¿ Cuáles armas para un Aniripsa Aire/Agilidad de nivel 50 para "daños (neutral)" y "curas" ?
Estoy buscando las mejores armas para una aniripsa aire de nivel 50 para agilidad, daños (neutral) y curas.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, daños (neutral) y curas.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 52
PA : -1PM : -1Efectos
Agilidad : 1..5
Armas
Daños (neutral) : 11..50
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/2 (+15)FC : 1/0
Inteligencia : -30Fuerza > 80Agilidad > 40Vitalidad > 40Efectos
Fuerza : 30Agilidad : 30Vitalidad : 30
Armas
Daños (neutral) : 26..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+15)FC : 1/0
Sabiduría : -19..-3Fuerza > 11Inteligencia > 11Agilidad > 40Efectos
Fuerza : 1..30Inteligencia : 1..30Agilidad : 21..50
Armas
Daños (neutral) : 4..19
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/10 (+15)FC : 1/0
Suerte : -15..-11Fuerza > 42Agilidad > 10Efectos
Agilidad : 11..15
Armas
Daños (neutral) : 1..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/2 (+20)FC : 1/0
Vitalidad : -5Agilidad > 54Efectos
Agilidad : 26..50
Combates restantes : 26Armas
Daños (neutral) : 8..15
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/30 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-16Sabiduría : -15..-12Agilidad > 48Efectos
Agilidad : 50
Combates restantes : 24Armas
Daños (neutral) : 7..15
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+15)FC : 1/0
Suerte : -30..-26Inteligencia > 31Efectos
Agilidad : 26..55
Combates restantes : 15Armas
Daños (neutral) : 6..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
PM : -1Agilidad > 40Efectos
Agilidad : 21..40Vitalidad : 21..40daños : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+12)FC : 1/0
Suerte : -25..-16Fuerza > 47Efectos
Fuerza : 16..25Agilidad : 16..25
Combates restantes : 24Armas
Daños (neutral) : 7..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -17..-3Fuerza > 9Inteligencia > 9Agilidad > 40Efectos
Fuerza : 1..25Inteligencia : 1..25Agilidad : 21..45
Armas
Daños (neutral) : 3..16
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/10 (+14)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
633 Armas Esquiva pérdidas PA :
633 Armas al retiro de PM :
634 Armas Esquiva Pérdidas PM :
633 Armas curas :
633 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
848 Armas Daños (neutral) :
633 Armas - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
634 Armas Roba PdV (fuego) :
636 Armas Roba PdV (agua) :
635 Armas Roba PdV (aire) :
635 Armas Roba PdV (neutral) :
637 Armas Dañosdaños de tierra :
634 Armas daños de fuego :
635 Armas daños neutrales :
633 Armas daños por empuje :
634 Armas Daños críticos :
633 Armas daños con trampas :
633 Armas Potencia Trampas :
633 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
641 Armas resistencia al fuego :
637 Armas resistencia al agua :
638 Armas resistencia al aire :
638 Armas resistencia neutral :
641 Armas % resistencia a la tierra :
633 Armas % resistencia al fuego :
633 Armas % resistencia al agua :
633 Armas % resistencia al aire :
633 Armas % resistencia neutral :
633 Armas Resistencia Críticos- :
634 Armas resistencia al empuje :
633 Armas res. tierra en JcJ :
633 Armas res. fuego en JcJ :
633 Armas res. agua en JcJ :
633 Armas res. aire en JcJ :
633 Armas res. neutral en JcJ :
633 Armas % res. tierra en JcJ :
633 Armas % res. fuego en JcJ :
633 Armas % res. agua en JcJ :
633 Armas % res. aire en JcJ :
633 Armas % Res. Neutral JcJ :
633 Armas EfectosAgilidad :
381 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
381 Armas Esquiva pérdidas PA :
382 Armas al retiro de PM :
382 Armas Esquiva Pérdidas PM :
382 Armas curas :
381 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
551 Armas Roba PdV (tierra) :
382 Armas Roba PdV (fuego) :
383 Armas Roba PdV (agua) :
383 Armas Roba PdV (aire) :
381 Armas Roba PdV (neutral) :
386 Armas Dañosdaños de tierra :
383 Armas daños de fuego :
385 Armas daños neutrales :
384 Armas daños por empuje :
382 Armas Daños críticos :
381 Armas daños con trampas :
381 Armas Potencia Trampas :
381 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
395 Armas resistencia al fuego :
387 Armas resistencia al agua :
388 Armas resistencia al aire :
388 Armas resistencia neutral :
395 Armas % resistencia a la tierra :
381 Armas % resistencia al fuego :
381 Armas % resistencia al agua :
381 Armas % resistencia al aire :
381 Armas % resistencia neutral :
381 Armas Resistencia Críticos- :
382 Armas resistencia al empuje :
381 Armas res. tierra en JcJ :
381 Armas res. fuego en JcJ :
381 Armas res. agua en JcJ :
381 Armas res. aire en JcJ :
381 Armas res. neutral en JcJ :
381 Armas % res. tierra en JcJ :
381 Armas % res. fuego en JcJ :
381 Armas % res. agua en JcJ :
381 Armas % res. aire en JcJ :
381 Armas % Res. Neutral JcJ :
381 Armas EfectosAgilidad :
874 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
874 Armas Esquiva pérdidas PA :
874 Armas al retiro de PM :
875 Armas Esquiva Pérdidas PM :
874 Armas ArmasDaños (tierra) :
1044 Armas Daños (fuego) :
1149 Armas Daños (neutral) :
874 Armas - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
875 Armas Roba PdV (fuego) :
876 Armas Roba PdV (agua) :
876 Armas Roba PdV (aire) :
874 Armas Roba PdV (neutral) :
878 Armas Dañosdaños de tierra :
875 Armas daños de fuego :
876 Armas daños neutrales :
874 Armas daños por empuje :
875 Armas Daños críticos :
874 Armas daños con trampas :
874 Armas Potencia Trampas :
874 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
882 Armas resistencia al fuego :
878 Armas resistencia al agua :
879 Armas resistencia al aire :
879 Armas resistencia neutral :
882 Armas % resistencia a la tierra :
874 Armas % resistencia al fuego :
874 Armas % resistencia al agua :
874 Armas % resistencia al aire :
874 Armas % resistencia neutral :
874 Armas Resistencia Críticos- :
875 Armas resistencia al empuje :
874 Armas res. tierra en JcJ :
874 Armas res. fuego en JcJ :
874 Armas res. agua en JcJ :
874 Armas res. aire en JcJ :
874 Armas res. neutral en JcJ :
874 Armas % res. tierra en JcJ :
874 Armas % res. fuego en JcJ :
874 Armas % res. agua en JcJ :
874 Armas % res. aire en JcJ :
874 Armas % Res. Neutral JcJ :
874 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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