¿ Cuál hacha para un Aniripsa Aire/Agilidad de nivel 87 para "% res. aire en jcj" y "daños (neutral)" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una aniripsa aire de nivel 87 para Agilidad, % res. aire en JcJ y Daños (neutral).
He aquí los mejores compromisos en Agilidad, % res. aire en JcJ y Daños (neutral).
Suerte : -25..-6Agilidad > 50Vitalidad > 50Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50
Armas
Daños (neutral) : 31..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+15)FC : 1/0
Fuerza > 100Vitalidad > 50Efectos
Fuerza : 21..30Agilidad : 21..30daños : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 13..37
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+13)FC : 1/0
Fuerza : -50..-21iniciativa : -200..-101Inteligencia > 50Agilidad > 50Vitalidad > 50Efectos
Inteligencia : 21..40Agilidad : 21..40Vitalidad : 21..50Sabiduría : 6..15
Armas
Daños (neutral) : 23..29
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+12)FC : 1/0
Fuerza > 30Agilidad > 30Vitalidad > 30Efectos
Fuerza : 16..30Agilidad : 16..30Vitalidad : 16..30Sabiduría : 16..20
Armas
Daños (neutral) : 21..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-16Fuerza > 84Vitalidad > 25Efectos
Fuerza : 5Agilidad : 30
Combates restantes : 43Armas
Daños (neutral) : 15..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-6iniciativa : -100Agilidad > 20Suerte > 20Vitalidad > 20Efectos
Suerte : 21..30Agilidad : 21..30
Armas
Daños (neutral) : 18..27
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25Iniciativa : 100daños : 2..3GC : 5..6
Armas
Daños (neutral) : 11..45
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/25 (+12)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Inteligencia : -30..-24Fuerza > 74Sabiduría > 5Efectos
Agilidad : 35Vitalidad : 5
Combates restantes : 33Armas
Daños (neutral) : 8..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -30..-1Inteligencia > 124Suerte > 30Vitalidad > 10Efectos
Inteligencia : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 21..30GC : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 31..45
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/20 (+15)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-16Fuerza > 68Efectos
Agilidad : 30
Combates restantes : 42Armas
Daños (neutral) : 16..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
145 Hacha Esquiva pérdidas PA :
145 Hacha al retiro de PM :
145 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
145 Hacha ArmasDaños (tierra) :
204 Hacha Daños (neutral) :
145 Hacha - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
145 Hacha Roba PdV (fuego) :
146 Hacha Roba PdV (agua) :
145 Hacha Roba PdV (aire) :
145 Hacha Roba PdV (neutral) :
145 Hacha Dañosdaños de tierra :
145 Hacha daños de fuego :
145 Hacha daños neutrales :
145 Hacha daños por empuje :
145 Hacha Daños críticos :
145 Hacha daños con trampas :
145 Hacha Potencia Trampas :
145 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
145 Hacha resistencia al fuego :
145 Hacha resistencia al agua :
145 Hacha resistencia al aire :
145 Hacha resistencia neutral :
145 Hacha % resistencia a la tierra :
145 Hacha % resistencia al fuego :
145 Hacha % resistencia al agua :
145 Hacha % resistencia al aire :
145 Hacha % resistencia neutral :
146 Hacha Resistencia Críticos- :
145 Hacha resistencia al empuje :
145 Hacha res. tierra en JcJ :
145 Hacha res. fuego en JcJ :
145 Hacha res. agua en JcJ :
145 Hacha res. aire en JcJ :
145 Hacha res. neutral en JcJ :
145 Hacha % res. tierra en JcJ :
145 Hacha % res. fuego en JcJ :
145 Hacha % res. agua en JcJ :
145 Hacha % res. aire en JcJ :
145 Hacha - Criterio 2 % Res. Neutral JcJ :
145 Hacha EfectosAgilidad :
183 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
183 Hacha Esquiva pérdidas PA :
183 Hacha al retiro de PM :
183 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
183 Hacha ArmasDaños (tierra) :
229 Hacha Daños (neutral) :
183 Hacha - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
183 Hacha Roba PdV (fuego) :
184 Hacha Roba PdV (agua) :
183 Hacha Roba PdV (aire) :
183 Hacha Roba PdV (neutral) :
183 Hacha Dañosdaños de tierra :
183 Hacha daños de fuego :
183 Hacha daños neutrales :
183 Hacha daños por empuje :
183 Hacha Daños críticos :
183 Hacha daños con trampas :
183 Hacha Potencia Trampas :
183 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
183 Hacha resistencia al fuego :
183 Hacha resistencia al agua :
183 Hacha resistencia al aire :
183 Hacha resistencia neutral :
183 Hacha % resistencia a la tierra :
183 Hacha % resistencia al fuego :
183 Hacha % resistencia al agua :
183 Hacha % resistencia al aire :
183 Hacha % resistencia neutral :
184 Hacha Resistencia Críticos- :
183 Hacha resistencia al empuje :
183 Hacha res. tierra en JcJ :
183 Hacha res. fuego en JcJ :
183 Hacha res. agua en JcJ :
183 Hacha res. aire en JcJ :
183 Hacha res. neutral en JcJ :
183 Hacha % res. tierra en JcJ :
183 Hacha % res. fuego en JcJ :
183 Hacha % res. agua en JcJ :
183 Hacha % Res. Neutral JcJ :
183 Hacha EfectosAgilidad :
75 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
75 Hacha Esquiva pérdidas PA :
75 Hacha al retiro de PM :
75 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
75 Hacha ArmasDaños (tierra) :
121 Hacha Roba PdV (tierra) :
75 Hacha Roba PdV (fuego) :
76 Hacha Roba PdV (agua) :
75 Hacha Roba PdV (aire) :
75 Hacha Roba PdV (neutral) :
75 Hacha Dañosdaños de tierra :
75 Hacha daños neutrales :
75 Hacha daños por empuje :
75 Hacha daños con trampas :
75 Hacha Potencia Trampas :
75 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
75 Hacha resistencia al fuego :
75 Hacha resistencia al agua :
75 Hacha resistencia al aire :
75 Hacha resistencia neutral :
75 Hacha % resistencia a la tierra :
75 Hacha % resistencia al fuego :
75 Hacha % resistencia al agua :
75 Hacha % resistencia al aire :
75 Hacha % resistencia neutral :
76 Hacha Resistencia Críticos- :
75 Hacha resistencia al empuje :
75 Hacha res. tierra en JcJ :
75 Hacha res. fuego en JcJ :
75 Hacha res. agua en JcJ :
75 Hacha res. aire en JcJ :
75 Hacha res. neutral en JcJ :
75 Hacha % res. tierra en JcJ :
75 Hacha % res. fuego en JcJ :
75 Hacha % res. agua en JcJ :
75 Hacha % res. aire en JcJ :
75 Hacha - Criterio 2 % Res. Neutral JcJ :
75 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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