
¿ Cuáles armas para un Aniripsa fuego/inteligencia de nivel 52 para "daños (fuego)" y "huida" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Aniripsa fuego de nivel 52 para inteligencia, daños (fuego) y huida.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, daños (fuego) y huida.
Sabiduría : -35..-26Fuerza > 36Efectos
Inteligencia : 51..55
Combates restantes : 27Armas
Daños (fuego) : 17..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-11Sabiduría : -5Fuerza > 49Efectos
Inteligencia : 31..45
Combates restantes : 23Armas
Daños (fuego) : 13..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-11Fuerza > 44Efectos
Inteligencia : 1..40
Combates restantes : 24Armas
Daños (fuego) : 14..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 46Efectos
Inteligencia : 11..25
Combates restantes : 25Armas
Daños (fuego) : 13..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -10Fuerza > 44Efectos
Inteligencia : 6..20
Combates restantes : 23Armas
Daños (fuego) : 8..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Agilidad : -10..-6Fuerza > 47Efectos
Inteligencia : 11..20
Combates restantes : 24Armas
Daños (fuego) : 15..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Agilidad : -10..-6Inteligencia > 43Efectos
Inteligencia : 1..60
Combates restantes : 15Armas
Daños (fuego) : 7..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -15..-11Inteligencia > 45Efectos
Inteligencia : 1..50
Combates restantes : 26Armas
Daños (fuego) : 10..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 42Efectos
Inteligencia : 26..50
Combates restantes : 26Armas
Daños (fuego) : 14..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Fuerza > 47Efectos
Inteligencia : 15Vitalidad : 25
Combates restantes : 22Armas
Daños (fuego) : 7..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
355 Armas Esquiva pérdidas PA :
356 Armas al retiro de PM :
355 Armas Esquiva Pérdidas PM :
356 Armas huida :
355 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
561 Armas Daños (fuego) :
355 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
1013 Armas Roba PdV (tierra) :
356 Armas Roba PdV (fuego) :
358 Armas Roba PdV (agua) :
357 Armas Roba PdV (aire) :
357 Armas Roba PdV (neutral) :
360 Armas Dañosdaños de tierra :
357 Armas daños de fuego :
357 Armas daños neutrales :
357 Armas daños por empuje :
355 Armas Daños críticos :
355 Armas daños con trampas :
355 Armas Potencia Trampas :
355 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
366 Armas resistencia al fuego :
359 Armas resistencia al agua :
360 Armas resistencia al aire :
360 Armas resistencia neutral :
366 Armas % resistencia a la tierra :
355 Armas % resistencia al fuego :
355 Armas % resistencia al agua :
355 Armas % resistencia al aire :
355 Armas % resistencia neutral :
355 Armas Resistencia Críticos- :
356 Armas resistencia al empuje :
355 Armas res. tierra en JcJ :
355 Armas res. fuego en JcJ :
355 Armas res. agua en JcJ :
355 Armas res. aire en JcJ :
355 Armas res. neutral en JcJ :
355 Armas % res. tierra en JcJ :
355 Armas % res. fuego en JcJ :
355 Armas % res. agua en JcJ :
355 Armas % res. aire en JcJ :
355 Armas % Res. Neutral JcJ :
355 Armas EfectosInteligencia :
372 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
372 Armas Esquiva pérdidas PA :
373 Armas al retiro de PM :
372 Armas Esquiva Pérdidas PM :
373 Armas huida :
372 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
553 Armas Daños (neutral) :
909 Armas Roba PdV (tierra) :
373 Armas Roba PdV (fuego) :
375 Armas Roba PdV (agua) :
374 Armas Roba PdV (aire) :
374 Armas Roba PdV (neutral) :
377 Armas Dañosdaños de tierra :
374 Armas daños de fuego :
375 Armas daños neutrales :
375 Armas daños por empuje :
372 Armas Daños críticos :
372 Armas daños con trampas :
372 Armas Potencia Trampas :
372 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
380 Armas resistencia al fuego :
373 Armas resistencia al agua :
374 Armas resistencia al aire :
374 Armas resistencia neutral :
380 Armas % resistencia a la tierra :
372 Armas % resistencia al fuego :
372 Armas % resistencia al agua :
372 Armas % resistencia al aire :
372 Armas % resistencia neutral :
372 Armas Resistencia Críticos- :
373 Armas resistencia al empuje :
372 Armas res. tierra en JcJ :
372 Armas res. fuego en JcJ :
372 Armas res. agua en JcJ :
372 Armas res. aire en JcJ :
372 Armas res. neutral en JcJ :
372 Armas % res. tierra en JcJ :
372 Armas % res. fuego en JcJ :
372 Armas % res. agua en JcJ :
372 Armas % res. aire en JcJ :
372 Armas % Res. Neutral JcJ :
372 Armas EfectosInteligencia :
577 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
577 Armas Esquiva pérdidas PA :
578 Armas al retiro de PM :
577 Armas Esquiva Pérdidas PM :
578 Armas ArmasDaños (tierra) :
742 Armas Daños (fuego) :
577 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
1116 Armas Roba PdV (tierra) :
578 Armas Roba PdV (fuego) :
580 Armas Roba PdV (agua) :
579 Armas Roba PdV (aire) :
579 Armas Roba PdV (neutral) :
582 Armas Dañosdaños de tierra :
580 Armas daños de fuego :
579 Armas daños neutrales :
580 Armas daños por empuje :
578 Armas Daños críticos :
577 Armas daños con trampas :
577 Armas Potencia Trampas :
577 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
584 Armas resistencia al fuego :
578 Armas resistencia al agua :
579 Armas resistencia al aire :
579 Armas resistencia neutral :
584 Armas % resistencia a la tierra :
577 Armas % resistencia al fuego :
577 Armas % resistencia al agua :
577 Armas % resistencia al aire :
577 Armas % resistencia neutral :
577 Armas Resistencia Críticos- :
578 Armas resistencia al empuje :
577 Armas res. tierra en JcJ :
577 Armas res. fuego en JcJ :
577 Armas res. agua en JcJ :
577 Armas res. aire en JcJ :
577 Armas res. neutral en JcJ :
577 Armas % res. tierra en JcJ :
577 Armas % res. fuego en JcJ :
577 Armas % res. agua en JcJ :
577 Armas % res. aire en JcJ :
577 Armas % Res. Neutral JcJ :
577 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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