¿ Cuáles armas para un Aniripsa Vitalidad de nivel 65 para "daños neutrales" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Aniripsa de nivel 65 para vitalidad y daños neutrales.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad y daños neutrales.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 66
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 11..15daños de tierra : 4..5daños neutrales : 4..5huida : 4..5GC : 1..2
Armas
Daños (tierra) : 7..10Daños (neutral) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 21..30Sabiduría : 16..20daños neutrales : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 8..12Roba PdV (neutral) : 3..4
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+6)FC : 1/0
Efectos
Potencia : 7..10daños neutrales : 3..4
Armas
Daños (fuego) : 2..3Daños (neutral) : 2..3
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+2)
Lié au compte à la création : 1
Efectos
Vitalidad : 21..30daños neutrales : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 6..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Inteligencia : -30..-21Agilidad : -30..-21Efectos
Fuerza : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 81..100Sabiduría : 11..20placaje : 7..10
Armas
Daños (neutral) : 25..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-11Inteligencia > 25Vitalidad > 36Efectos
Vitalidad : 26..80
Combates restantes : 33Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad > 150Efectos
Vitalidad : 41..70Sabiduría : 16..30
Armas
Daños (neutral) : 23..28
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-11Agilidad : -70..-66Fuerza > 49Efectos
Suerte : 15Vitalidad : 31..70
Combates restantes : 25Armas
Daños (neutral) : 6..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -15..-12Inteligencia > 58Efectos
Vitalidad : 31..60
Combates restantes : 32Armas
Daños (fuego) : 10..18
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -5Fuerza > 66Efectos
Fuerza : 10Vitalidad : 60
Combates restantes : 32Armas
Daños (agua) : 8..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
5 Armas Esquiva Pérdidas PM :
6 Armas ArmasDaños (tierra) :
290 Armas Daños (neutral) :
799 Armas Roba PdV (tierra) :
5 Armas Roba PdV (fuego) :
8 Armas Roba PdV (neutral) :
11 Armas Dañosdaños neutrales :
4 Armas - Criterio 3 daños por empuje :
6 Armas daños con trampas :
4 Armas Potencia Trampas :
4 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
21 Armas resistencia al fuego :
16 Armas resistencia al agua :
17 Armas resistencia al aire :
16 Armas resistencia neutral :
21 Armas % resistencia a la tierra :
4 Armas % resistencia al fuego :
4 Armas % resistencia al agua :
4 Armas % resistencia al aire :
4 Armas % resistencia neutral :
4 Armas Resistencia Críticos- :
6 Armas resistencia al empuje :
5 Armas res. tierra en JcJ :
4 Armas res. fuego en JcJ :
4 Armas res. agua en JcJ :
4 Armas res. aire en JcJ :
4 Armas res. neutral en JcJ :
4 Armas % res. tierra en JcJ :
4 Armas % res. fuego en JcJ :
4 Armas % res. agua en JcJ :
4 Armas % res. aire en JcJ :
4 Armas % Res. Neutral JcJ :
4 Armas Criterio 2
EfectosVitalidad :
503 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
503 Armas Esquiva pérdidas PA :
504 Armas al retiro de PM :
504 Armas Esquiva Pérdidas PM :
505 Armas ArmasDaños (tierra) :
725 Armas Daños (neutral) :
1093 Armas Roba PdV (tierra) :
503 Armas Roba PdV (fuego) :
504 Armas Roba PdV (agua) :
504 Armas Roba PdV (aire) :
506 Armas Roba PdV (neutral) :
505 Armas Dañosdaños de tierra :
506 Armas daños de fuego :
509 Armas daños neutrales :
503 Armas - Criterio 3 daños por empuje :
504 Armas Daños críticos :
504 Armas daños con trampas :
503 Armas Potencia Trampas :
503 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
512 Armas resistencia al fuego :
510 Armas resistencia al agua :
511 Armas resistencia al aire :
511 Armas resistencia neutral :
512 Armas % resistencia a la tierra :
503 Armas % resistencia al fuego :
503 Armas % resistencia al agua :
503 Armas % resistencia al aire :
503 Armas % resistencia neutral :
503 Armas Resistencia Críticos- :
504 Armas resistencia al empuje :
504 Armas res. tierra en JcJ :
503 Armas res. fuego en JcJ :
503 Armas res. agua en JcJ :
503 Armas res. aire en JcJ :
503 Armas res. neutral en JcJ :
503 Armas % res. tierra en JcJ :
503 Armas % res. fuego en JcJ :
503 Armas % res. agua en JcJ :
503 Armas % res. aire en JcJ :
503 Armas % Res. Neutral JcJ :
503 Armas EfectosVitalidad :
501 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
501 Armas Esquiva pérdidas PA :
502 Armas al retiro de PM :
502 Armas Esquiva Pérdidas PM :
503 Armas ArmasDaños (tierra) :
723 Armas Daños (neutral) :
1093 Armas Roba PdV (tierra) :
501 Armas Roba PdV (fuego) :
502 Armas Roba PdV (agua) :
502 Armas Roba PdV (aire) :
504 Armas Roba PdV (neutral) :
504 Armas Dañosdaños de tierra :
504 Armas daños de fuego :
507 Armas daños por empuje :
502 Armas Daños críticos :
502 Armas daños con trampas :
501 Armas Potencia Trampas :
501 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
510 Armas resistencia al fuego :
508 Armas resistencia al agua :
509 Armas resistencia al aire :
509 Armas resistencia neutral :
510 Armas % resistencia a la tierra :
501 Armas % resistencia al fuego :
501 Armas % resistencia al agua :
501 Armas % resistencia al aire :
501 Armas % resistencia neutral :
501 Armas Resistencia Críticos- :
502 Armas resistencia al empuje :
502 Armas res. tierra en JcJ :
501 Armas res. fuego en JcJ :
501 Armas res. agua en JcJ :
501 Armas res. aire en JcJ :
501 Armas res. neutral en JcJ :
501 Armas % res. tierra en JcJ :
501 Armas % res. fuego en JcJ :
501 Armas % res. agua en JcJ :
501 Armas % res. aire en JcJ :
501 Armas % Res. Neutral JcJ :
501 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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