¿ Cuáles armas para un Aniripsa de nivel 59 para "huida" y "daños (fuego)" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Aniripsa de nivel 59 para huida y daños (fuego).
He aquí los mejores compromisos en huida y daños (fuego).
Efectos
Inteligencia : 16..30Vitalidad : 16..30curas : 2..3
Armas
Daños (fuego) : 1..30(PdV devueltos) : 1..10
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/2 (+15)FC : 1/0
Sabiduría : -35..-26Fuerza > 36Efectos
Inteligencia : 51..55
Combates restantes : 27Armas
Daños (fuego) : 17..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 46Efectos
Inteligencia : 11..25
Combates restantes : 25Armas
Daños (fuego) : 13..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -10Fuerza > 44Efectos
Inteligencia : 6..20
Combates restantes : 23Armas
Daños (fuego) : 8..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-11Sabiduría : -5Fuerza > 49Efectos
Inteligencia : 31..45
Combates restantes : 23Armas
Daños (fuego) : 13..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 44Efectos
Vitalidad : 6..10
Combates restantes : 22Armas
Daños (fuego) : 14..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Agilidad : -10..-6Fuerza > 47Efectos
Inteligencia : 11..20
Combates restantes : 24Armas
Daños (fuego) : 15..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Fuerza > 47Efectos
Inteligencia : 15Vitalidad : 25
Combates restantes : 22Armas
Daños (fuego) : 7..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte : -30..-24Fuerza > 51Efectos
Fuerza : 30Agilidad : 15
Combates restantes : 27Armas
Daños (fuego) : 11..27
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 11..15daños de tierra : 4..5daños neutrales : 4..5huida : 4..5GC : 1..2
Armas
Daños (tierra) : 7..10Daños (neutral) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas ConsumiblesCriterio 1
Efectosal retiro de PA :
393 Armas Esquiva pérdidas PA :
394 Armas al retiro de PM :
394 Armas Esquiva Pérdidas PM :
394 Armas huida :
393 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
631 Armas Daños (fuego) :
393 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
1122 Armas Roba PdV (tierra) :
394 Armas Roba PdV (fuego) :
396 Armas Roba PdV (agua) :
395 Armas Roba PdV (aire) :
395 Armas Roba PdV (neutral) :
401 Armas Dañosdaños de tierra :
396 Armas daños de fuego :
395 Armas daños neutrales :
395 Armas daños por empuje :
393 Armas Daños críticos :
393 Armas daños con trampas :
393 Armas Potencia Trampas :
393 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
404 Armas resistencia al fuego :
399 Armas resistencia al agua :
400 Armas resistencia al aire :
399 Armas resistencia neutral :
404 Armas % resistencia a la tierra :
393 Armas % resistencia al fuego :
393 Armas % resistencia al agua :
393 Armas % resistencia al aire :
393 Armas % resistencia neutral :
393 Armas Resistencia Críticos- :
394 Armas resistencia al empuje :
393 Armas res. tierra en JcJ :
393 Armas res. fuego en JcJ :
393 Armas res. agua en JcJ :
393 Armas res. aire en JcJ :
393 Armas res. neutral en JcJ :
393 Armas % res. tierra en JcJ :
393 Armas % res. fuego en JcJ :
393 Armas % res. agua en JcJ :
393 Armas % res. aire en JcJ :
393 Armas % Res. Neutral JcJ :
393 Armas Efectosal retiro de PA :
388 Armas Esquiva pérdidas PA :
389 Armas al retiro de PM :
389 Armas Esquiva Pérdidas PM :
389 Armas ArmasDaños (tierra) :
627 Armas Daños (fuego) :
388 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
1121 Armas Roba PdV (tierra) :
389 Armas Roba PdV (fuego) :
391 Armas Roba PdV (agua) :
390 Armas Roba PdV (aire) :
390 Armas Roba PdV (neutral) :
396 Armas Dañosdaños de tierra :
393 Armas daños de fuego :
391 Armas daños neutrales :
391 Armas daños por empuje :
390 Armas Daños críticos :
388 Armas daños con trampas :
388 Armas Potencia Trampas :
388 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
399 Armas resistencia al fuego :
394 Armas resistencia al agua :
395 Armas resistencia al aire :
394 Armas resistencia neutral :
399 Armas % resistencia a la tierra :
388 Armas % resistencia al fuego :
388 Armas % resistencia al agua :
388 Armas % resistencia al aire :
388 Armas % resistencia neutral :
388 Armas Resistencia Críticos- :
389 Armas resistencia al empuje :
389 Armas res. tierra en JcJ :
388 Armas res. fuego en JcJ :
388 Armas res. agua en JcJ :
388 Armas res. aire en JcJ :
388 Armas res. neutral en JcJ :
388 Armas % res. tierra en JcJ :
388 Armas % res. fuego en JcJ :
388 Armas % res. agua en JcJ :
388 Armas % res. aire en JcJ :
388 Armas % Res. Neutral JcJ :
388 Armas EfectosEsquiva pérdidas PA :
6 Armas Esquiva Pérdidas PM :
7 Armas huida :
5 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
260 Armas Daños (neutral) :
736 Armas Roba PdV (tierra) :
6 Armas Roba PdV (fuego) :
8 Armas Roba PdV (neutral) :
13 Armas Dañosdaños por empuje :
5 Armas daños con trampas :
5 Armas Potencia Trampas :
5 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
21 Armas resistencia al fuego :
15 Armas resistencia al agua :
16 Armas resistencia al aire :
15 Armas resistencia neutral :
21 Armas % resistencia a la tierra :
5 Armas % resistencia al fuego :
5 Armas % resistencia al agua :
5 Armas % resistencia al aire :
5 Armas % resistencia neutral :
5 Armas Resistencia Críticos- :
7 Armas resistencia al empuje :
5 Armas res. tierra en JcJ :
5 Armas res. fuego en JcJ :
5 Armas res. agua en JcJ :
5 Armas res. aire en JcJ :
5 Armas res. neutral en JcJ :
5 Armas % res. tierra en JcJ :
5 Armas % res. fuego en JcJ :
5 Armas % res. agua en JcJ :
5 Armas % res. aire en JcJ :
5 Armas % Res. Neutral JcJ :
5 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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