¿ Cuál martillo para un Aniripsa Vitalidad de nivel 123 para "daños (fuego)" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una Aniripsa de nivel 123 para vitalidad y daños (fuego).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad y daños (fuego).
Alerta : Un mejor resultado al nivel 124
PA : -1Inteligencia > 350Sabiduría > 100Vitalidad > 200Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..40GC : 4..5
Armas
Daños (fuego) : 9..17Daños (neutral) : 9..17
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-11Inteligencia > 25Vitalidad > 36Efectos
Vitalidad : 26..80
Combates restantes : 33Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 30Vitalidad > 61Efectos
Vitalidad : 26..30
Combates restantes : 57Armas
Daños (fuego) : 20..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -45..-35Inteligencia > 30Vitalidad > 70Efectos
Inteligencia : 31..60Agilidad : 5
Combates restantes : 61Armas
Daños (fuego) : 14..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Vitalidad : -15..-12Inteligencia > 42Vitalidad > 75Efectos
Agilidad : 70
Combates restantes : 60Armas
Daños (fuego) : 19..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -35..-26Inteligencia > 27Vitalidad > 65Efectos
Fuerza : 41..55
Combates restantes : 57Armas
Daños (fuego) : 19..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 43Vitalidad > 65Efectos
Fuerza : 24..45
Combates restantes : 55Armas
Daños (fuego) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -125..-95Inteligencia > 48Vitalidad > 57Efectos
Fuerza : 85
Combates restantes : 53Armas
Daños (fuego) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -25..-20Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 50Vitalidad > 79Efectos
Fuerza : 20Inteligencia : 35
Combates restantes : 62Armas
Daños (fuego) : 13..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -55..-42Inteligencia > 27Vitalidad > 71Efectos
Fuerza : 60Agilidad : 50
Combates restantes : 62Armas
Daños (fuego) : 16..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
175 Martillo invocaciones :
138 Martillo prospección :
136 Martillo al retiro de PA :
131 Martillo Esquiva pérdidas PA :
131 Martillo al retiro de PM :
131 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
131 Martillo ArmasDaños (tierra) :
208 Martillo Daños (fuego) :
131 Martillo - Criterio 2 Daños (agua) :
171 Martillo Daños (aire) :
187 Martillo Daños (neutral) :
295 Martillo Roba PdV (tierra) :
132 Martillo Roba PdV (fuego) :
134 Martillo Roba PdV (agua) :
131 Martillo Roba PdV (aire) :
131 Martillo Roba PdV (neutral) :
134 Martillo Dañosdaños de tierra :
132 Martillo daños de fuego :
131 Martillo daños de agua :
131 Martillo daños de aire :
131 Martillo daños neutrales :
133 Martillo Reenvía daños :
131 Martillo daños por empuje :
131 Martillo Daños críticos :
131 Martillo daños con trampas :
131 Martillo Potencia Trampas :
131 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
137 Martillo resistencia al fuego :
134 Martillo resistencia al agua :
133 Martillo resistencia al aire :
133 Martillo resistencia neutral :
136 Martillo % resistencia a la tierra :
131 Martillo % resistencia al fuego :
134 Martillo % resistencia al agua :
133 Martillo % resistencia al aire :
131 Martillo % resistencia neutral :
131 Martillo Resistencia Críticos- :
132 Martillo resistencia al empuje :
131 Martillo res. tierra en JcJ :
131 Martillo res. fuego en JcJ :
131 Martillo res. agua en JcJ :
131 Martillo res. aire en JcJ :
131 Martillo res. neutral en JcJ :
131 Martillo % res. tierra en JcJ :
131 Martillo % res. fuego en JcJ :
131 Martillo % res. agua en JcJ :
