¿ Cuál cinturón para un Aniripsa vitalidad de nivel 73 para "iniciativa" y "potencia trampas" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un Aniripsa de nivel 73 para Vitalidad, Iniciativa y Potencia Trampas.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad, Iniciativa y Potencia Trampas.
Efectos
Fuerza : 21..35Pods : 301..400Potencia Trampas : 11..15GC : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 16..25Agilidad : 16..25Vitalidad : 16..25Potencia Trampas : 1..10GC : 1..2
Efectos
Fuerza : 16..25Agilidad : 16..25Vitalidad : 16..25Potencia Trampas : 1..10GC : 1..2
Efectos
Suerte : 21..30Vitalidad : 21..30Iniciativa : 201..250
Número de víctimas: : 0
Efectos
Fuerza : 16..30Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..30Iniciativa : 101..200
Efectos
Fuerza : 21..30Vitalidad : 21..30Iniciativa : 151..200
Efectos
Fuerza : 16..20Potencia : 11..15Vitalidad : 41..50Iniciativa : 101..150Pods : 101..150
Efectos
Iniciativa : 201..250prospección : 11..15Daños críticos : 6..8Pods : 101..200
Efectos
Inteligencia : 16..25Vitalidad : 21..30Iniciativa : 101..150daños de fuego : 4..5
Efectos
Agilidad : 16..25Vitalidad : 21..30Iniciativa : 101..150daños de aire : 3..4huida : 2..3
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
43 Cinturón Iniciativa :
24 Cinturón - Criterio 2 invocaciones :
33 Cinturón al retiro de PA :
27 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
25 Cinturón al retiro de PM :
24 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
25 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
24 Cinturón Daños (fuego) :
24 Cinturón Daños (agua) :
24 Cinturón Daños (aire) :
24 Cinturón Daños (neutral) :
24 Cinturón Roba PdV (tierra) :
24 Cinturón Roba PdV (fuego) :
24 Cinturón Roba PdV (agua) :
24 Cinturón Roba PdV (aire) :
24 Cinturón Roba PdV (neutral) :
24 Cinturón Dañosdaños de tierra :
28 Cinturón daños de fuego :
27 Cinturón daños de agua :
26 Cinturón daños de aire :
29 Cinturón daños neutrales :
27 Cinturón Reenvía daños :
25 Cinturón daños por empuje :
27 Cinturón Daños críticos :
24 Cinturón daños con trampas :
26 Cinturón Potencia Trampas :
24 Cinturón - Criterio 3 Resistenciasresistencia a la tierra :
28 Cinturón resistencia al fuego :
35 Cinturón resistencia al agua :
34 Cinturón resistencia al aire :
34 Cinturón resistencia neutral :
29 Cinturón % resistencia a la tierra :
29 Cinturón % resistencia al fuego :
31 Cinturón % resistencia al agua :
32 Cinturón % resistencia al aire :
33 Cinturón % resistencia neutral :
28 Cinturón Resistencia Críticos- :
26 Cinturón resistencia al empuje :
25 Cinturón res. tierra en JcJ :
24 Cinturón res. fuego en JcJ :
24 Cinturón res. agua en JcJ :
24 Cinturón res. aire en JcJ :
24 Cinturón res. neutral en JcJ :
24 Cinturón % res. tierra en JcJ :
24 Cinturón % res. fuego en JcJ :
24 Cinturón % res. agua en JcJ :
24 Cinturón % res. aire en JcJ :
24 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
24 Cinturón EfectosInteligencia :
97 Cinturón Vitalidad :
83 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
86 Cinturón al retiro de PA :
83 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
84 Cinturón al retiro de PM :
83 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
84 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
83 Cinturón Daños (fuego) :
83 Cinturón Daños (agua) :
83 Cinturón Daños (aire) :
83 Cinturón Daños (neutral) :
83 Cinturón Roba PdV (tierra) :
83 Cinturón Roba PdV (fuego) :
83 Cinturón Roba PdV (agua) :
83 Cinturón Roba PdV (aire) :
83 Cinturón Roba PdV (neutral) :
83 Cinturón Dañosdaños de tierra :
84 Cinturón daños de fuego :
84 Cinturón daños de agua :
83 Cinturón daños de aire :
85 Cinturón daños neutrales :
83 Cinturón Reenvía daños :
84 Cinturón daños por empuje :
84 Cinturón Daños críticos :
84 Cinturón daños con trampas :
85 Cinturón Potencia Trampas :
83 Cinturón - Criterio 3 Resistenciasresistencia a la tierra :
86 Cinturón resistencia al fuego :
85 Cinturón resistencia al agua :
85 Cinturón resistencia al aire :
85 Cinturón resistencia neutral :
87 Cinturón % resistencia a la tierra :
85 Cinturón % resistencia al fuego :
88 Cinturón % resistencia al agua :
88 Cinturón % resistencia al aire :
90 Cinturón % resistencia neutral :
86 Cinturón Resistencia Críticos- :
83 Cinturón resistencia al empuje :
84 Cinturón res. tierra en JcJ :
83 Cinturón res. fuego en JcJ :
83 Cinturón res. agua en JcJ :
83 Cinturón res. aire en JcJ :
83 Cinturón res. neutral en JcJ :
83 Cinturón % res. tierra en JcJ :
83 Cinturón % res. fuego en JcJ :
83 Cinturón % res. agua en JcJ :
83 Cinturón % res. aire en JcJ :
83 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
83 Cinturón EfectosInteligencia :
102 Cinturón Vitalidad :
90 Cinturón - Criterio 1 Iniciativa :
90 Cinturón - Criterio 2 invocaciones :
93 Cinturón al retiro de PA :
90 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
91 Cinturón al retiro de PM :
90 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
91 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
90 Cinturón Daños (fuego) :
90 Cinturón Daños (agua) :
90 Cinturón Daños (aire) :
90 Cinturón Daños (neutral) :
90 Cinturón Roba PdV (tierra) :
90 Cinturón Roba PdV (fuego) :
90 Cinturón Roba PdV (agua) :
90 Cinturón Roba PdV (aire) :
90 Cinturón Roba PdV (neutral) :
90 Cinturón Dañosdaños de tierra :
91 Cinturón daños de fuego :
91 Cinturón daños de agua :
90 Cinturón daños de aire :
92 Cinturón daños neutrales :
90 Cinturón Reenvía daños :
91 Cinturón daños por empuje :
91 Cinturón Daños críticos :
90 Cinturón daños con trampas :
92 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
92 Cinturón resistencia al fuego :
91 Cinturón resistencia al agua :
91 Cinturón resistencia al aire :
91 Cinturón resistencia neutral :
93 Cinturón % resistencia a la tierra :
91 Cinturón % resistencia al fuego :
94 Cinturón % resistencia al agua :
95 Cinturón % resistencia al aire :
97 Cinturón % resistencia neutral :
93 Cinturón Resistencia Críticos- :
90 Cinturón resistencia al empuje :
91 Cinturón res. tierra en JcJ :
90 Cinturón res. fuego en JcJ :
90 Cinturón res. agua en JcJ :
90 Cinturón res. aire en JcJ :
90 Cinturón res. neutral en JcJ :
90 Cinturón % res. tierra en JcJ :
90 Cinturón % res. fuego en JcJ :
90 Cinturón % res. agua en JcJ :
90 Cinturón % res. aire en JcJ :
90 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
90 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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