¿ Cuáles armas para un Aniripsa Aire/Agilidad de nivel 66 para "daños neutrales" y "daños neutrales" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Aniripsa aire de nivel 66 para agilidad, daños neutrales y daños neutrales.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, daños neutrales y daños neutrales.
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 11..15daños de tierra : 4..5daños neutrales : 4..5huida : 4..5GC : 1..2
Armas
Daños (tierra) : 7..10Daños (neutral) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 21..30Sabiduría : 16..20daños neutrales : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 8..12Roba PdV (neutral) : 3..4
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+6)FC : 1/0
Efectos
Potencia : 7..10daños neutrales : 3..4
Armas
Daños (fuego) : 2..3Daños (neutral) : 2..3
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+2)
Lié au compte à la création : 1
Fuerza : -20..-16Inteligencia > 62Efectos
Agilidad : 26..90
Combates restantes : 28Armas
Daños (fuego) : 13..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 21..30daños neutrales : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 6..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Fuerza : -25..-20Fuerza > 16Agilidad > 59Efectos
Agilidad : 36..70
Combates restantes : 33Armas
Daños (neutral) : 9..17
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/30 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 62Efectos
Suerte : 35Agilidad : 70Sabiduría : 5
Combates restantes : 33Armas
Daños (neutral) : 8..16
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-24Agilidad > 62Efectos
Suerte : 20Agilidad : 65
Combates restantes : 32Armas
Daños (neutral) : 8..16
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+13)FC : 1/0
Sabiduría : -5..-1Inteligencia > 53Efectos
Agilidad : 21..60
Combates restantes : 34Armas
Daños (neutral) : 11..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Sabiduría : -25..-20Agilidad > 65Efectos
Inteligencia : 25Agilidad : 60
Combates restantes : 32Armas
Daños (tierra) : 9..17
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
5 Armas Esquiva Pérdidas PM :
6 Armas ArmasDaños (tierra) :
293 Armas Daños (neutral) :
816 Armas Roba PdV (tierra) :
5 Armas Roba PdV (fuego) :
8 Armas Roba PdV (neutral) :
11 Armas Dañosdaños neutrales :
4 Armas - Criterio 2 - Criterio 3 daños por empuje :
6 Armas daños con trampas :
4 Armas Potencia Trampas :
4 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
21 Armas resistencia al fuego :
17 Armas resistencia al agua :
18 Armas resistencia al aire :
17 Armas resistencia neutral :
21 Armas % resistencia a la tierra :
4 Armas % resistencia al fuego :
4 Armas % resistencia al agua :
4 Armas % resistencia al aire :
4 Armas % resistencia neutral :
4 Armas Resistencia Críticos- :
6 Armas resistencia al empuje :
5 Armas res. tierra en JcJ :
4 Armas res. fuego en JcJ :
4 Armas res. agua en JcJ :
4 Armas res. aire en JcJ :
4 Armas res. neutral en JcJ :
4 Armas % res. tierra en JcJ :
4 Armas % res. fuego en JcJ :
4 Armas % res. agua en JcJ :
4 Armas % res. aire en JcJ :
4 Armas % Res. Neutral JcJ :
4 Armas EfectosAgilidad :
508 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
508 Armas Esquiva pérdidas PA :
509 Armas al retiro de PM :
510 Armas Esquiva Pérdidas PM :
510 Armas ArmasDaños (tierra) :
737 Armas Daños (neutral) :
1124 Armas Roba PdV (tierra) :
509 Armas Roba PdV (fuego) :
511 Armas Roba PdV (agua) :
510 Armas Roba PdV (aire) :
508 Armas Roba PdV (neutral) :
514 Armas Dañosdaños de tierra :
513 Armas daños de fuego :
514 Armas daños por empuje :
510 Armas Daños críticos :
508 Armas daños con trampas :
508 Armas Potencia Trampas :
508 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
525 Armas resistencia al fuego :
521 Armas resistencia al agua :
522 Armas resistencia al aire :
521 Armas resistencia neutral :
525 Armas % resistencia a la tierra :
508 Armas % resistencia al fuego :
508 Armas % resistencia al agua :
508 Armas % resistencia al aire :
508 Armas % resistencia neutral :
508 Armas Resistencia Críticos- :
510 Armas resistencia al empuje :
509 Armas res. tierra en JcJ :
508 Armas res. fuego en JcJ :
508 Armas res. agua en JcJ :
508 Armas res. aire en JcJ :
508 Armas res. neutral en JcJ :
508 Armas % res. tierra en JcJ :
508 Armas % res. fuego en JcJ :
508 Armas % res. agua en JcJ :
508 Armas % res. aire en JcJ :
508 Armas % Res. Neutral JcJ :
508 Armas EfectosAgilidad :
508 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
508 Armas Esquiva pérdidas PA :
509 Armas al retiro de PM :
510 Armas Esquiva Pérdidas PM :
510 Armas ArmasDaños (tierra) :
737 Armas Daños (neutral) :
1124 Armas Roba PdV (tierra) :
509 Armas Roba PdV (fuego) :
511 Armas Roba PdV (agua) :
510 Armas Roba PdV (aire) :
508 Armas Roba PdV (neutral) :
514 Armas Dañosdaños de tierra :
513 Armas daños de fuego :
514 Armas daños por empuje :
510 Armas Daños críticos :
508 Armas daños con trampas :
508 Armas Potencia Trampas :
508 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
525 Armas resistencia al fuego :
521 Armas resistencia al agua :
522 Armas resistencia al aire :
521 Armas resistencia neutral :
525 Armas % resistencia a la tierra :
508 Armas % resistencia al fuego :
508 Armas % resistencia al agua :
508 Armas % resistencia al aire :
508 Armas % resistencia neutral :
508 Armas Resistencia Críticos- :
510 Armas resistencia al empuje :
509 Armas res. tierra en JcJ :
508 Armas res. fuego en JcJ :
508 Armas res. agua en JcJ :
508 Armas res. aire en JcJ :
508 Armas res. neutral en JcJ :
508 Armas % res. tierra en JcJ :
508 Armas % res. fuego en JcJ :
508 Armas % res. agua en JcJ :
508 Armas % res. aire en JcJ :
508 Armas % Res. Neutral JcJ :
508 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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