¿ Cuáles armas para un Yopuka vitalidad de nivel 26 para "al :" y "daños (neutral)" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Yopuka de nivel 26 para vitalidad, al : y daños (neutral).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, al : y daños (neutral).
Combates restantes : 1Armas
Daños (tierra) : 31..50
Características
PA : 6AL : 23GC : 1/0FC : 1/0
Agilidad : -250Alineación Bonta Combates restantes : 1Armas
Daños (aire) : 31..50
Características
PA : 6AL : 21GC : 1/0FC : 1/0
Suerte : -15..-11Fuerza > 42Agilidad > 10Efectos
Agilidad : 11..15
Armas
Daños (neutral) : 1..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/2 (+20)FC : 1/0
Vitalidad : -4Efectos
Suerte : 16
Armas
Daños (neutral) : 17..31
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+4)FC : 1/0
Niv. Cazador > 69Efectos
Potencia : 15
Armas
Daños (neutral) : 16..30
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Arma de caza.
Vitalidad : -4Efectos
Suerte : 14
Armas
Daños (neutral) : 15..29
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -5Inteligencia : -5Agilidad > 19Efectos
Vitalidad : 10
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 6..11
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/30 (+11)FC : 1/0
Agilidad > 21Efectos
Vitalidad : 5
Combates restantes : 12Armas
Daños (neutral) : 5..12
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/30 (+9)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Agilidad > 25Efectos
Inteligencia : 5Agilidad : 20
Combates restantes : 13Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+7)FC : 1/0
Agilidad > 11Efectos
Fuerza : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 5..10
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
832 Armas Esquiva pérdidas PA :
832 Armas al retiro de PM :
832 Armas Esquiva Pérdidas PM :
832 Armas ArmasDaños (tierra) :
832 Armas Daños (neutral) :
832 Armas - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
832 Armas Roba PdV (fuego) :
832 Armas Roba PdV (agua) :
832 Armas Roba PdV (aire) :
832 Armas Roba PdV (neutral) :
832 Armas AL : :
832 Armas - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
832 Armas daños de fuego :
832 Armas daños neutrales :
832 Armas daños por empuje :
832 Armas Daños críticos :
832 Armas daños con trampas :
832 Armas Potencia Trampas :
832 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
832 Armas resistencia al fuego :
832 Armas resistencia al agua :
832 Armas resistencia al aire :
832 Armas resistencia neutral :
832 Armas % resistencia a la tierra :
832 Armas % resistencia al fuego :
832 Armas % resistencia al agua :
832 Armas % resistencia al aire :
832 Armas % resistencia neutral :
832 Armas Resistencia Críticos- :
832 Armas resistencia al empuje :
832 Armas res. tierra en JcJ :
832 Armas res. fuego en JcJ :
832 Armas res. agua en JcJ :
832 Armas res. aire en JcJ :
832 Armas res. neutral en JcJ :
832 Armas % res. tierra en JcJ :
832 Armas % res. fuego en JcJ :
832 Armas % res. agua en JcJ :
832 Armas % res. aire en JcJ :
832 Armas % Res. Neutral JcJ :
832 Armas EfectosVitalidad :
442 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
442 Armas Esquiva pérdidas PA :
442 Armas al retiro de PM :
442 Armas Esquiva Pérdidas PM :
442 Armas ArmasDaños (tierra) :
528 Armas Daños (neutral) :
442 Armas - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
442 Armas Roba PdV (fuego) :
443 Armas Roba PdV (agua) :
443 Armas Roba PdV (aire) :
443 Armas Roba PdV (neutral) :
444 Armas Dañosdaños de tierra :
443 Armas daños de fuego :
443 Armas daños neutrales :
442 Armas daños por empuje :
442 Armas Daños críticos :
442 Armas daños con trampas :
442 Armas Potencia Trampas :
442 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
442 Armas resistencia al fuego :
442 Armas resistencia al agua :
442 Armas resistencia al aire :
442 Armas resistencia neutral :
442 Armas % resistencia a la tierra :
442 Armas % resistencia al fuego :
442 Armas % resistencia al agua :
442 Armas % resistencia al aire :
442 Armas % resistencia neutral :
442 Armas Resistencia Críticos- :
442 Armas resistencia al empuje :
442 Armas res. tierra en JcJ :
442 Armas res. fuego en JcJ :
442 Armas res. agua en JcJ :
442 Armas res. aire en JcJ :
442 Armas res. neutral en JcJ :
442 Armas % res. tierra en JcJ :
442 Armas % res. fuego en JcJ :
442 Armas % res. agua en JcJ :
442 Armas % res. aire en JcJ :
442 Armas % Res. Neutral JcJ :
442 Armas EfectosVitalidad :
832 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
832 Armas Esquiva pérdidas PA :
832 Armas al retiro de PM :
832 Armas Esquiva Pérdidas PM :
832 Armas ArmasDaños (tierra) :
832 Armas Roba PdV (tierra) :
832 Armas Roba PdV (fuego) :
832 Armas Roba PdV (agua) :
832 Armas Roba PdV (aire) :
832 Armas Roba PdV (neutral) :
832 Armas AL : :
832 Armas - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
832 Armas daños de fuego :
832 Armas daños neutrales :
832 Armas daños por empuje :
832 Armas Daños críticos :
832 Armas daños con trampas :
832 Armas Potencia Trampas :
832 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
832 Armas resistencia al fuego :
832 Armas resistencia al agua :
832 Armas resistencia al aire :
832 Armas resistencia neutral :
832 Armas % resistencia a la tierra :
832 Armas % resistencia al fuego :
832 Armas % resistencia al agua :
832 Armas % resistencia al aire :
832 Armas % resistencia neutral :
832 Armas Resistencia Críticos- :
832 Armas resistencia al empuje :
832 Armas res. tierra en JcJ :
832 Armas res. fuego en JcJ :
832 Armas res. agua en JcJ :
832 Armas res. aire en JcJ :
832 Armas res. neutral en JcJ :
832 Armas % res. tierra en JcJ :
832 Armas % res. fuego en JcJ :
832 Armas % res. agua en JcJ :
832 Armas % res. aire en JcJ :
832 Armas % Res. Neutral JcJ :
832 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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