0
Suerte : -5Agilidad : -5Fuerza > 25Efectos
Fuerza : 6..10Vitalidad : 5
Combates restantes : 13Armas
Daños (neutral) : 9..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 25Efectos
Agilidad : 5Vitalidad : 5Sabiduría : 5
Combates restantes : 12Armas
Daños (neutral) : 7..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-9Fuerza > 26Efectos
Inteligencia : 5Suerte : 5Agilidad : 6..10
Combates restantes : 14Armas
Daños (neutral) : 9..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
332 Armas Esquiva pérdidas PA :
332 Armas al retiro de PM :
332 Armas Esquiva Pérdidas PM :
332 Armas ArmasDaños (tierra) :
437 Armas Daños (neutral) :
332 Armas - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
332 Armas Roba PdV (fuego) :
333 Armas Roba PdV (agua) :
334 Armas Roba PdV (aire) :
333 Armas Roba PdV (neutral) :
335 Armas Dañosdaños de tierra :
333 Armas daños de fuego :
333 Armas daños neutrales :
332 Armas daños por empuje :
332 Armas Daños críticos :
332 Armas daños con trampas :
332 Armas Potencia Trampas :
332 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
332 Armas resistencia al fuego :
332 Armas resistencia al agua :
332 Armas - Criterio 3 resistencia al aire :
332 Armas resistencia neutral :
332 Armas % resistencia a la tierra :
332 Armas % resistencia al fuego :
332 Armas % resistencia al agua :
332 Armas % resistencia al aire :
332 Armas % resistencia neutral :
332 Armas Resistencia Críticos- :
332 Armas resistencia al empuje :
332 Armas res. tierra en JcJ :
332 Armas res. fuego en JcJ :
332 Armas res. agua en JcJ :
332 Armas res. aire en JcJ :
332 Armas res. neutral en JcJ :
332 Armas % res. tierra en JcJ :
332 Armas % res. fuego en JcJ :
332 Armas % res. agua en JcJ :
332 Armas % res. aire en JcJ :
332 Armas % Res. Neutral JcJ :
332 Armas EfectosVitalidad :
180 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
180 Armas Esquiva pérdidas PA :
181 Armas al retiro de PM :
180 Armas Esquiva Pérdidas PM :
180 Armas ArmasDaños (tierra) :
266 Armas Roba PdV (tierra) :
180 Armas Roba PdV (fuego) :
181 Armas Roba PdV (agua) :
181 Armas Roba PdV (aire) :
181 Armas Roba PdV (neutral) :
182 Armas Dañosdaños de tierra :
182 Armas daños de fuego :
182 Armas daños neutrales :
181 Armas daños por empuje :
180 Armas Daños críticos :
180 Armas daños con trampas :
180 Armas Potencia Trampas :
180 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
180 Armas resistencia al fuego :
180 Armas resistencia al agua :
180 Armas - Criterio 3 resistencia al aire :
180 Armas resistencia neutral :
180 Armas % resistencia a la tierra :
180 Armas % resistencia al fuego :
180 Armas % resistencia al agua :
180 Armas % resistencia al aire :
180 Armas % resistencia neutral :
180 Armas Resistencia Críticos- :
180 Armas resistencia al empuje :
180 Armas res. tierra en JcJ :
180 Armas res. fuego en JcJ :
180 Armas res. agua en JcJ :
180 Armas res. aire en JcJ :
180 Armas res. neutral en JcJ :
180 Armas % res. tierra en JcJ :
180 Armas % res. fuego en JcJ :
180 Armas % res. agua en JcJ :
180 Armas % res. aire en JcJ :
180 Armas % Res. Neutral JcJ :
180 Armas EfectosVitalidad :
442 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
442 Armas Esquiva pérdidas PA :
442 Armas al retiro de PM :
442 Armas Esquiva Pérdidas PM :
442 Armas ArmasDaños (tierra) :
528 Armas Daños (neutral) :
442 Armas - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
442 Armas Roba PdV (fuego) :
443 Armas Roba PdV (agua) :
443 Armas Roba PdV (aire) :
443 Armas Roba PdV (neutral) :
444 Armas Dañosdaños de tierra :
443 Armas daños de fuego :
443 Armas daños neutrales :
442 Armas daños por empuje :
442 Armas Daños críticos :
442 Armas daños con trampas :
442 Armas Potencia Trampas :
442 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
442 Armas resistencia al fuego :
442 Armas resistencia al aire :
442 Armas resistencia neutral :
442 Armas % resistencia a la tierra :
442 Armas % resistencia al fuego :
442 Armas % resistencia al agua :
442 Armas % resistencia al aire :
442 Armas % resistencia neutral :
442 Armas Resistencia Críticos- :
442 Armas resistencia al empuje :
442 Armas res. tierra en JcJ :
442 Armas res. fuego en JcJ :
442 Armas res. agua en JcJ :
442 Armas res. aire en JcJ :
442 Armas res. neutral en JcJ :
442 Armas % res. tierra en JcJ :
442 Armas % res. fuego en JcJ :
442 Armas % res. agua en JcJ :
442 Armas % res. aire en JcJ :
442 Armas % Res. Neutral JcJ :
442 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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