
¿ Cuáles armas para un Aniripsa Fuego/Inteligencia de nivel 52 para "Daños (tierra)" ?
Estoy buscando las mejores armas para un aniripsa fuego de nivel 52 para Inteligencia y Daños (tierra).
He aquí los mejores compromisos en Inteligencia y Daños (tierra).
Combates restantes : 1Armas
Daños (tierra) : 31..50
Características
PA : 6AL : 23GC : 1/0FC : 1/0
Vitalidad : -10..-9Sabiduría : -25..-20Inteligencia > 47Efectos
Inteligencia : 50
Combates restantes : 26Armas
Daños (tierra) : 7..17
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-11Fuerza > 44 Combates restantes : 30Armas
Daños (tierra) : 16..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 50Efectos
Fuerza : 10Inteligencia : 10Sabiduría : 1..10
Combates restantes : 26Armas
Daños (tierra) : 21..31
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -5..-1Inteligencia > 46Efectos
Inteligencia : 11..50
Combates restantes : 21Armas
Daños (tierra) : 7..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -30..-24Agilidad > 54Efectos
Inteligencia : 40
Combates restantes : 26Armas
Daños (tierra) : 7..15
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+8)FC : 1/0
Agilidad : -10Vitalidad : -5Fuerza > 46Efectos
Sabiduría : 11..20
Combates restantes : 25Armas
Daños (tierra) : 7..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 46Efectos
Fuerza : 6..30Vitalidad : 11..15
Combates restantes : 21Armas
Daños (tierra) : 15..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -20..-11Fuerza > 50Efectos
Sabiduría : 11..30
Armas
Daños (tierra) : 16..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 1..30Iniciativa : 1..100GC : 1..4
Armas
Daños (tierra) : 26..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
224 Armas Esquiva pérdidas PA :
225 Armas al retiro de PM :
225 Armas Esquiva Pérdidas PM :
225 Armas ArmasDaños (tierra) :
224 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
885 Armas Roba PdV (tierra) :
225 Armas Roba PdV (fuego) :
227 Armas Roba PdV (agua) :
226 Armas Roba PdV (aire) :
226 Armas Roba PdV (neutral) :
229 Armas Dañosdaños de tierra :
225 Armas daños de fuego :
228 Armas daños neutrales :
227 Armas daños por empuje :
225 Armas Daños críticos :
224 Armas daños con trampas :
224 Armas Potencia Trampas :
224 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
237 Armas resistencia al fuego :
230 Armas resistencia al agua :
231 Armas resistencia al aire :
231 Armas resistencia neutral :
237 Armas % resistencia a la tierra :
224 Armas % resistencia al fuego :
224 Armas % resistencia al agua :
224 Armas % resistencia al aire :
224 Armas % resistencia neutral :
224 Armas Resistencia Críticos- :
225 Armas resistencia al empuje :
224 Armas res. tierra en JcJ :
224 Armas res. fuego en JcJ :
224 Armas res. agua en JcJ :
224 Armas res. aire en JcJ :
224 Armas res. neutral en JcJ :
224 Armas % res. tierra en JcJ :
224 Armas % res. fuego en JcJ :
224 Armas % res. agua en JcJ :
224 Armas % res. aire en JcJ :
224 Armas % Res. Neutral JcJ :
224 Armas EfectosInteligencia :
368 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
368 Armas Esquiva pérdidas PA :
369 Armas al retiro de PM :
368 Armas Esquiva Pérdidas PM :
369 Armas ArmasDaños (neutral) :
908 Armas Roba PdV (tierra) :
369 Armas Roba PdV (fuego) :
371 Armas Roba PdV (agua) :
370 Armas Roba PdV (aire) :
370 Armas Roba PdV (neutral) :
373 Armas Dañosdaños de tierra :
371 Armas daños de fuego :
371 Armas daños neutrales :
372 Armas daños por empuje :
369 Armas Daños críticos :
368 Armas daños con trampas :
368 Armas Potencia Trampas :
368 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
376 Armas resistencia al fuego :
369 Armas resistencia al agua :
370 Armas resistencia al aire :
370 Armas resistencia neutral :
376 Armas % resistencia a la tierra :
368 Armas % resistencia al fuego :
368 Armas % resistencia al agua :
368 Armas % resistencia al aire :
368 Armas % resistencia neutral :
368 Armas Resistencia Críticos- :
369 Armas resistencia al empuje :
368 Armas res. tierra en JcJ :
368 Armas res. fuego en JcJ :
368 Armas res. agua en JcJ :
368 Armas res. aire en JcJ :
368 Armas res. neutral en JcJ :
368 Armas % res. tierra en JcJ :
368 Armas % res. fuego en JcJ :
368 Armas % res. agua en JcJ :
368 Armas % res. aire en JcJ :
368 Armas % Res. Neutral JcJ :
368 Armas Criterio 3
EfectosInteligencia :
550 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
550 Armas Esquiva pérdidas PA :
551 Armas al retiro de PM :
550 Armas Esquiva Pérdidas PM :
551 Armas ArmasDaños (tierra) :
550 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
1089 Armas Roba PdV (tierra) :
551 Armas Roba PdV (fuego) :
553 Armas Roba PdV (agua) :
552 Armas Roba PdV (aire) :
552 Armas Roba PdV (neutral) :
555 Armas Dañosdaños de tierra :
551 Armas daños de fuego :
553 Armas daños neutrales :
553 Armas daños por empuje :
551 Armas Daños críticos :
550 Armas daños con trampas :
550 Armas Potencia Trampas :
550 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
556 Armas resistencia al fuego :
550 Armas resistencia al agua :
551 Armas resistencia al aire :
551 Armas resistencia neutral :
556 Armas % resistencia a la tierra :
550 Armas % resistencia al fuego :
550 Armas % resistencia al agua :
550 Armas % resistencia al aire :
550 Armas % resistencia neutral :
550 Armas Resistencia Críticos- :
551 Armas resistencia al empuje :
550 Armas res. tierra en JcJ :
550 Armas res. fuego en JcJ :
550 Armas res. agua en JcJ :
550 Armas res. aire en JcJ :
550 Armas res. neutral en JcJ :
550 Armas % res. tierra en JcJ :
550 Armas % res. fuego en JcJ :
550 Armas % res. agua en JcJ :
550 Armas % res. aire en JcJ :
550 Armas % Res. Neutral JcJ :
550 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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