131 Martillo % res. aire en JcJ :
131 Martillo % Res. Neutral JcJ :
131 Martillo EfectosInteligencia :
178 Martillo Vitalidad :
109 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
114 Martillo prospección :
111 Martillo al retiro de PA :
109 Martillo Esquiva pérdidas PA :
109 Martillo al retiro de PM :
109 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
109 Martillo ArmasDaños (tierra) :
172 Martillo Daños (agua) :
151 Martillo Daños (aire) :
161 Martillo Daños (neutral) :
231 Martillo Roba PdV (tierra) :
110 Martillo Roba PdV (fuego) :
109 Martillo Roba PdV (agua) :
109 Martillo Roba PdV (aire) :
109 Martillo Roba PdV (neutral) :
111 Martillo Dañosdaños de tierra :
109 Martillo daños de fuego :
109 Martillo daños de agua :
109 Martillo daños de aire :
109 Martillo daños neutrales :
111 Martillo Reenvía daños :
109 Martillo daños por empuje :
109 Martillo Daños críticos :
109 Martillo daños con trampas :
109 Martillo Potencia Trampas :
109 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
110 Martillo resistencia al fuego :
109 Martillo resistencia al agua :
110 Martillo resistencia al aire :
110 Martillo resistencia neutral :
110 Martillo % resistencia a la tierra :
109 Martillo % resistencia al fuego :
111 Martillo % resistencia al agua :
110 Martillo % resistencia al aire :
109 Martillo % resistencia neutral :
109 Martillo Resistencia Críticos- :
109 Martillo resistencia al empuje :
109 Martillo res. tierra en JcJ :
109 Martillo res. fuego en JcJ :
109 Martillo res. agua en JcJ :
109 Martillo res. aire en JcJ :
109 Martillo res. neutral en JcJ :
109 Martillo % res. tierra en JcJ :
109 Martillo % res. fuego en JcJ :
109 Martillo % res. agua en JcJ :
109 Martillo % res. aire en JcJ :
109 Martillo % Res. Neutral JcJ :
109 Martillo Criterio 3
EfectosInteligencia :
241 Martillo Vitalidad :
209 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
211 Martillo prospección :
211 Martillo al retiro de PA :
209 Martillo Esquiva pérdidas PA :
209 Martillo al retiro de PM :
209 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
209 Martillo ArmasDaños (tierra) :
265 Martillo Daños (fuego) :
209 Martillo - Criterio 2 Daños (agua) :
245 Martillo Daños (aire) :
255 Martillo Daños (neutral) :
329 Martillo Roba PdV (tierra) :
210 Martillo Roba PdV (fuego) :
209 Martillo Roba PdV (agua) :
209 Martillo Roba PdV (aire) :
209 Martillo Roba PdV (neutral) :
211 Martillo Dañosdaños de tierra :
209 Martillo daños de fuego :
209 Martillo daños de agua :
209 Martillo daños de aire :
209 Martillo daños neutrales :
210 Martillo Reenvía daños :
209 Martillo daños por empuje :
209 Martillo Daños críticos :
209 Martillo daños con trampas :
209 Martillo Potencia Trampas :
209 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
210 Martillo resistencia al fuego :
209 Martillo resistencia al agua :
210 Martillo resistencia al aire :
210 Martillo resistencia neutral :
210 Martillo % resistencia a la tierra :
209 Martillo % resistencia al fuego :
211 Martillo % resistencia al agua :
210 Martillo % resistencia al aire :
209 Martillo % resistencia neutral :
209 Martillo Resistencia Críticos- :
209 Martillo resistencia al empuje :
209 Martillo res. tierra en JcJ :
209 Martillo res. fuego en JcJ :
209 Martillo res. agua en JcJ :
209 Martillo res. aire en JcJ :
209 Martillo res. neutral en JcJ :
209 Martillo % res. tierra en JcJ :
209 Martillo % res. fuego en JcJ :
209 Martillo % res. agua en JcJ :
209 Martillo % res. aire en JcJ :
209 Martillo % Res. Neutral JcJ :
209 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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