¿ Cuál hacha para un Aniripsa fuego/inteligencia de nivel 149 para "AL :" y "Daños (tierra)" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una Aniripsa fuego de nivel 149 para inteligencia, al : y daños (tierra).
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, al : y daños (tierra).
Fuerza : -40..-31Agilidad : -35..-27Fuerza > 138Vitalidad > 45Efectos
Inteligencia : 120Vitalidad : 40
Combates restantes : 65Armas
Daños (tierra) : 23..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -65..-50Fuerza > 136Efectos
Inteligencia : 110Sabiduría : 25
Combates restantes : 64Armas
Daños (tierra) : 21..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 147Efectos
Fuerza : 17..65Inteligencia : 26..100Vitalidad : 12..45Sabiduría : 5..15
Combates restantes : 72Armas
Daños (tierra) : 21..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -5Fuerza > 128Efectos
Fuerza : 18..50Inteligencia : 34..100
Combates restantes : 65Armas
Daños (tierra) : 19..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Fuerza > 108Efectos
Fuerza : 19..55Inteligencia : 34..100Vitalidad : 4..10
Combates restantes : 63Armas
Daños (tierra) : 15..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Suerte : -65..-50Sabiduría : -10..-9Fuerza > 145Efectos
Fuerza : 26..100Inteligencia : 25..95
Combates restantes : 66Armas
Daños (tierra) : 22..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza : -5Fuerza > 163Vitalidad > 68Efectos
Inteligencia : 85Suerte : 15Vitalidad : 100Sabiduría : 30
Combates restantes : 74Armas
Daños (tierra) : 16..39
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-9Fuerza > 161Efectos
Fuerza : 26..100Inteligencia : 24..90Vitalidad : 10..35
Combates restantes : 70Armas
Daños (tierra) : 18..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Agilidad : -5Fuerza > 127Efectos
Inteligencia : 75Suerte : 95Vitalidad : 5
Combates restantes : 73Armas
Daños (tierra) : 16..39
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Agilidad : -15..-12Sabiduría : -25..-20Fuerza > 100Efectos
Inteligencia : 65Suerte : 25Vitalidad : 70
Combates restantes : 55Armas
Daños (tierra) : 13..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
500 Hacha Esquiva pérdidas PA :
500 Hacha al retiro de PM :
500 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
500 Hacha ArmasDaños (tierra) :
500 Hacha - Criterio 3 Daños (neutral) :
500 Hacha Roba PdV (tierra) :
500 Hacha Roba PdV (fuego) :
500 Hacha Roba PdV (agua) :
500 Hacha Roba PdV (aire) :
500 Hacha Roba PdV (neutral) :
500 Hacha AL : :
500 Hacha - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
500 Hacha daños de fuego :
500 Hacha daños neutrales :
500 Hacha daños por empuje :
500 Hacha Daños críticos :
500 Hacha daños con trampas :
500 Hacha Potencia Trampas :
500 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
500 Hacha resistencia al fuego :
500 Hacha resistencia al agua :
500 Hacha resistencia al aire :
500 Hacha resistencia neutral :
500 Hacha % resistencia a la tierra :
500 Hacha % resistencia al fuego :
500 Hacha % resistencia al agua :
500 Hacha % resistencia al aire :
500 Hacha % resistencia neutral :
500 Hacha Resistencia Críticos- :
500 Hacha resistencia al empuje :
500 Hacha res. tierra en JcJ :
500 Hacha res. fuego en JcJ :
500 Hacha res. agua en JcJ :
500 Hacha res. aire en JcJ :
500 Hacha res. neutral en JcJ :
500 Hacha % res. tierra en JcJ :
500 Hacha % res. fuego en JcJ :
500 Hacha % res. agua en JcJ :
500 Hacha % res. aire en JcJ :
500 Hacha % Res. Neutral JcJ :
500 Hacha EfectosInteligencia :
220 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
220 Hacha Esquiva pérdidas PA :
220 Hacha al retiro de PM :
220 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
220 Hacha ArmasDaños (tierra) :
220 Hacha - Criterio 3 Daños (neutral) :
390 Hacha Roba PdV (tierra) :
221 Hacha Roba PdV (fuego) :
220 Hacha Roba PdV (agua) :
221 Hacha Roba PdV (aire) :
220 Hacha Roba PdV (neutral) :
220 Hacha Dañosdaños de tierra :
220 Hacha daños de fuego :
220 Hacha daños neutrales :
220 Hacha daños por empuje :
220 Hacha Daños críticos :
220 Hacha daños con trampas :
220 Hacha Potencia Trampas :
220 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
222 Hacha resistencia al fuego :
222 Hacha resistencia al agua :
221 Hacha resistencia al aire :
222 Hacha resistencia neutral :
222 Hacha % resistencia a la tierra :
220 Hacha % resistencia al fuego :
220 Hacha % resistencia al agua :
220 Hacha % resistencia al aire :
220 Hacha % resistencia neutral :
220 Hacha Resistencia Críticos- :
220 Hacha resistencia al empuje :
220 Hacha res. tierra en JcJ :
220 Hacha res. fuego en JcJ :
220 Hacha res. agua en JcJ :
220 Hacha res. aire en JcJ :
220 Hacha res. neutral en JcJ :
220 Hacha % res. tierra en JcJ :
220 Hacha % res. fuego en JcJ :
220 Hacha % res. agua en JcJ :
220 Hacha % res. aire en JcJ :
220 Hacha % Res. Neutral JcJ :
220 Hacha EfectosInteligencia :
500 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
500 Hacha Esquiva pérdidas PA :
500 Hacha al retiro de PM :
500 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
500 Hacha ArmasDaños (neutral) :
500 Hacha Roba PdV (tierra) :
500 Hacha Roba PdV (fuego) :
500 Hacha Roba PdV (agua) :
500 Hacha Roba PdV (aire) :
500 Hacha Roba PdV (neutral) :
500 Hacha AL : :
500 Hacha - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
500 Hacha daños de fuego :
500 Hacha daños neutrales :
500 Hacha daños por empuje :
500 Hacha Daños críticos :
500 Hacha daños con trampas :
500 Hacha Potencia Trampas :
500 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
500 Hacha resistencia al fuego :
500 Hacha resistencia al agua :
500 Hacha resistencia al aire :
500 Hacha resistencia neutral :
500 Hacha % resistencia a la tierra :
500 Hacha % resistencia al fuego :
500 Hacha % resistencia al agua :
500 Hacha % resistencia al aire :
500 Hacha % resistencia neutral :
500 Hacha Resistencia Críticos- :
500 Hacha resistencia al empuje :
500 Hacha res. tierra en JcJ :
500 Hacha res. fuego en JcJ :
500 Hacha res. agua en JcJ :
500 Hacha res. aire en JcJ :
500 Hacha res. neutral en JcJ :
500 Hacha % res. tierra en JcJ :
500 Hacha % res. fuego en JcJ :
500 Hacha % res. agua en JcJ :
500 Hacha % res. aire en JcJ :
500 Hacha % Res. Neutral JcJ :
500 Hacha Clase
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