¿ Cuáles armas para un Xelor de nivel 99 para "potencia" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Xelor de nivel 99 para Potencia.
He aquí los mejores resultados que aportan Potencia.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 101
Sabiduría > 150Vitalidad > 200Efectos
Al : 1Potencia : 21..35Vitalidad : 51..70Sabiduría : 21..30GC : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 14..28
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Armas
Daños (tierra) : 6..10Daños (fuego) : 6..10
Características
PA : 3AL : 10GC : 1/40 (+5)
Arma de caza.
Efectos
Fuerza : 26..40Potencia : 16..20Vitalidad : 31..50% resistencia neutral : 4..5GC : 3..4
Armas
Daños (tierra) : 11..35Roba PdV (fuego) : 3..4
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+15)FC : 1/0
Agilidad > 100Efectos
Potencia : 11..20Vitalidad : 41..60Sabiduría : 16..25
Armas
Daños (neutral) : 21..40Roba PdV (aire) : 3..4
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+7)FC : 1/0
Efectos
Potencia : 6..20curas : 1..3
Armas
(PdV devueltos) : 11..30
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Niv. Cazador > 69Efectos
Potencia : 15
Armas
Daños (neutral) : 16..30
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Arma de caza.
Fuerza > 250Efectos
Fuerza : 21..35Potencia : 11..15Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25GC : 5..6
Armas
Daños (neutral) : 18..27Roba PdV (tierra) : 2..3
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 50Agilidad > 100Efectos
Inteligencia : 26..35Agilidad : 26..35Potencia : 11..15daños : 4..5
Armas
Daños (aire) : 13..24Daños (neutral) : 9..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/25 (+3)FC : 1/0
Agilidad > 70Suerte > 50Efectos
Suerte : 16..30Potencia : 11..15Vitalidad : 16..30% resistencia al fuego : 3..5GC : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 20..29
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -10..-1Agilidad > 60Vitalidad > 15Efectos
Agilidad : 21..30Potencia : 11..15Vitalidad : 31..40
Armas
Daños (neutral) : 16..25
Características
PA : 4AL : 9GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas ConsumiblesCriterio 1
EfectosPotencia :
36 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
36 Armas Esquiva pérdidas PA :
37 Armas al retiro de PM :
38 Armas Esquiva Pérdidas PM :
39 Armas ArmasDaños (tierra) :
478 Armas Daños (neutral) :
1163 Armas Roba PdV (tierra) :
38 Armas Roba PdV (fuego) :
43 Armas Roba PdV (agua) :
40 Armas Roba PdV (aire) :
42 Armas Roba PdV (neutral) :
47 Armas Dañosdaños de tierra :
42 Armas daños neutrales :
40 Armas daños por empuje :
38 Armas daños con trampas :
36 Armas Potencia Trampas :
36 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
57 Armas resistencia al fuego :
54 Armas resistencia al agua :
54 Armas resistencia al aire :
52 Armas resistencia neutral :
57 Armas % resistencia a la tierra :
38 Armas % resistencia al fuego :
38 Armas % resistencia al agua :
39 Armas % resistencia al aire :
39 Armas % resistencia neutral :
39 Armas Resistencia Críticos- :
38 Armas resistencia al empuje :
37 Armas res. tierra en JcJ :
36 Armas res. fuego en JcJ :
36 Armas res. agua en JcJ :
36 Armas res. aire en JcJ :
36 Armas res. neutral en JcJ :
36 Armas % res. tierra en JcJ :
36 Armas % res. fuego en JcJ :
36 Armas % res. agua en JcJ :
36 Armas % res. aire en JcJ :
36 Armas % Res. Neutral JcJ :
36 Armas EfectosEsquiva pérdidas PA :
1 Armas Esquiva Pérdidas PM :
3 Armas ArmasDaños (tierra) :
445 Armas Daños (neutral) :
1148 Armas Roba PdV (tierra) :
3 Armas Roba PdV (fuego) :
8 Armas Roba PdV (neutral) :
13 Armas Dañosdaños por empuje :
2 Armas daños con trampas :
0 Armas Potencia Trampas :
0 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
22 Armas resistencia al fuego :
18 Armas resistencia al agua :
18 Armas resistencia al aire :
16 Armas resistencia neutral :
22 Armas % resistencia a la tierra :
2 Armas % resistencia al fuego :
3 Armas % resistencia al agua :
3 Armas % resistencia al aire :
3 Armas % resistencia neutral :
4 Armas Resistencia Críticos- :
2 Armas resistencia al empuje :
1 Armas res. tierra en JcJ :
0 Armas res. fuego en JcJ :
0 Armas res. agua en JcJ :
0 Armas res. aire en JcJ :
0 Armas res. neutral en JcJ :
0 Armas % res. tierra en JcJ :
0 Armas % res. fuego en JcJ :
0 Armas % res. agua en JcJ :
0 Armas % res. aire en JcJ :
0 Armas % Res. Neutral JcJ :
0 Armas Criterio 3
EfectosPotencia :
36 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
36 Armas Esquiva pérdidas PA :
37 Armas al retiro de PM :
38 Armas Esquiva Pérdidas PM :
39 Armas ArmasDaños (tierra) :
478 Armas Daños (neutral) :
1163 Armas Roba PdV (tierra) :
38 Armas Roba PdV (fuego) :
43 Armas Roba PdV (agua) :
40 Armas Roba PdV (aire) :
42 Armas Roba PdV (neutral) :
47 Armas Dañosdaños de tierra :
42 Armas daños neutrales :
40 Armas daños por empuje :
38 Armas daños con trampas :
36 Armas Potencia Trampas :
36 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
57 Armas resistencia al fuego :
54 Armas resistencia al agua :
54 Armas resistencia al aire :
52 Armas resistencia neutral :
57 Armas % resistencia a la tierra :
38 Armas % resistencia al fuego :
38 Armas % resistencia al agua :
39 Armas % resistencia al aire :
39 Armas % resistencia neutral :
39 Armas Resistencia Críticos- :
38 Armas resistencia al empuje :
37 Armas res. tierra en JcJ :
36 Armas res. fuego en JcJ :
36 Armas res. agua en JcJ :
36 Armas res. aire en JcJ :
36 Armas res. neutral en JcJ :
36 Armas % res. tierra en JcJ :
36 Armas % res. fuego en JcJ :
36 Armas % res. agua en JcJ :
36 Armas % res. aire en JcJ :
36 Armas % Res. Neutral JcJ :
36 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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