¿ Cuál hacha para un Aniripsa Aire/Agilidad de nivel 87 para "AL :" y "daños de agua" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un Aniripsa aire de nivel 87 para agilidad, al : y daños de agua.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, al : y daños de agua.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 89
Suerte : -25..-6Agilidad > 50Vitalidad > 50Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50
Armas
Daños (neutral) : 31..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+15)FC : 1/0
Vitalidad : -65..-50Fuerza > 93Efectos
Agilidad : 45Sabiduría : 5
Combates restantes : 40Armas
Daños (fuego) : 13..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -50..-21iniciativa : -200..-101Inteligencia > 50Agilidad > 50Vitalidad > 50Efectos
Inteligencia : 21..40Agilidad : 21..40Vitalidad : 21..50Sabiduría : 6..15
Armas
Daños (neutral) : 23..29
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+12)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-12Fuerza > 70Efectos
Agilidad : 35
Combates restantes : 37Armas
Daños (agua) : 9..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Inteligencia : -30..-24Fuerza > 74Sabiduría > 5Efectos
Agilidad : 35Vitalidad : 5
Combates restantes : 33Armas
Daños (neutral) : 8..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-6Fuerza > 66Agilidad > 10Efectos
Fuerza : 26..35Agilidad : 26..35
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-16Fuerza > 84Vitalidad > 25Efectos
Fuerza : 5Agilidad : 30
Combates restantes : 43Armas
Daños (neutral) : 15..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-16Fuerza > 68Efectos
Agilidad : 30
Combates restantes : 42Armas
Daños (neutral) : 16..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 76Efectos
Agilidad : 30
Combates restantes : 42Armas
Daños (agua) : 11..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 78Efectos
Agilidad : 30
Combates restantes : 40Armas
Daños (tierra) : 11..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
302 Hacha Esquiva pérdidas PA :
302 Hacha al retiro de PM :
302 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
302 Hacha ArmasDaños (tierra) :
302 Hacha Daños (neutral) :
302 Hacha Roba PdV (tierra) :
302 Hacha Roba PdV (fuego) :
302 Hacha Roba PdV (agua) :
302 Hacha Roba PdV (aire) :
302 Hacha Roba PdV (neutral) :
302 Hacha AL : :
302 Hacha - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
302 Hacha daños de fuego :
302 Hacha daños de agua :
302 Hacha - Criterio 3 daños neutrales :
302 Hacha daños por empuje :
302 Hacha Daños críticos :
302 Hacha daños con trampas :
302 Hacha Potencia Trampas :
302 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
302 Hacha resistencia al fuego :
302 Hacha resistencia al agua :
302 Hacha resistencia al aire :
302 Hacha resistencia neutral :
302 Hacha % resistencia a la tierra :
302 Hacha % resistencia al fuego :
302 Hacha % resistencia al agua :
302 Hacha % resistencia al aire :
302 Hacha % resistencia neutral :
302 Hacha Resistencia Críticos- :
302 Hacha resistencia al empuje :
302 Hacha res. tierra en JcJ :
302 Hacha res. fuego en JcJ :
302 Hacha res. agua en JcJ :
302 Hacha res. aire en JcJ :
302 Hacha res. neutral en JcJ :
302 Hacha % res. tierra en JcJ :
302 Hacha % res. fuego en JcJ :
302 Hacha % res. agua en JcJ :
302 Hacha % res. aire en JcJ :
302 Hacha % Res. Neutral JcJ :
302 Hacha EfectosAgilidad :
75 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
75 Hacha Esquiva pérdidas PA :
75 Hacha al retiro de PM :
75 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
75 Hacha ArmasDaños (tierra) :
121 Hacha Daños (neutral) :
183 Hacha Roba PdV (tierra) :
75 Hacha Roba PdV (fuego) :
76 Hacha Roba PdV (agua) :
75 Hacha Roba PdV (aire) :
75 Hacha Roba PdV (neutral) :
75 Hacha Dañosdaños de tierra :
75 Hacha daños de agua :
75 Hacha - Criterio 3 daños neutrales :
75 Hacha daños por empuje :
75 Hacha daños con trampas :
75 Hacha Potencia Trampas :
75 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
75 Hacha resistencia al fuego :
75 Hacha resistencia al agua :
75 Hacha resistencia al aire :
75 Hacha resistencia neutral :
75 Hacha % resistencia a la tierra :
75 Hacha % resistencia al fuego :
75 Hacha % resistencia al agua :
75 Hacha % resistencia al aire :
75 Hacha % resistencia neutral :
76 Hacha Resistencia Críticos- :
75 Hacha resistencia al empuje :
75 Hacha res. tierra en JcJ :
75 Hacha res. fuego en JcJ :
75 Hacha res. agua en JcJ :
75 Hacha res. aire en JcJ :
75 Hacha res. neutral en JcJ :
75 Hacha % res. tierra en JcJ :
75 Hacha % res. fuego en JcJ :
75 Hacha % res. agua en JcJ :
75 Hacha % res. aire en JcJ :
75 Hacha % Res. Neutral JcJ :
75 Hacha EfectosAgilidad :
302 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
302 Hacha Esquiva pérdidas PA :
302 Hacha al retiro de PM :
302 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
302 Hacha ArmasDaños (tierra) :
302 Hacha Daños (neutral) :
302 Hacha Roba PdV (tierra) :
302 Hacha Roba PdV (fuego) :
302 Hacha Roba PdV (agua) :
302 Hacha Roba PdV (aire) :
302 Hacha Roba PdV (neutral) :
302 Hacha AL : :
302 Hacha - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
302 Hacha daños de fuego :
302 Hacha daños neutrales :
302 Hacha daños por empuje :
302 Hacha Daños críticos :
302 Hacha daños con trampas :
302 Hacha Potencia Trampas :
302 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
302 Hacha resistencia al fuego :
302 Hacha resistencia al agua :
302 Hacha resistencia al aire :
302 Hacha resistencia neutral :
302 Hacha % resistencia a la tierra :
302 Hacha % resistencia al fuego :
302 Hacha % resistencia al agua :
302 Hacha % resistencia al aire :
302 Hacha % resistencia neutral :
302 Hacha Resistencia Críticos- :
302 Hacha resistencia al empuje :
302 Hacha res. tierra en JcJ :
302 Hacha res. fuego en JcJ :
302 Hacha res. agua en JcJ :
302 Hacha res. aire en JcJ :
302 Hacha res. neutral en JcJ :
302 Hacha % res. tierra en JcJ :
302 Hacha % res. fuego en JcJ :
302 Hacha % res. agua en JcJ :
302 Hacha % res. aire en JcJ :
302 Hacha % Res. Neutral JcJ :
302 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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