¿ Cuáles armas para un Aniripsa aire/agilidad de nivel 61 para "Daños críticos" y "daños neutrales" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Aniripsa aire de nivel 61 para agilidad, daños críticos y daños neutrales.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, daños críticos y daños neutrales
sin los objetos con malus, ni las encarnaciones.
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 11..15daños de tierra : 4..5daños neutrales : 4..5huida : 4..5GC : 1..2
Armas
Daños (tierra) : 7..10Daños (neutral) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Efectos
Agilidad : 21..30daños : 1..2Daños críticos : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 6..15Roba PdV (aire) : 4..5
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/25 (+7)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 21..30Sabiduría : 16..20daños neutrales : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 8..12Roba PdV (neutral) : 3..4
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+6)FC : 1/0
Efectos
Potencia : 7..10daños neutrales : 3..4
Armas
Daños (fuego) : 2..3Daños (neutral) : 2..3
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+2)
Lié au compte à la création : 1
Inteligencia > 42Efectos
Agilidad : 6..55
Combates restantes : 18Armas
Daños (tierra) : 7..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad > 60Efectos
Fuerza : 4..10Agilidad : 18..50
Combates restantes : 30Armas
Daños (aire) : 7..14
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/30 (+9)FC : 1/0
Inteligencia > 57Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 4..10Agilidad : 14..50
Combates restantes : 28Armas
Daños (aire) : 9..17
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Agilidad > 67Efectos
Fuerza : 6..10Inteligencia : 5Agilidad : 24..45
Combates restantes : 31Armas
Daños (aire) : 8..15
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/30 (+12)FC : 1/0
Inteligencia > 56Efectos
Fuerza : 6..10Agilidad : 24..45Vitalidad : 6..10
Combates restantes : 27Armas
Daños (neutral) : 8..16
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Agilidad > 30Efectos
Agilidad : 26..45Vitalidad : 11..15
Armas
Daños (aire) : 9..13
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
6 Armas Esquiva Pérdidas PM :
7 Armas ArmasDaños (tierra) :
113 Armas Daños (neutral) :
304 Armas Roba PdV (tierra) :
6 Armas Roba PdV (fuego) :
7 Armas Roba PdV (neutral) :
11 Armas Dañosdaños neutrales :
5 Armas - Criterio 3 daños por empuje :
6 Armas Daños críticos :
5 Armas - Criterio 2 daños con trampas :
5 Armas Potencia Trampas :
5 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
8 Armas resistencia al fuego :
7 Armas resistencia al agua :
8 Armas resistencia al aire :
7 Armas resistencia neutral :
8 Armas % resistencia a la tierra :
5 Armas % resistencia al fuego :
5 Armas % resistencia al agua :
5 Armas % resistencia al aire :
5 Armas % resistencia neutral :
5 Armas Resistencia Críticos- :
7 Armas resistencia al empuje :
5 Armas res. tierra en JcJ :
5 Armas res. fuego en JcJ :
5 Armas res. agua en JcJ :
5 Armas res. aire en JcJ :
5 Armas res. neutral en JcJ :
5 Armas % res. tierra en JcJ :
5 Armas % res. fuego en JcJ :
5 Armas % res. agua en JcJ :
5 Armas % res. aire en JcJ :
5 Armas % Res. Neutral JcJ :
5 Armas EfectosAgilidad :
137 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
137 Armas Esquiva pérdidas PA :
138 Armas al retiro de PM :
139 Armas Esquiva Pérdidas PM :
139 Armas ArmasDaños (tierra) :
225 Armas Daños (neutral) :
393 Armas Roba PdV (tierra) :
138 Armas Roba PdV (fuego) :
138 Armas Roba PdV (agua) :
137 Armas Roba PdV (aire) :
137 Armas Roba PdV (neutral) :
142 Armas Dañosdaños de tierra :
141 Armas daños de fuego :
142 Armas daños neutrales :
137 Armas - Criterio 3 daños por empuje :
138 Armas daños con trampas :
137 Armas Potencia Trampas :
137 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
140 Armas resistencia al fuego :
139 Armas resistencia al agua :
140 Armas resistencia al aire :
139 Armas resistencia neutral :
140 Armas % resistencia a la tierra :
137 Armas % resistencia al fuego :
137 Armas % resistencia al agua :
137 Armas % resistencia al aire :
137 Armas % resistencia neutral :
137 Armas Resistencia Críticos- :
139 Armas resistencia al empuje :
137 Armas res. tierra en JcJ :
137 Armas res. fuego en JcJ :
137 Armas res. agua en JcJ :
137 Armas res. aire en JcJ :
137 Armas res. neutral en JcJ :
137 Armas % res. tierra en JcJ :
137 Armas % res. fuego en JcJ :
137 Armas % res. agua en JcJ :
137 Armas % res. aire en JcJ :
137 Armas % Res. Neutral JcJ :
137 Armas EfectosAgilidad :
133 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
133 Armas Esquiva pérdidas PA :
134 Armas al retiro de PM :
135 Armas Esquiva Pérdidas PM :
135 Armas ArmasDaños (tierra) :
222 Armas Daños (neutral) :
393 Armas Roba PdV (tierra) :
134 Armas Roba PdV (fuego) :
134 Armas Roba PdV (agua) :
133 Armas Roba PdV (aire) :
133 Armas Roba PdV (neutral) :
139 Armas Dañosdaños de tierra :
138 Armas daños de fuego :
138 Armas daños por empuje :
134 Armas Daños críticos :
133 Armas - Criterio 2 daños con trampas :
133 Armas Potencia Trampas :
133 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
136 Armas resistencia al fuego :
135 Armas resistencia al agua :
136 Armas resistencia al aire :
135 Armas resistencia neutral :
136 Armas % resistencia a la tierra :
133 Armas % resistencia al fuego :
133 Armas % resistencia al agua :
133 Armas % resistencia al aire :
133 Armas % resistencia neutral :
133 Armas Resistencia Críticos- :
135 Armas resistencia al empuje :
133 Armas res. tierra en JcJ :
133 Armas res. fuego en JcJ :
133 Armas res. agua en JcJ :
133 Armas res. aire en JcJ :
133 Armas res. neutral en JcJ :
133 Armas % res. tierra en JcJ :
133 Armas % res. fuego en JcJ :
133 Armas % res. agua en JcJ :
133 Armas % res. aire en JcJ :
133 Armas % Res. Neutral JcJ :
133 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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