¿ Cuál hacha para un Aniripsa vitalidad de nivel 181 para "Sabiduría" y "daños neutrales" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una aniripsa de nivel 181 para vitalidad, sabiduría y daños neutrales.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, sabiduría y daños neutrales.
PA : -1Inteligencia > 300Sabiduría > 200Efectos
Inteligencia : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40prospección : 7..10daños de fuego : 7..10daños neutrales : 7..10resistencia al agua : 7..10resistencia al aire : 7..10Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 4..5curas : 7..10GC : 4..5
Armas
Daños (fuego) : 12..20Daños (neutral) : 12..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/45 (+6)FC : 1/0
Agilidad > 300Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40Iniciativa : 301..400prospección : 11..15daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia al aire : 5..7resistencia a la tierra : 5..7resistencia al agua : 5..7Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 4..5GC : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 22..32Roba PdV (aire) : 5..7
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 250Agilidad > 200Efectos
Al : 1Fuerza : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de tierra : 6..8daños de fuego : 6..8daños de aire : 6..8daños neutrales : 6..8daños por empuje : 7..10% resistencia al agua : 5..7resistencia al fuego : 5..7al retiro de PA : 4..5
Armas
Daños (tierra) : 16..32Daños (aire) : 8..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -60..-51Suerte : -70..-51Inteligencia > 100Sabiduría > 7Efectos
Agilidad : 6..20Vitalidad : 50Sabiduría : 26..100
Combates restantes : 76Armas
Daños (fuego) : 22..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-16Fuerza > 143Efectos
Suerte : 9..30Sabiduría : 25..95
Combates restantes : 76Armas
Daños (agua) : 18..39
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia : -65..-50Fuerza > 153Efectos
Fuerza : 5Sabiduría : 33..95
Combates restantes : 72Armas
Daños (neutral) : 21..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Agilidad : -50..-39Fuerza > 159Efectos
Suerte : 19..55Vitalidad : 14..40Sabiduría : 26..75
Combates restantes : 75Armas
Daños (tierra) : 19..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Sabiduría > 250Vitalidad > 500Efectos
PA : 1Vitalidad : 251..300Sabiduría : 26..35prospección : 11..15daños : 3..4
Armas
Daños (fuego) : 7..13Daños (aire) : 7..13Daños (agua) : 7..13Daños (neutral) : 7..13
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-12Fuerza > 132Efectos
Agilidad : 4..10Sabiduría : 21..80
Combates restantes : 72Armas
Daños (agua) : 18..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -60..-46Fuerza > 140Vitalidad > 47Efectos
Inteligencia : 5Agilidad : 10Sabiduría : 75
Combates restantes : 69Armas
Daños (neutral) : 23..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosSabiduría :
159 Hacha - Criterio 2 al retiro de PA :
159 Hacha Esquiva pérdidas PA :
159 Hacha al retiro de PM :
159 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
159 Hacha ArmasDaños (tierra) :
245 Hacha Daños (neutral) :
311 Hacha Roba PdV (tierra) :
159 Hacha Roba PdV (fuego) :
160 Hacha Roba PdV (agua) :
159 Hacha Roba PdV (aire) :
159 Hacha Roba PdV (neutral) :
159 Hacha Dañosdaños de tierra :
159 Hacha daños de fuego :
159 Hacha daños neutrales :
159 Hacha - Criterio 3 daños por empuje :
159 Hacha Daños críticos :
159 Hacha daños con trampas :
159 Hacha Potencia Trampas :
159 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
