¿ Cuáles armas para un Aniripsa Aire/Agilidad de nivel 50 para "% res. tierra en jcj" y "potencia" ?
Estoy buscando las mejores armas para una aniripsa aire de nivel 50 para Agilidad, % res. tierra en JcJ y Potencia.
He aquí los mejores compromisos en Agilidad, % res. tierra en JcJ y Potencia.
Inteligencia > 42Efectos
Agilidad : 6..55
Combates restantes : 18Armas
Daños (tierra) : 7..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -30..-26Inteligencia > 31Efectos
Agilidad : 26..55
Combates restantes : 15Armas
Daños (neutral) : 6..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -5Agilidad > 54Efectos
Agilidad : 26..50
Combates restantes : 26Armas
Daños (neutral) : 8..15
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/30 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -19..-3Fuerza > 11Inteligencia > 11Agilidad > 40Efectos
Fuerza : 1..30Inteligencia : 1..30Agilidad : 21..50
Armas
Daños (neutral) : 4..19
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/10 (+15)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-16Sabiduría : -15..-12Agilidad > 48Efectos
Agilidad : 50
Combates restantes : 24Armas
Daños (neutral) : 7..15
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+15)FC : 1/0
Fuerza : -35Fuerza > 46Efectos
Suerte : 15Agilidad : 1..45
Combates restantes : 26Armas
Daños (aire) : 13..31
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -17..-3Fuerza > 9Inteligencia > 9Agilidad > 40Efectos
Fuerza : 1..25Inteligencia : 1..25Agilidad : 21..45
Armas
Daños (neutral) : 3..16
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/10 (+14)FC : 1/0
Agilidad > 30Efectos
Agilidad : 26..45Vitalidad : 11..15
Armas
Daños (aire) : 9..13
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 21Vitalidad > 23Efectos
Agilidad : 45
Combates restantes : 21Armas
Daños (neutral) : 12..16
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad > 46Efectos
Agilidad : 11..30Potencia : 6..10
Armas
Daños (neutral) : 1..15
Características
PA : 3AL : 10GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosPotencia :
15 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
15 Armas Esquiva pérdidas PA :
16 Armas al retiro de PM :
16 Armas Esquiva Pérdidas PM :
16 Armas ArmasDaños (tierra) :
228 Armas Daños (neutral) :
640 Armas Roba PdV (tierra) :
16 Armas Roba PdV (fuego) :
18 Armas Roba PdV (agua) :
17 Armas Roba PdV (aire) :
17 Armas Roba PdV (neutral) :
20 Armas Dañosdaños de tierra :
16 Armas daños neutrales :
17 Armas daños por empuje :
16 Armas daños con trampas :
15 Armas Potencia Trampas :
15 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
29 Armas resistencia al fuego :
21 Armas resistencia al agua :
22 Armas resistencia al aire :
22 Armas resistencia neutral :
29 Armas % resistencia a la tierra :
15 Armas % resistencia al fuego :
15 Armas % resistencia al agua :
15 Armas % resistencia al aire :
15 Armas % resistencia neutral :
15 Armas Resistencia Críticos- :
16 Armas resistencia al empuje :
15 Armas res. tierra en JcJ :
15 Armas res. fuego en JcJ :
15 Armas res. agua en JcJ :
15 Armas res. aire en JcJ :
15 Armas res. neutral en JcJ :
15 Armas % res. tierra en JcJ :
15 Armas - Criterio 2 % res. fuego en JcJ :
15 Armas % res. agua en JcJ :
15 Armas % res. aire en JcJ :
15 Armas % Res. Neutral JcJ :
15 Armas EfectosAgilidad :
391 Armas - Criterio 1 Potencia :
391 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
391 Armas Esquiva pérdidas PA :
392 Armas al retiro de PM :
392 Armas Esquiva Pérdidas PM :
392 Armas ArmasDaños (tierra) :
559 Armas Daños (neutral) :
884 Armas Roba PdV (tierra) :
392 Armas Roba PdV (fuego) :
393 Armas Roba PdV (agua) :
393 Armas Roba PdV (aire) :
391 Armas Roba PdV (neutral) :
396 Armas Dañosdaños de tierra :
392 Armas daños de fuego :
395 Armas daños neutrales :
393 Armas daños por empuje :
392 Armas Daños críticos :
391 Armas daños con trampas :
391 Armas Potencia Trampas :
391 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
405 Armas resistencia al fuego :
397 Armas resistencia al agua :
398 Armas resistencia al aire :
398 Armas resistencia neutral :
405 Armas % resistencia a la tierra :
391 Armas % resistencia al fuego :
391 Armas % resistencia al agua :
391 Armas % resistencia al aire :
391 Armas % resistencia neutral :
391 Armas Resistencia Críticos- :
392 Armas resistencia al empuje :
391 Armas res. tierra en JcJ :
391 Armas res. fuego en JcJ :
391 Armas res. agua en JcJ :
391 Armas res. aire en JcJ :
391 Armas res. neutral en JcJ :
391 Armas % res. fuego en JcJ :
391 Armas % res. agua en JcJ :
391 Armas % res. aire en JcJ :
391 Armas % Res. Neutral JcJ :
391 Armas EfectosAgilidad :
377 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
377 Armas Esquiva pérdidas PA :
378 Armas al retiro de PM :
378 Armas Esquiva Pérdidas PM :
378 Armas ArmasDaños (tierra) :
547 Armas Daños (neutral) :
874 Armas Roba PdV (tierra) :
378 Armas Roba PdV (fuego) :
379 Armas Roba PdV (agua) :
379 Armas Roba PdV (aire) :
377 Armas Roba PdV (neutral) :
382 Armas Dañosdaños de tierra :
379 Armas daños de fuego :
381 Armas daños neutrales :
380 Armas daños por empuje :
378 Armas Daños críticos :
377 Armas daños con trampas :
377 Armas Potencia Trampas :
377 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
391 Armas resistencia al fuego :
383 Armas resistencia al agua :
384 Armas resistencia al aire :
384 Armas resistencia neutral :
391 Armas % resistencia a la tierra :
377 Armas % resistencia al fuego :
377 Armas % resistencia al agua :
377 Armas % resistencia al aire :
377 Armas % resistencia neutral :
377 Armas Resistencia Críticos- :
378 Armas resistencia al empuje :
377 Armas res. tierra en JcJ :
377 Armas res. fuego en JcJ :
377 Armas res. agua en JcJ :
377 Armas res. aire en JcJ :
377 Armas res. neutral en JcJ :
377 Armas % res. tierra en JcJ :
377 Armas - Criterio 2 % res. fuego en JcJ :
377 Armas % res. agua en JcJ :
377 Armas % res. aire en JcJ :
377 Armas % Res. Neutral JcJ :
377 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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