¿ Cuál pala para un Aniripsa Vitalidad de nivel 120 para "prospección" y "al :" ?
Estoy buscando la mejora pala para un aniripsa de nivel 120 para Vitalidad, prospección y AL :.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad, prospección y AL :.
Suerte > 200Efectos
Suerte : 26..40Vitalidad : 151..200Sabiduría : 16..30Iniciativa : 101..150prospección : 11..15
Armas
Roba PdV (agua) : 9..15
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/25 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 75Suerte > 250Vitalidad > 100Efectos
Suerte : 31..50Vitalidad : 41..80Sabiduría : 21..30Iniciativa : 201..400prospección : 11..15GC : 5..8
Armas
Daños (agua) : 12..21Daños (neutral) : 12..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 100Suerte > 150Efectos
Al : 1Inteligencia : 26..35Suerte : 26..35Vitalidad : 71..100prospección : 7..10daños de fuego : 4..5daños de agua : 4..5% resistencia al aire : 4..5resistencia a la tierra : 6..8al retiro de PM : 3..4huida : 3..4curas : 4..6
Armas
Daños (agua) : 16..24Roba PdV (fuego) : 4..5
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
huida : -12..-9Efectos
Al : 1Agilidad : 31..40Vitalidad : 81..120Sabiduría : 16..20daños de aire : 4..6daños por empuje : 7..10% resistencia a la tierra : 4..6% resistencia al agua : 4..6al retiro de PM : 4..6GC : 3..4
Armas
Daños (aire) : 6..8Daños (neutral) : 8..10Roba PdV (aire) : 3..4
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+3)FC : 1/0
Agilidad > 70Suerte > 70Vitalidad > 100Efectos
Al : 1Suerte : 21..40Agilidad : 21..40Vitalidad : 31..50prospección : 6..10invocaciones : 1
Armas
Daños (neutral) : 11..20Roba PdV (agua) : 1..8
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Sabiduría : -50..-39Fuerza > 41Suerte > 138Efectos
Fuerza : 6..10Inteligencia : 14..25Vitalidad : 49..95
Combates restantes : 58Armas
Daños (neutral) : 15..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza : -30..-24Fuerza > 48Suerte > 120Efectos
Suerte : 30Vitalidad : 95
Combates restantes : 52Armas
Daños (tierra) : 13..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte > 200Sabiduría > 50Vitalidad > 70Efectos
Al : 1Suerte : 21..40Vitalidad : 21..40Sabiduría : 16..30prospección : 6..10
Armas
Daños (neutral) : 24..41
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Suerte > 97Efectos
Fuerza : 15Vitalidad : 90
Combates restantes : 51Armas
Daños (agua) : 13..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-24Agilidad : -20..-16Fuerza > 43Suerte > 88Efectos
Suerte : 45Vitalidad : 80
Combates restantes : 47Armas
Daños (tierra) : 11..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosprospección :
425 Pala - Criterio 2 al retiro de PA :
425 Pala Esquiva pérdidas PA :
425 Pala al retiro de PM :
425 Pala Esquiva Pérdidas PM :
425 Pala ArmasDaños (neutral) :
425 Pala Roba PdV (tierra) :
425 Pala Roba PdV (fuego) :
425 Pala Roba PdV (agua) :
425 Pala Roba PdV (aire) :
425 Pala Roba PdV (neutral) :
425 Pala AL : :
425 Pala - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
425 Pala daños neutrales :
425 Pala daños por empuje :
425 Pala daños con trampas :
425 Pala Potencia Trampas :
425 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
425 Pala resistencia al fuego :
425 Pala resistencia al agua :
425 Pala resistencia al aire :
425 Pala resistencia neutral :
425 Pala % resistencia a la tierra :
425 Pala % resistencia al fuego :
425 Pala % resistencia al agua :
425 Pala % resistencia al aire :
425 Pala % resistencia neutral :
425 Pala Resistencia Críticos- :
425 Pala resistencia al empuje :
425 Pala res. tierra en JcJ :
425 Pala res. fuego en JcJ :
425 Pala res. agua en JcJ :
425 Pala res. aire en JcJ :
425 Pala res. neutral en JcJ :
425 Pala % res. tierra en JcJ :
425 Pala % res. fuego en JcJ :
425 Pala % res. agua en JcJ :
425 Pala % res. aire en JcJ :
425 Pala % Res. Neutral JcJ :
425 Pala EfectosVitalidad :
425 Pala - Criterio 1 al retiro de PA :
425 Pala Esquiva pérdidas PA :
425 Pala al retiro de PM :
425 Pala Esquiva Pérdidas PM :
425 Pala ArmasDaños (neutral) :
425 Pala Roba PdV (tierra) :
425 Pala Roba PdV (fuego) :
425 Pala Roba PdV (agua) :
425 Pala Roba PdV (aire) :
425 Pala Roba PdV (neutral) :
425 Pala AL : :
425 Pala - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
425 Pala daños neutrales :
425 Pala daños por empuje :
425 Pala daños con trampas :
425 Pala Potencia Trampas :
425 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
425 Pala resistencia al fuego :
425 Pala resistencia al agua :
425 Pala resistencia al aire :
425 Pala resistencia neutral :
425 Pala % resistencia a la tierra :
425 Pala % resistencia al fuego :
425 Pala % resistencia al agua :
425 Pala % resistencia al aire :
425 Pala % resistencia neutral :
425 Pala Resistencia Críticos- :
425 Pala resistencia al empuje :
425 Pala res. tierra en JcJ :
425 Pala res. fuego en JcJ :
425 Pala res. agua en JcJ :
425 Pala res. aire en JcJ :
425 Pala res. neutral en JcJ :
425 Pala % res. tierra en JcJ :
425 Pala % res. fuego en JcJ :
425 Pala % res. agua en JcJ :
425 Pala % res. aire en JcJ :
425 Pala % Res. Neutral JcJ :
425 Pala EfectosVitalidad :
110 Pala - Criterio 1 prospección :
110 Pala - Criterio 2 al retiro de PA :
110 Pala Esquiva pérdidas PA :
110 Pala al retiro de PM :
111 Pala Esquiva Pérdidas PM :
110 Pala ArmasDaños (neutral) :
185 Pala Roba PdV (tierra) :
110 Pala Roba PdV (fuego) :
110 Pala Roba PdV (agua) :
111 Pala Roba PdV (aire) :
110 Pala Roba PdV (neutral) :
110 Pala Dañosdaños de tierra :
110 Pala daños neutrales :
110 Pala daños por empuje :
110 Pala daños con trampas :
110 Pala Potencia Trampas :
110 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
110 Pala resistencia al fuego :
110 Pala resistencia al agua :
110 Pala resistencia al aire :
110 Pala resistencia neutral :
110 Pala % resistencia a la tierra :
110 Pala % resistencia al fuego :
110 Pala % resistencia al agua :
110 Pala % resistencia al aire :
110 Pala % resistencia neutral :
110 Pala Resistencia Críticos- :
110 Pala resistencia al empuje :
110 Pala res. tierra en JcJ :
110 Pala res. fuego en JcJ :
110 Pala res. agua en JcJ :
110 Pala res. aire en JcJ :
110 Pala res. neutral en JcJ :
110 Pala % res. tierra en JcJ :
110 Pala % res. fuego en JcJ :
110 Pala % res. agua en JcJ :
110 Pala % res. aire en JcJ :
110 Pala % Res. Neutral JcJ :
110 Pala Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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