¿ Cuál varita para un Aniripsa Tierra/Fuerza de nivel 29 para "al :" y "daños de aire" ?
Estoy buscando la mejora varita para una Aniripsa tierra de nivel 29 para fuerza, al : y daños de aire.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, al : y daños de aire.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 30
Suerte : -5Inteligencia > 30Efectos
Fuerza : 11..20
Combates restantes : 14Armas
Daños (neutral) : 7..12
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Inteligencia : -25..-20Inteligencia > 19Efectos
Fuerza : 20Agilidad : 5
Combates restantes : 11Armas
Daños (aire) : 4..11
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Suerte : -5Inteligencia > 20Efectos
Fuerza : 6..15
Combates restantes : 11Armas
Daños (neutral) : 7..12
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Armas
Daños (aire) : 16..20
Características
PA : 5AL : 6GC : 1/2 (+5)FC : 1/0
Arma de caza.
Vitalidad : -5Inteligencia > 24Efectos
Fuerza : 9..15
Combates restantes : 13Armas
Daños (neutral) : 4..13
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Inteligencia > 13Efectos
Fuerza : 5Suerte : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 5..10
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 50Efectos
curas : 2..3
Armas
Daños (fuego) : 5..7
Características
PA : 2AL : 5GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Efectos
curas : 2..3GC : 2
Armas
(PdV devueltos) : 5..8
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Inteligencia > 10Efectos
Inteligencia : 1
Armas
Daños (fuego) : 4..8
Características
PA : 3AL : 5GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 8Efectos
Inteligencia : 1
Armas
Daños (fuego) : 3..7
Características
PA : 3AL : 5GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
102 Varita Esquiva pérdidas PA :
102 Varita al retiro de PM :
102 Varita Esquiva Pérdidas PM :
102 Varita ArmasDaños (tierra) :
102 Varita Daños (fuego) :
102 Varita Daños (neutral) :
102 Varita Roba PdV (tierra) :
102 Varita Roba PdV (fuego) :
102 Varita Roba PdV (agua) :
102 Varita Roba PdV (aire) :
102 Varita Roba PdV (neutral) :
102 Varita AL : :
102 Varita - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
102 Varita daños de fuego :
102 Varita daños de agua :
102 Varita daños de aire :
102 Varita - Criterio 3 daños neutrales :
102 Varita Reenvía daños :
102 Varita daños por empuje :
102 Varita Daños críticos :
102 Varita daños con trampas :
102 Varita Potencia Trampas :
102 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
102 Varita resistencia al fuego :
102 Varita resistencia al agua :
102 Varita resistencia al aire :
102 Varita resistencia neutral :
102 Varita % resistencia a la tierra :
102 Varita % resistencia al fuego :
102 Varita % resistencia al agua :
102 Varita % resistencia al aire :
102 Varita % resistencia neutral :
102 Varita Resistencia Críticos- :
102 Varita resistencia al empuje :
102 Varita res. tierra en JcJ :
102 Varita res. fuego en JcJ :
102 Varita res. agua en JcJ :
102 Varita res. aire en JcJ :
102 Varita res. neutral en JcJ :
102 Varita % res. tierra en JcJ :
102 Varita % res. fuego en JcJ :
102 Varita % res. agua en JcJ :
102 Varita % res. aire en JcJ :
102 Varita % Res. Neutral JcJ :
102 Varita EfectosFuerza :
23 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
23 Varita Esquiva pérdidas PA :
23 Varita al retiro de PM :
23 Varita Esquiva Pérdidas PM :
23 Varita ArmasDaños (tierra) :
28 Varita Daños (neutral) :
44 Varita Roba PdV (tierra) :
23 Varita Roba PdV (fuego) :
24 Varita Roba PdV (agua) :
23 Varita Roba PdV (aire) :
24 Varita Roba PdV (neutral) :
23 Varita Dañosdaños de tierra :
23 Varita daños de fuego :
23 Varita daños de aire :
23 Varita - Criterio 3 daños neutrales :
23 Varita daños por empuje :
23 Varita Daños críticos :
23 Varita daños con trampas :
23 Varita Potencia Trampas :
23 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
23 Varita resistencia al fuego :
23 Varita resistencia al agua :
23 Varita resistencia al aire :
23 Varita resistencia neutral :
23 Varita % resistencia a la tierra :
23 Varita % resistencia al fuego :
23 Varita % resistencia al agua :
23 Varita % resistencia al aire :
23 Varita % resistencia neutral :
23 Varita Resistencia Críticos- :
23 Varita resistencia al empuje :
23 Varita res. tierra en JcJ :
23 Varita res. fuego en JcJ :
23 Varita res. agua en JcJ :
23 Varita res. aire en JcJ :
23 Varita res. neutral en JcJ :
23 Varita % res. tierra en JcJ :
23 Varita % res. fuego en JcJ :
23 Varita % res. agua en JcJ :
23 Varita % res. aire en JcJ :
23 Varita % Res. Neutral JcJ :
23 Varita EfectosFuerza :
102 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
102 Varita Esquiva pérdidas PA :
102 Varita al retiro de PM :
102 Varita Esquiva Pérdidas PM :
102 Varita ArmasDaños (tierra) :
102 Varita Daños (fuego) :
102 Varita Daños (neutral) :
102 Varita Roba PdV (tierra) :
102 Varita Roba PdV (fuego) :
102 Varita Roba PdV (agua) :
102 Varita Roba PdV (aire) :
102 Varita Roba PdV (neutral) :
102 Varita AL : :
102 Varita - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
102 Varita daños de fuego :
102 Varita daños de agua :
102 Varita daños neutrales :
102 Varita Reenvía daños :
102 Varita daños por empuje :
102 Varita Daños críticos :
102 Varita daños con trampas :
102 Varita Potencia Trampas :
102 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
102 Varita resistencia al fuego :
102 Varita resistencia al agua :
102 Varita resistencia al aire :
102 Varita resistencia neutral :
102 Varita % resistencia a la tierra :
102 Varita % resistencia al fuego :
102 Varita % resistencia al agua :
102 Varita % resistencia al aire :
102 Varita % resistencia neutral :
102 Varita Resistencia Críticos- :
102 Varita resistencia al empuje :
102 Varita res. tierra en JcJ :
102 Varita res. fuego en JcJ :
102 Varita res. agua en JcJ :
102 Varita res. aire en JcJ :
102 Varita res. neutral en JcJ :
102 Varita % res. tierra en JcJ :
102 Varita % res. fuego en JcJ :
102 Varita % res. agua en JcJ :
102 Varita % res. aire en JcJ :
102 Varita % Res. Neutral JcJ :
102 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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