¿ Cuáles armas para un Aniripsa vitalidad de nivel 65 para "agilidad" y "pa-" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Aniripsa de nivel 65 para vitalidad, agilidad y pa-.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, agilidad y pa-.
Inteligencia : -30..-1Agilidad > 30Efectos
Vitalidad : 21..30GC : 1..2
Armas
Roba PdV (fuego) : 6..15
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-11Inteligencia > 25Vitalidad > 36Efectos
Vitalidad : 26..80
Combates restantes : 33Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-24Sabiduría : -20..-16Fuerza > 73Efectos
Fuerza : 20Suerte : 15Vitalidad : 35
Combates restantes : 33Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-16Agilidad : -25..-20Fuerza > 64Efectos
Vitalidad : 20Sabiduría : 20
Combates restantes : 33Armas
Daños (tierra) : 8..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Inteligencia > 74Efectos
Vitalidad : 36..40
Combates restantes : 33Armas
Daños (neutral) : 14..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -60..-46Fuerza > 18Inteligencia > 70Efectos
Suerte : 11..55Vitalidad : 25
Combates restantes : 33Armas
Daños (agua) : 14..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -25..-20Agilidad > 63Efectos
Inteligencia : 25Vitalidad : 10
Combates restantes : 33Armas
Daños (neutral) : 8..16
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+11)FC : 1/0
Fuerza : -55..-42Agilidad > 61Efectos
Vitalidad : 55
Combates restantes : 33Armas
Daños (aire) : 8..17
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/30 (+11)FC : 1/0
Fuerza : -25..-20Fuerza > 16Agilidad > 59Efectos
Agilidad : 36..70
Combates restantes : 33Armas
Daños (neutral) : 9..17
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/30 (+8)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -15Fuerza > 28Inteligencia > 28Efectos
Fuerza : 19..36Inteligencia : 19..36Vitalidad : 28
Armas
Daños (neutral) : 23..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosAgilidad :
496 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
496 Armas Esquiva pérdidas PA :
497 Armas al retiro de PM :
498 Armas Esquiva Pérdidas PM :
498 Armas ArmasDaños (tierra) :
723 Armas Daños (neutral) :
1105 Armas Roba PdV (tierra) :
497 Armas Roba PdV (fuego) :
499 Armas Roba PdV (agua) :
498 Armas Roba PdV (aire) :
496 Armas Roba PdV (neutral) :
503 Armas PA- :
496 Armas - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
502 Armas daños de fuego :
502 Armas daños neutrales :
500 Armas daños por empuje :
498 Armas Daños críticos :
496 Armas daños con trampas :
496 Armas Potencia Trampas :
496 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
513 Armas resistencia al fuego :
508 Armas resistencia al agua :
509 Armas resistencia al aire :
508 Armas resistencia neutral :
513 Armas % resistencia a la tierra :
496 Armas % resistencia al fuego :
496 Armas % resistencia al agua :
496 Armas % resistencia al aire :
496 Armas % resistencia neutral :
496 Armas Resistencia Críticos- :
498 Armas resistencia al empuje :
497 Armas res. tierra en JcJ :
496 Armas res. fuego en JcJ :
496 Armas res. agua en JcJ :
496 Armas res. aire en JcJ :
496 Armas res. neutral en JcJ :
496 Armas % res. tierra en JcJ :
496 Armas % res. fuego en JcJ :
496 Armas % res. agua en JcJ :
496 Armas % res. aire en JcJ :
496 Armas % Res. Neutral JcJ :
496 Armas EfectosVitalidad :
501 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
501 Armas Esquiva pérdidas PA :
502 Armas al retiro de PM :
502 Armas Esquiva Pérdidas PM :
503 Armas ArmasDaños (tierra) :
723 Armas Daños (neutral) :
1093 Armas Roba PdV (tierra) :
501 Armas Roba PdV (fuego) :
502 Armas Roba PdV (agua) :
502 Armas Roba PdV (aire) :
504 Armas Roba PdV (neutral) :
504 Armas PA- :
501 Armas - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
504 Armas daños de fuego :
507 Armas daños neutrales :
503 Armas daños por empuje :
502 Armas Daños críticos :
502 Armas daños con trampas :
501 Armas Potencia Trampas :
501 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
510 Armas resistencia al fuego :
508 Armas resistencia al agua :
509 Armas resistencia al aire :
509 Armas resistencia neutral :
510 Armas % resistencia a la tierra :
501 Armas % resistencia al fuego :
501 Armas % resistencia al agua :
501 Armas % resistencia al aire :
501 Armas % resistencia neutral :
501 Armas Resistencia Críticos- :
502 Armas resistencia al empuje :
502 Armas res. tierra en JcJ :
501 Armas res. fuego en JcJ :
501 Armas res. agua en JcJ :
501 Armas res. aire en JcJ :
501 Armas res. neutral en JcJ :
501 Armas % res. tierra en JcJ :
501 Armas % res. fuego en JcJ :
501 Armas % res. agua en JcJ :
501 Armas % res. aire en JcJ :
501 Armas % Res. Neutral JcJ :
501 Armas EfectosAgilidad :
880 Armas - Criterio 2 Vitalidad :
880 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
880 Armas Esquiva pérdidas PA :
881 Armas al retiro de PM :
881 Armas Esquiva Pérdidas PM :
882 Armas ArmasDaños (tierra) :
1057 Armas Daños (fuego) :
1143 Armas Daños (neutral) :
1332 Armas Roba PdV (tierra) :
880 Armas Roba PdV (fuego) :
880 Armas Roba PdV (agua) :
881 Armas Roba PdV (aire) :
880 Armas Roba PdV (neutral) :
883 Armas Dañosdaños de tierra :
883 Armas daños de fuego :
886 Armas daños neutrales :
882 Armas daños por empuje :
881 Armas Daños críticos :
880 Armas daños con trampas :
880 Armas Potencia Trampas :
880 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
889 Armas resistencia al fuego :
887 Armas resistencia al agua :
888 Armas resistencia al aire :
888 Armas resistencia neutral :
889 Armas % resistencia a la tierra :
880 Armas % resistencia al fuego :
880 Armas % resistencia al agua :
880 Armas % resistencia al aire :
880 Armas % resistencia neutral :
880 Armas Resistencia Críticos- :
881 Armas resistencia al empuje :
881 Armas res. tierra en JcJ :
880 Armas res. fuego en JcJ :
880 Armas res. agua en JcJ :
880 Armas res. aire en JcJ :
880 Armas res. neutral en JcJ :
880 Armas % res. tierra en JcJ :
880 Armas % res. fuego en JcJ :
880 Armas % res. agua en JcJ :
880 Armas % res. aire en JcJ :
880 Armas % Res. Neutral JcJ :
880 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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