¿ Cuál hacha para un Aniripsa de nivel 87 para "daños por empuje", "Roba PdV (aire)" y "AL :" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un Aniripsa de nivel 87 para daños por empuje, roba pdv (aire) y al :.
He aquí los mejores compromisos en daños por empuje, roba pdv (aire) y al :.
Fuerza : -5Fuerza > 79Efectos
Inteligencia : 5Vitalidad : 5
Combates restantes : 44Armas
Daños (neutral) : 19..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-9Fuerza > 81Efectos
Fuerza : 18..50Inteligencia : 5Agilidad : 6..15
Combates restantes : 44Armas
Daños (neutral) : 11..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -30..-24Fuerza > 100Efectos
Fuerza : 14..25Suerte : 16..30Vitalidad : 9..15
Combates restantes : 44Armas
Daños (neutral) : 15..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte : -25..-6Agilidad > 50Vitalidad > 50Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50
Armas
Daños (neutral) : 31..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+15)FC : 1/0
Fuerza > 77Vitalidad > 17Efectos
Fuerza : 19..55Vitalidad : 24..70
Combates restantes : 44Armas
Daños (neutral) : 10..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -30..-24Fuerza > 83Efectos
Suerte : 30
Combates restantes : 44Armas
Daños (neutral) : 12..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -5Sabiduría : -10..-9Fuerza > 83Efectos
Suerte : 35
Combates restantes : 44Armas
Daños (aire) : 19..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-16Fuerza > 84Vitalidad > 25Efectos
Fuerza : 5Agilidad : 30
Combates restantes : 43Armas
Daños (neutral) : 15..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -40..-31Fuerza > 85Efectos
Agilidad : 15Vitalidad : 5
Combates restantes : 43Armas
Daños (agua) : 17..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -10..-9Sabiduría : -10..-9Fuerza > 74Efectos
Inteligencia : 18..50
Combates restantes : 43Armas
Daños (fuego) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
302 Hacha Esquiva pérdidas PA :
302 Hacha al retiro de PM :
302 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
302 Hacha ArmasDaños (tierra) :
302 Hacha Daños (neutral) :
302 Hacha Roba PdV (tierra) :
302 Hacha Roba PdV (fuego) :
302 Hacha Roba PdV (agua) :
302 Hacha Roba PdV (aire) :
302 Hacha - Criterio 2 Roba PdV (neutral) :
302 Hacha AL : :
302 Hacha - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
302 Hacha daños de fuego :
302 Hacha daños neutrales :
302 Hacha Daños críticos :
302 Hacha daños con trampas :
302 Hacha Potencia Trampas :
302 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
302 Hacha resistencia al fuego :
302 Hacha resistencia al agua :
302 Hacha resistencia al aire :
302 Hacha resistencia neutral :
302 Hacha % resistencia a la tierra :
302 Hacha % resistencia al fuego :
302 Hacha % resistencia al agua :
302 Hacha % resistencia al aire :
302 Hacha % resistencia neutral :
302 Hacha Resistencia Críticos- :
302 Hacha resistencia al empuje :
302 Hacha res. tierra en JcJ :
302 Hacha res. fuego en JcJ :
302 Hacha res. agua en JcJ :
302 Hacha res. aire en JcJ :
302 Hacha res. neutral en JcJ :
302 Hacha % res. tierra en JcJ :
302 Hacha % res. fuego en JcJ :
302 Hacha % res. agua en JcJ :
302 Hacha % res. aire en JcJ :
302 Hacha % Res. Neutral JcJ :
302 Hacha Efectosal retiro de PA :
302 Hacha Esquiva pérdidas PA :
302 Hacha al retiro de PM :
302 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
302 Hacha ArmasDaños (tierra) :
302 Hacha Daños (neutral) :
302 Hacha Roba PdV (tierra) :
302 Hacha Roba PdV (fuego) :
302 Hacha Roba PdV (agua) :
302 Hacha Roba PdV (neutral) :
302 Hacha AL : :
302 Hacha - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
302 Hacha daños de fuego :
302 Hacha daños neutrales :
302 Hacha daños por empuje :
302 Hacha - Criterio 1 Daños críticos :
302 Hacha daños con trampas :
302 Hacha Potencia Trampas :
302 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
302 Hacha resistencia al fuego :
302 Hacha resistencia al agua :
302 Hacha resistencia al aire :
302 Hacha resistencia neutral :
302 Hacha % resistencia a la tierra :
302 Hacha % resistencia al fuego :
302 Hacha % resistencia al agua :
302 Hacha % resistencia al aire :
302 Hacha % resistencia neutral :
302 Hacha Resistencia Críticos- :
302 Hacha resistencia al empuje :
302 Hacha res. tierra en JcJ :
302 Hacha res. fuego en JcJ :
302 Hacha res. agua en JcJ :
302 Hacha res. aire en JcJ :
302 Hacha res. neutral en JcJ :
302 Hacha % res. tierra en JcJ :
302 Hacha % res. fuego en JcJ :
302 Hacha % res. agua en JcJ :
302 Hacha % res. aire en JcJ :
302 Hacha % Res. Neutral JcJ :
302 Hacha EfectosEsquiva pérdidas PA :
0 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
0 Hacha ArmasDaños (neutral) :
145 Hacha Roba PdV (tierra) :
0 Hacha Roba PdV (fuego) :
1 Hacha Roba PdV (aire) :
0 Hacha - Criterio 2 Roba PdV (neutral) :
0 Hacha Dañosdaños por empuje :
0 Hacha - Criterio 1 daños con trampas :
0 Hacha Potencia Trampas :
0 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
0 Hacha resistencia al fuego :
0 Hacha resistencia al agua :
0 Hacha resistencia al aire :
0 Hacha resistencia neutral :
0 Hacha % resistencia a la tierra :
0 Hacha % resistencia al fuego :
0 Hacha % resistencia al agua :
0 Hacha % resistencia al aire :
0 Hacha % resistencia neutral :
1 Hacha Resistencia Críticos- :
0 Hacha resistencia al empuje :
0 Hacha res. tierra en JcJ :
0 Hacha res. fuego en JcJ :
0 Hacha res. agua en JcJ :
0 Hacha res. aire en JcJ :
0 Hacha res. neutral en JcJ :
0 Hacha % res. tierra en JcJ :
0 Hacha % res. fuego en JcJ :
0 Hacha % res. agua en JcJ :
0 Hacha % res. aire en JcJ :
0 Hacha % Res. Neutral JcJ :
0 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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