¿ Cuál hacha para un Aniripsa fuego/inteligencia de nivel 60 para "al :" y "% res. fuego en jcj" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un Aniripsa fuego de nivel 60 para inteligencia, al : y % res. fuego en jcj.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, al : y % res. fuego en jcj.
Fuerza : -25..-16Inteligencia > 20Suerte > 20Sabiduría > 20Efectos
Inteligencia : 26..35Suerte : 26..35Sabiduría : 20
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+12)FC : 1/0
Vitalidad : -5..-1Inteligencia > 35Efectos
Inteligencia : 21..35
Armas
Daños (fuego) : 11..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+10)FC : 1/0
Vitalidad > 70Efectos
Fuerza : 16..30Inteligencia : 16..30
Armas
Daños (neutral) : 21..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Agilidad : -5Vitalidad : -30..-24Fuerza > 63Efectos
Inteligencia : 25
Combates restantes : 30Armas
Daños (aire) : 15..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -5Vitalidad : -10..-9Fuerza > 41Efectos
Inteligencia : 25
Combates restantes : 22Armas
Daños (tierra) : 7..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Fuerza > 54Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 20Vitalidad : 5
Combates restantes : 31Armas
Daños (neutral) : 11..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -25..-20Fuerza > 54Efectos
Inteligencia : 20
Combates restantes : 23Armas
Daños (neutral) : 12..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Efectos
Inteligencia : 11..20Suerte : 11..20
Armas
Daños (agua) : 26..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Suerte : -15..-12Sabiduría : -10..-9Fuerza > 33Efectos
Inteligencia : 20Vitalidad : 5
Combates restantes : 17Armas
Daños (fuego) : 10..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -5Fuerza > 42Efectos
Inteligencia : 15
Combates restantes : 27Armas
Daños (neutral) : 7..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
208 Hacha Esquiva pérdidas PA :
208 Hacha al retiro de PM :
208 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
208 Hacha ArmasDaños (tierra) :
208 Hacha Daños (neutral) :
208 Hacha Roba PdV (tierra) :
208 Hacha Roba PdV (fuego) :
208 Hacha Roba PdV (agua) :
208 Hacha Roba PdV (aire) :
208 Hacha Roba PdV (neutral) :
208 Hacha AL : :
208 Hacha - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
208 Hacha daños de fuego :
208 Hacha daños neutrales :
208 Hacha daños por empuje :
208 Hacha Daños críticos :
208 Hacha daños con trampas :
208 Hacha Potencia Trampas :
208 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
208 Hacha resistencia al fuego :
208 Hacha resistencia al agua :
208 Hacha resistencia al aire :
208 Hacha resistencia neutral :
208 Hacha % resistencia a la tierra :
208 Hacha % resistencia al fuego :
208 Hacha % resistencia al agua :
208 Hacha % resistencia al aire :
208 Hacha % resistencia neutral :
208 Hacha Resistencia Críticos- :
208 Hacha resistencia al empuje :
208 Hacha res. tierra en JcJ :
208 Hacha res. fuego en JcJ :
208 Hacha res. agua en JcJ :
208 Hacha res. aire en JcJ :
208 Hacha res. neutral en JcJ :
208 Hacha % res. tierra en JcJ :
208 Hacha % res. fuego en JcJ :
208 Hacha - Criterio 3 % res. agua en JcJ :
208 Hacha % res. aire en JcJ :
208 Hacha % Res. Neutral JcJ :
208 Hacha EfectosInteligencia :
42 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
42 Hacha Esquiva pérdidas PA :
42 Hacha al retiro de PM :
42 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
42 Hacha ArmasDaños (neutral) :
123 Hacha Roba PdV (tierra) :
42 Hacha Roba PdV (fuego) :
42 Hacha Roba PdV (agua) :
42 Hacha Roba PdV (aire) :
42 Hacha Roba PdV (neutral) :
42 Hacha Dañosdaños de tierra :
42 Hacha daños neutrales :
42 Hacha daños por empuje :
42 Hacha daños con trampas :
42 Hacha Potencia Trampas :
42 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
42 Hacha resistencia al fuego :
42 Hacha resistencia al agua :
42 Hacha resistencia al aire :
42 Hacha resistencia neutral :
42 Hacha % resistencia a la tierra :
42 Hacha % resistencia al fuego :
42 Hacha % resistencia al agua :
42 Hacha % resistencia al aire :
42 Hacha % resistencia neutral :
42 Hacha Resistencia Críticos- :
42 Hacha resistencia al empuje :
42 Hacha res. tierra en JcJ :
42 Hacha res. fuego en JcJ :
42 Hacha res. agua en JcJ :
42 Hacha res. aire en JcJ :
42 Hacha res. neutral en JcJ :
42 Hacha % res. tierra en JcJ :
42 Hacha % res. fuego en JcJ :
42 Hacha - Criterio 3 % res. agua en JcJ :
42 Hacha % res. aire en JcJ :
42 Hacha % Res. Neutral JcJ :
42 Hacha EfectosInteligencia :
208 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
208 Hacha Esquiva pérdidas PA :
208 Hacha al retiro de PM :
208 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
208 Hacha ArmasDaños (tierra) :
208 Hacha Daños (neutral) :
208 Hacha Roba PdV (tierra) :
208 Hacha Roba PdV (fuego) :
208 Hacha Roba PdV (agua) :
208 Hacha Roba PdV (aire) :
208 Hacha Roba PdV (neutral) :
208 Hacha AL : :
208 Hacha - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
208 Hacha daños de fuego :
208 Hacha daños neutrales :
208 Hacha daños por empuje :
208 Hacha Daños críticos :
208 Hacha daños con trampas :
208 Hacha Potencia Trampas :
208 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
208 Hacha resistencia al fuego :
208 Hacha resistencia al agua :
208 Hacha resistencia al aire :
208 Hacha resistencia neutral :
208 Hacha % resistencia a la tierra :
208 Hacha % resistencia al fuego :
208 Hacha % resistencia al agua :
208 Hacha % resistencia al aire :
208 Hacha % resistencia neutral :
208 Hacha Resistencia Críticos- :
208 Hacha resistencia al empuje :
208 Hacha res. tierra en JcJ :
208 Hacha res. fuego en JcJ :
208 Hacha res. agua en JcJ :
208 Hacha res. aire en JcJ :
208 Hacha res. neutral en JcJ :
208 Hacha % res. tierra en JcJ :
208 Hacha % res. agua en JcJ :
208 Hacha % res. aire en JcJ :
208 Hacha % Res. Neutral JcJ :
208 Hacha Clase
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