159 Hacha resistencia al fuego :
159 Hacha resistencia al agua :
159 Hacha resistencia al aire :
159 Hacha resistencia neutral :
159 Hacha % resistencia a la tierra :
159 Hacha % resistencia al fuego :
160 Hacha % resistencia al agua :
159 Hacha % resistencia al aire :
159 Hacha % resistencia neutral :
160 Hacha Resistencia Críticos- :
159 Hacha resistencia al empuje :
159 Hacha res. tierra en JcJ :
159 Hacha res. fuego en JcJ :
159 Hacha res. agua en JcJ :
159 Hacha res. aire en JcJ :
159 Hacha res. neutral en JcJ :
159 Hacha % res. tierra en JcJ :
159 Hacha % res. fuego en JcJ :
159 Hacha % res. agua en JcJ :
159 Hacha % res. aire en JcJ :
159 Hacha % Res. Neutral JcJ :
159 Hacha EfectosVitalidad :
193 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
193 Hacha Esquiva pérdidas PA :
193 Hacha al retiro de PM :
193 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
193 Hacha ArmasDaños (tierra) :
261 Hacha Daños (neutral) :
327 Hacha Roba PdV (tierra) :
193 Hacha Roba PdV (fuego) :
193 Hacha Roba PdV (agua) :
193 Hacha Roba PdV (aire) :
193 Hacha Roba PdV (neutral) :
193 Hacha Dañosdaños de tierra :
193 Hacha daños de fuego :
193 Hacha daños neutrales :
193 Hacha - Criterio 3 daños por empuje :
193 Hacha Daños críticos :
193 Hacha daños con trampas :
193 Hacha Potencia Trampas :
193 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
194 Hacha resistencia al fuego :
194 Hacha resistencia al agua :
194 Hacha resistencia al aire :
194 Hacha resistencia neutral :
194 Hacha % resistencia a la tierra :
193 Hacha % resistencia al fuego :
193 Hacha % resistencia al agua :
193 Hacha % resistencia al aire :
193 Hacha % resistencia neutral :
193 Hacha Resistencia Críticos- :
193 Hacha resistencia al empuje :
193 Hacha res. tierra en JcJ :
193 Hacha res. fuego en JcJ :
193 Hacha res. agua en JcJ :
193 Hacha res. aire en JcJ :
193 Hacha res. neutral en JcJ :
193 Hacha % res. tierra en JcJ :
193 Hacha % res. fuego en JcJ :
193 Hacha % res. agua en JcJ :
193 Hacha % res. aire en JcJ :
193 Hacha % Res. Neutral JcJ :
193 Hacha EfectosVitalidad :
290 Hacha - Criterio 1 Sabiduría :
290 Hacha - Criterio 2 al retiro de PA :
290 Hacha Esquiva pérdidas PA :
290 Hacha al retiro de PM :
290 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
290 Hacha ArmasDaños (tierra) :
344 Hacha Daños (neutral) :
376 Hacha Roba PdV (tierra) :
290 Hacha Roba PdV (fuego) :
290 Hacha Roba PdV (agua) :
290 Hacha Roba PdV (aire) :
290 Hacha Roba PdV (neutral) :
290 Hacha Dañosdaños de tierra :
290 Hacha daños de fuego :
290 Hacha daños por empuje :
290 Hacha Daños críticos :
290 Hacha daños con trampas :
290 Hacha Potencia Trampas :
290 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
290 Hacha resistencia al fuego :
290 Hacha resistencia al agua :
290 Hacha resistencia al aire :
290 Hacha resistencia neutral :
290 Hacha % resistencia a la tierra :
290 Hacha % resistencia al fuego :
290 Hacha % resistencia al agua :
290 Hacha % resistencia al aire :
290 Hacha % resistencia neutral :
290 Hacha Resistencia Críticos- :
290 Hacha resistencia al empuje :
290 Hacha res. tierra en JcJ :
290 Hacha res. fuego en JcJ :
290 Hacha res. agua en JcJ :
290 Hacha res. aire en JcJ :
290 Hacha res. neutral en JcJ :
290 Hacha % res. tierra en JcJ :
290 Hacha % res. fuego en JcJ :
290 Hacha % res. agua en JcJ :
290 Hacha % res. aire en JcJ :
290 Hacha % Res. Neutral JcJ :
290 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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