¿ Cuáles armas para un Aniripsa Vitalidad de nivel 26 para "Daños (fuego)" y "Sabiduría" ?
Estoy buscando las mejores armas para una aniripsa de nivel 26 para vitalidad, daños (fuego) y sabiduría.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños (fuego) y sabiduría.
Efectos
Vitalidad : 16..25
Armas
Daños (fuego) : 11..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-9Fuerza > 27Efectos
Agilidad : 5Vitalidad : 15
Combates restantes : 13Armas
Daños (fuego) : 6..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 11Vitalidad > 13 Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 15..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 16Efectos
Inteligencia : 5Agilidad : 5Vitalidad : 6..10
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 7..19
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 18Efectos
Inteligencia : 5Suerte : 5Agilidad : 5Vitalidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 4..19
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-9Fuerza > 29Efectos
Fuerza : 10Suerte : 5
Combates restantes : 14Armas
Daños (fuego) : 8..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -10Fuerza > 19Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 5Agilidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 7..19
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-6Inteligencia > 25Efectos
Vitalidad : 36..50
Combates restantes : 13Armas
Daños (fuego) : 7..11
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Armas
Daños (fuego) : 12..16
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/5 (+8)FC : 1/0
Combates restantes : 20Armas
Daños (fuego) : 9..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosSabiduría :
259 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
259 Armas Esquiva pérdidas PA :
260 Armas al retiro de PM :
259 Armas Esquiva Pérdidas PM :
259 Armas ArmasDaños (tierra) :
334 Armas Daños (fuego) :
259 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
554 Armas Roba PdV (tierra) :
259 Armas Roba PdV (fuego) :
260 Armas Roba PdV (agua) :
261 Armas Roba PdV (aire) :
260 Armas Roba PdV (neutral) :
262 Armas Dañosdaños de tierra :
261 Armas daños de fuego :
260 Armas daños neutrales :
260 Armas daños por empuje :
259 Armas Daños críticos :
259 Armas daños con trampas :
259 Armas Potencia Trampas :
259 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
259 Armas resistencia al fuego :
259 Armas resistencia al agua :
259 Armas resistencia al aire :
259 Armas resistencia neutral :
259 Armas % resistencia a la tierra :
259 Armas % resistencia al fuego :
259 Armas % resistencia al agua :
259 Armas % resistencia al aire :
259 Armas % resistencia neutral :
259 Armas Resistencia Críticos- :
259 Armas resistencia al empuje :
259 Armas res. tierra en JcJ :
259 Armas res. fuego en JcJ :
259 Armas res. agua en JcJ :
259 Armas res. aire en JcJ :
259 Armas res. neutral en JcJ :
259 Armas % res. tierra en JcJ :
259 Armas % res. fuego en JcJ :
259 Armas % res. agua en JcJ :
259 Armas % res. aire en JcJ :
259 Armas % Res. Neutral JcJ :
259 Armas EfectosVitalidad :
289 Armas - Criterio 1 Sabiduría :
289 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
289 Armas Esquiva pérdidas PA :
290 Armas al retiro de PM :
289 Armas Esquiva Pérdidas PM :
289 Armas ArmasDaños (tierra) :
351 Armas Daños (neutral) :
522 Armas Roba PdV (tierra) :
289 Armas Roba PdV (fuego) :
290 Armas Roba PdV (agua) :
290 Armas Roba PdV (aire) :
290 Armas Roba PdV (neutral) :
291 Armas Dañosdaños de tierra :
291 Armas daños de fuego :
290 Armas daños neutrales :
290 Armas daños por empuje :
289 Armas Daños críticos :
289 Armas daños con trampas :
289 Armas Potencia Trampas :
289 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
289 Armas resistencia al fuego :
289 Armas resistencia al agua :
289 Armas resistencia al aire :
289 Armas resistencia neutral :
289 Armas % resistencia a la tierra :
289 Armas % resistencia al fuego :
289 Armas % resistencia al agua :
289 Armas % resistencia al aire :
289 Armas % resistencia neutral :
289 Armas Resistencia Críticos- :
289 Armas resistencia al empuje :
289 Armas res. tierra en JcJ :
289 Armas res. fuego en JcJ :
289 Armas res. agua en JcJ :
289 Armas res. aire en JcJ :
289 Armas res. neutral en JcJ :
289 Armas % res. tierra en JcJ :
289 Armas % res. fuego en JcJ :
289 Armas % res. agua en JcJ :
289 Armas % res. aire en JcJ :
289 Armas % Res. Neutral JcJ :
289 Armas EfectosVitalidad :
312 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
312 Armas Esquiva pérdidas PA :
313 Armas al retiro de PM :
312 Armas Esquiva Pérdidas PM :
312 Armas ArmasDaños (tierra) :
385 Armas Daños (fuego) :
312 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
573 Armas Roba PdV (tierra) :
312 Armas Roba PdV (fuego) :
313 Armas Roba PdV (agua) :
313 Armas Roba PdV (aire) :
313 Armas Roba PdV (neutral) :
314 Armas Dañosdaños de tierra :
314 Armas daños de fuego :
313 Armas daños neutrales :
312 Armas daños por empuje :
312 Armas Daños críticos :
312 Armas daños con trampas :
312 Armas Potencia Trampas :
312 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
312 Armas resistencia al fuego :
312 Armas resistencia al agua :
312 Armas resistencia al aire :
312 Armas resistencia neutral :
312 Armas % resistencia a la tierra :
312 Armas % resistencia al fuego :
312 Armas % resistencia al agua :
312 Armas % resistencia al aire :
312 Armas % resistencia neutral :
312 Armas Resistencia Críticos- :
312 Armas resistencia al empuje :
312 Armas res. tierra en JcJ :
312 Armas res. fuego en JcJ :
312 Armas res. agua en JcJ :
312 Armas res. aire en JcJ :
312 Armas res. neutral en JcJ :
312 Armas % res. tierra en JcJ :
312 Armas % res. fuego en JcJ :
312 Armas % res. agua en JcJ :
312 Armas % res. aire en JcJ :
312 Armas % Res. Neutral JcJ :
312 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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