¿ Cuáles armas para un Aniripsa Agua/Suerte de nivel 46 para "daños neutrales" y "Roba PdV (aire)" ?
Estoy buscando las mejores armas para una aniripsa agua de nivel 46 para suerte, daños neutrales y roba pdv (aire).
He aquí los mejores compromisos en suerte, daños neutrales y roba pdv (aire).
Armas
Roba PdV (aire) : 4..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+8)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 21..30Sabiduría : 16..20daños neutrales : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 8..12Roba PdV (neutral) : 3..4
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+6)FC : 1/0
Efectos
Potencia : 7..10daños neutrales : 3..4
Armas
Daños (fuego) : 2..3Daños (neutral) : 2..3
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+2)
Lié au compte à la création : 1
Vitalidad > 23Efectos
Suerte : 1..40
Combates restantes : 21Armas
Daños (agua) : 6..16
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-1Fuerza > 10Suerte > 30Efectos
Suerte : 31..40Vitalidad : 31..40
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-12Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 38Efectos
Suerte : 40
Combates restantes : 20Armas
Daños (fuego) : 7..15
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -10..-1Suerte > 20Efectos
Suerte : 26..40
Armas
Daños (agua) : 11..15
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+2)FC : 1/0
Arma de caza.
Fuerza : -20..-1Inteligencia > 17Suerte > 5Efectos
Suerte : 21..40
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -20..-1Inteligencia > 17Suerte > 5Efectos
Suerte : 21..40
Armas
Daños (agua) : 16..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-16Inteligencia > 48Efectos
Fuerza : 5Suerte : 35Vitalidad : 10
Combates restantes : 23Armas
Daños (fuego) : 6..15
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
6 Armas Esquiva Pérdidas PM :
5 Armas ArmasDaños (tierra) :
202 Armas Daños (neutral) :
586 Armas Roba PdV (tierra) :
5 Armas Roba PdV (fuego) :
5 Armas Roba PdV (aire) :
5 Armas - Criterio 3 Roba PdV (neutral) :
9 Armas Dañosdaños neutrales :
5 Armas - Criterio 2 daños por empuje :
6 Armas daños con trampas :
5 Armas Potencia Trampas :
5 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
17 Armas resistencia al fuego :
10 Armas resistencia al agua :
11 Armas resistencia al aire :
11 Armas resistencia neutral :
17 Armas % resistencia a la tierra :
5 Armas % resistencia al fuego :
5 Armas % resistencia al agua :
5 Armas % resistencia al aire :
5 Armas % resistencia neutral :
5 Armas Resistencia Críticos- :
5 Armas resistencia al empuje :
5 Armas res. tierra en JcJ :
5 Armas res. fuego en JcJ :
5 Armas res. agua en JcJ :
5 Armas res. aire en JcJ :
5 Armas res. neutral en JcJ :
5 Armas % res. tierra en JcJ :
5 Armas % res. fuego en JcJ :
5 Armas % res. agua en JcJ :
5 Armas % res. aire en JcJ :
5 Armas % Res. Neutral JcJ :
5 Armas EfectosSuerte :
289 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
289 Armas Esquiva pérdidas PA :
290 Armas al retiro de PM :
290 Armas Esquiva Pérdidas PM :
289 Armas ArmasDaños (tierra) :
453 Armas Daños (neutral) :
767 Armas Roba PdV (tierra) :
289 Armas Roba PdV (fuego) :
289 Armas Roba PdV (agua) :
290 Armas Roba PdV (aire) :
289 Armas - Criterio 3 Roba PdV (neutral) :
294 Armas Dañosdaños de tierra :
291 Armas daños de fuego :
292 Armas daños por empuje :
289 Armas Daños críticos :
289 Armas daños con trampas :
289 Armas Potencia Trampas :
289 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
300 Armas resistencia al fuego :
294 Armas resistencia al agua :
295 Armas resistencia al aire :
295 Armas resistencia neutral :
300 Armas % resistencia a la tierra :
289 Armas % resistencia al fuego :
289 Armas % resistencia al agua :
289 Armas % resistencia al aire :
289 Armas % resistencia neutral :
289 Armas Resistencia Críticos- :
289 Armas resistencia al empuje :
289 Armas res. tierra en JcJ :
289 Armas res. fuego en JcJ :
289 Armas res. agua en JcJ :
289 Armas res. aire en JcJ :
289 Armas res. neutral en JcJ :
289 Armas % res. tierra en JcJ :
289 Armas % res. fuego en JcJ :
289 Armas % res. agua en JcJ :
289 Armas % res. aire en JcJ :
289 Armas % Res. Neutral JcJ :
289 Armas EfectosSuerte :
290 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
290 Armas Esquiva pérdidas PA :
291 Armas al retiro de PM :
291 Armas Esquiva Pérdidas PM :
290 Armas ArmasDaños (tierra) :
454 Armas Daños (neutral) :
765 Armas Roba PdV (tierra) :
290 Armas Roba PdV (fuego) :
291 Armas Roba PdV (agua) :
291 Armas Roba PdV (neutral) :
294 Armas Dañosdaños de tierra :
292 Armas daños de fuego :
293 Armas daños neutrales :
290 Armas - Criterio 2 daños por empuje :
290 Armas Daños críticos :
290 Armas daños con trampas :
290 Armas Potencia Trampas :
290 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
301 Armas resistencia al fuego :
295 Armas resistencia al agua :
296 Armas resistencia al aire :
296 Armas resistencia neutral :
301 Armas % resistencia a la tierra :
290 Armas % resistencia al fuego :
290 Armas % resistencia al agua :
290 Armas % resistencia al aire :
290 Armas % resistencia neutral :
290 Armas Resistencia Críticos- :
290 Armas resistencia al empuje :
290 Armas res. tierra en JcJ :
290 Armas res. fuego en JcJ :
290 Armas res. agua en JcJ :
290 Armas res. aire en JcJ :
290 Armas res. neutral en JcJ :
290 Armas % res. tierra en JcJ :
290 Armas % res. fuego en JcJ :
290 Armas % res. agua en JcJ :
290 Armas % res. aire en JcJ :
290 Armas % Res. Neutral JcJ :
290 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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