¿ Cuál bastón para un Aniripsa aire/agilidad de nivel 66 para "daños críticos" y "daños de fuego" ?
Estoy buscando el mejor bastón para un Aniripsa aire de nivel 66 para Agilidad, Daños críticos y daños de fuego.
He aquí los mejores compromisos en Agilidad, Daños críticos y daños de fuego.
Fuerza : -20..-16Inteligencia > 62Efectos
Agilidad : 26..90
Combates restantes : 28Armas
Daños (fuego) : 13..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Sabiduría > 50Vitalidad > 100Efectos
prospección : 7..10daños de fuego : 4..6Esquiva Pérdidas PM : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -5..-1Inteligencia > 53Efectos
Agilidad : 21..60
Combates restantes : 34Armas
Daños (neutral) : 11..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 50Efectos
Inteligencia : 16..25daños de fuego : 3..4Resistencia Críticos- : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 2..3curas : 2..3GC : 3..4invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 14..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 42Efectos
Agilidad : 6..55
Combates restantes : 18Armas
Daños (tierra) : 7..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -30..-26Inteligencia > 31Efectos
Agilidad : 26..55
Combates restantes : 15Armas
Daños (neutral) : 6..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-16Sabiduría : -10..-6Inteligencia > 51Vitalidad > 26Efectos
Fuerza : 10Agilidad : 21..45
Combates restantes : 29Armas
Daños (aire) : 14..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Agilidad > 30Efectos
Agilidad : 26..45Vitalidad : 11..15
Armas
Daños (aire) : 9..13
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 25Efectos
Agilidad : 26..40Vitalidad : 16..20
Armas
Daños (aire) : 8..12
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 20Efectos
Agilidad : 6..40
Combates restantes : 11Armas
Daños (fuego) : 9..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
2 Bastón Esquiva pérdidas PA :
2 Bastón al retiro de PM :
2 Bastón Esquiva Pérdidas PM :
2 Bastón ArmasDaños (tierra) :
42 Bastón Daños (neutral) :
93 Bastón Roba PdV (tierra) :
2 Bastón Roba PdV (fuego) :
2 Bastón Roba PdV (agua) :
2 Bastón Roba PdV (aire) :
3 Bastón Roba PdV (neutral) :
4 Bastón Dañosdaños de tierra :
3 Bastón daños de fuego :
2 Bastón - Criterio 3 daños neutrales :
3 Bastón daños por empuje :
3 Bastón Daños críticos :
2 Bastón - Criterio 2 daños con trampas :
2 Bastón Potencia Trampas :
2 Bastón Resistenciasresistencia a la tierra :
8 Bastón resistencia al fuego :
6 Bastón resistencia al agua :
6 Bastón resistencia al aire :
6 Bastón resistencia neutral :
8 Bastón % resistencia a la tierra :
2 Bastón % resistencia al fuego :
2 Bastón % resistencia al agua :
2 Bastón % resistencia al aire :
2 Bastón % resistencia neutral :
2 Bastón Resistencia Críticos- :
3 Bastón resistencia al empuje :
2 Bastón res. tierra en JcJ :
2 Bastón res. fuego en JcJ :
2 Bastón res. agua en JcJ :
2 Bastón res. aire en JcJ :
2 Bastón res. neutral en JcJ :
2 Bastón % res. tierra en JcJ :
2 Bastón % res. fuego en JcJ :
2 Bastón % res. agua en JcJ :
2 Bastón % res. aire en JcJ :
2 Bastón % Res. Neutral JcJ :
2 Bastón EfectosAgilidad :
50 Bastón - Criterio 1 al retiro de PA :
50 Bastón Esquiva pérdidas PA :
50 Bastón al retiro de PM :
50 Bastón Esquiva Pérdidas PM :
50 Bastón ArmasDaños (tierra) :
83 Bastón Daños (fuego) :
118 Bastón Daños (neutral) :
128 Bastón Roba PdV (tierra) :
50 Bastón Roba PdV (fuego) :
50 Bastón Roba PdV (agua) :
50 Bastón Roba PdV (aire) :
50 Bastón Roba PdV (neutral) :
52 Bastón Dañosdaños de tierra :
51 Bastón daños de fuego :
50 Bastón - Criterio 3 daños neutrales :
51 Bastón daños por empuje :
51 Bastón daños con trampas :
50 Bastón Potencia Trampas :
50 Bastón Resistenciasresistencia a la tierra :
56 Bastón resistencia al fuego :
54 Bastón resistencia al agua :
54 Bastón resistencia al aire :
54 Bastón resistencia neutral :
56 Bastón % resistencia a la tierra :
50 Bastón % resistencia al fuego :
50 Bastón % resistencia al agua :
50 Bastón % resistencia al aire :
50 Bastón % resistencia neutral :
50 Bastón Resistencia Críticos- :
51 Bastón resistencia al empuje :
50 Bastón res. tierra en JcJ :
50 Bastón res. fuego en JcJ :
50 Bastón res. agua en JcJ :
50 Bastón res. aire en JcJ :
50 Bastón res. neutral en JcJ :
50 Bastón % res. tierra en JcJ :
50 Bastón % res. fuego en JcJ :
50 Bastón % res. agua en JcJ :
50 Bastón % res. aire en JcJ :
50 Bastón % Res. Neutral JcJ :
50 Bastón EfectosAgilidad :
48 Bastón - Criterio 1 al retiro de PA :
48 Bastón Esquiva pérdidas PA :
48 Bastón al retiro de PM :
48 Bastón Esquiva Pérdidas PM :
50 Bastón ArmasDaños (tierra) :
81 Bastón Daños (fuego) :
117 Bastón Daños (neutral) :
127 Bastón Roba PdV (tierra) :
48 Bastón Roba PdV (fuego) :
48 Bastón Roba PdV (agua) :
48 Bastón Roba PdV (aire) :
48 Bastón Roba PdV (neutral) :
50 Bastón Dañosdaños de tierra :
49 Bastón daños neutrales :
49 Bastón daños por empuje :
49 Bastón Daños críticos :
48 Bastón - Criterio 2 daños con trampas :
48 Bastón Potencia Trampas :
48 Bastón Resistenciasresistencia a la tierra :
54 Bastón resistencia al fuego :
52 Bastón resistencia al agua :
52 Bastón resistencia al aire :
52 Bastón resistencia neutral :
54 Bastón % resistencia a la tierra :
48 Bastón % resistencia al fuego :
48 Bastón % resistencia al agua :
48 Bastón % resistencia al aire :
48 Bastón % resistencia neutral :
48 Bastón Resistencia Críticos- :
50 Bastón resistencia al empuje :
48 Bastón res. tierra en JcJ :
48 Bastón res. fuego en JcJ :
48 Bastón res. agua en JcJ :
48 Bastón res. aire en JcJ :
48 Bastón res. neutral en JcJ :
48 Bastón % res. tierra en JcJ :
48 Bastón % res. fuego en JcJ :
48 Bastón % res. agua en JcJ :
48 Bastón % res. aire en JcJ :
48 Bastón % Res. Neutral JcJ :
48 Bastón Clase
mot absent : osamoda :
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