¿ Cuáles armas para un Aniripsa Vitalidad de nivel 26 para "daños (aire)" y "al :" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Aniripsa de nivel 26 para vitalidad, daños (aire) y al :.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños (aire) y al :.
Agilidad : -250Alineación Bonta Combates restantes : 1Armas
Daños (aire) : 31..50
Características
PA : 6AL : 21GC : 1/0FC : 1/0
Combates restantes : 1Armas
Daños (tierra) : 31..50
Características
PA : 6AL : 23GC : 1/0FC : 1/0
Armas
Daños (aire) : 16..20
Características
PA : 5AL : 6GC : 1/2 (+5)FC : 1/0
Arma de caza.
Vitalidad : -19Efectos
Agilidad : 25
Armas
Daños (aire) : 22..26
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -14Efectos
Agilidad : 20
Armas
Daños (aire) : 20..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -5Agilidad > 14Efectos
Agilidad : 5Vitalidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (aire) : 3..9
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Vitalidad > 13Efectos
Vitalidad : 21..60
Combates restantes : 13Armas
Daños (aire) : 8..13
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -10..-9Agilidad > 18Efectos
Suerte : 10Vitalidad : 5
Combates restantes : 11Armas
Daños (aire) : 6..10
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/30 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -9Efectos
Agilidad : 15
Armas
Daños (aire) : 18..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -10..-9Agilidad > 21Efectos
Fuerza : 5
Combates restantes : 12Armas
Daños (aire) : 5..12
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+9)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
832 Armas Esquiva pérdidas PA :
832 Armas al retiro de PM :
832 Armas Esquiva Pérdidas PM :
832 Armas ArmasDaños (tierra) :
832 Armas Daños (aire) :
832 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
832 Armas Roba PdV (tierra) :
832 Armas Roba PdV (fuego) :
832 Armas Roba PdV (agua) :
832 Armas Roba PdV (aire) :
832 Armas Roba PdV (neutral) :
832 Armas AL : :
832 Armas - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
832 Armas daños de fuego :
832 Armas daños neutrales :
832 Armas daños por empuje :
832 Armas Daños críticos :
832 Armas daños con trampas :
832 Armas Potencia Trampas :
832 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
832 Armas resistencia al fuego :
832 Armas resistencia al agua :
832 Armas resistencia al aire :
832 Armas resistencia neutral :
832 Armas % resistencia a la tierra :
832 Armas % resistencia al fuego :
832 Armas % resistencia al agua :
832 Armas % resistencia al aire :
832 Armas % resistencia neutral :
832 Armas Resistencia Críticos- :
832 Armas resistencia al empuje :
832 Armas res. tierra en JcJ :
832 Armas res. fuego en JcJ :
832 Armas res. agua en JcJ :
832 Armas res. aire en JcJ :
832 Armas res. neutral en JcJ :
832 Armas % res. tierra en JcJ :
832 Armas % res. fuego en JcJ :
832 Armas % res. agua en JcJ :
832 Armas % res. aire en JcJ :
832 Armas % Res. Neutral JcJ :
832 Armas EfectosVitalidad :
832 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
832 Armas Esquiva pérdidas PA :
832 Armas al retiro de PM :
832 Armas Esquiva Pérdidas PM :
832 Armas ArmasDaños (tierra) :
832 Armas Daños (neutral) :
832 Armas Roba PdV (tierra) :
832 Armas Roba PdV (fuego) :
832 Armas Roba PdV (agua) :
832 Armas Roba PdV (aire) :
832 Armas Roba PdV (neutral) :
832 Armas AL : :
832 Armas - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
832 Armas daños de fuego :
832 Armas daños neutrales :
832 Armas daños por empuje :
832 Armas Daños críticos :
832 Armas daños con trampas :
832 Armas Potencia Trampas :
832 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
832 Armas resistencia al fuego :
832 Armas resistencia al agua :
832 Armas resistencia al aire :
832 Armas resistencia neutral :
832 Armas % resistencia a la tierra :
832 Armas % resistencia al fuego :
832 Armas % resistencia al agua :
832 Armas % resistencia al aire :
832 Armas % resistencia neutral :
832 Armas Resistencia Críticos- :
832 Armas resistencia al empuje :
832 Armas res. tierra en JcJ :
832 Armas res. fuego en JcJ :
832 Armas res. agua en JcJ :
832 Armas res. aire en JcJ :
832 Armas res. neutral en JcJ :
832 Armas % res. tierra en JcJ :
832 Armas % res. fuego en JcJ :
832 Armas % res. agua en JcJ :
832 Armas % res. aire en JcJ :
832 Armas % Res. Neutral JcJ :
832 Armas EfectosVitalidad :
290 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
290 Armas Esquiva pérdidas PA :
291 Armas al retiro de PM :
290 Armas Esquiva Pérdidas PM :
290 Armas ArmasDaños (tierra) :
365 Armas Daños (aire) :
290 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
552 Armas Roba PdV (tierra) :
290 Armas Roba PdV (fuego) :
291 Armas Roba PdV (agua) :
291 Armas Roba PdV (aire) :
291 Armas Roba PdV (neutral) :
292 Armas Dañosdaños de tierra :
292 Armas daños de fuego :
292 Armas daños neutrales :
291 Armas daños por empuje :
290 Armas Daños críticos :
290 Armas daños con trampas :
290 Armas Potencia Trampas :
290 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
290 Armas resistencia al fuego :
290 Armas resistencia al agua :
290 Armas resistencia al aire :
290 Armas resistencia neutral :
290 Armas % resistencia a la tierra :
290 Armas % resistencia al fuego :
290 Armas % resistencia al agua :
290 Armas % resistencia al aire :
290 Armas % resistencia neutral :
290 Armas Resistencia Críticos- :
290 Armas resistencia al empuje :
290 Armas res. tierra en JcJ :
290 Armas res. fuego en JcJ :
290 Armas res. agua en JcJ :
290 Armas res. aire en JcJ :
290 Armas res. neutral en JcJ :
290 Armas % res. tierra en JcJ :
290 Armas % res. fuego en JcJ :
290 Armas % res. agua en JcJ :
290 Armas % res. aire en JcJ :
290 Armas % Res. Neutral JcJ :
290 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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