¿ Cuál hacha para un Xelor de nivel 97 para "Roba PdV (tierra)", "Iniciativa" y "AL :" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un xelor de nivel 97 para roba pdv (tierra), iniciativa y al :.
He aquí los mejores compromisos en roba pdv (tierra), iniciativa y al :.
Agilidad > 60Suerte > 120Efectos
Suerte : 26..40Agilidad : 11..20Vitalidad : 26..40Sabiduría : 16..25Iniciativa : 101..200prospección : 6..10
Armas
Daños (agua) : 11..17Daños (neutral) : 11..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+4)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25Iniciativa : 100daños : 2..3GC : 5..6
Armas
Daños (neutral) : 11..45
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/25 (+12)FC : 1/0
Fuerza > 50Vitalidad > 60Efectos
Fuerza : 16..25Vitalidad : 21..30Sabiduría : 6..20Iniciativa : 50
Armas
Daños (neutral) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 10Iniciativa : 10
Armas
Daños (neutral) : 7..12
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/3 (+3)FC : 1/0
Suerte : -25..-20Fuerza > 99 Combates restantes : 49Armas
Daños (tierra) : 20..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -35..-27Fuerza > 103Efectos
Fuerza : 55
Combates restantes : 49Armas
Daños (aire) : 13..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza : -5Fuerza > 101Efectos
Vitalidad : 44..85
Combates restantes : 49Armas
Daños (aire) : 19..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -5Fuerza > 108Efectos
Fuerza : 41..80Sabiduría : 9..15
Combates restantes : 49Armas
Daños (aire) : 12..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -45..-35Sabiduría : -45..-35Fuerza > 109Efectos
Fuerza : 36..70Suerte : 24..45
Combates restantes : 49Armas
Daños (neutral) : 11..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -75..-57Fuerza > 96Vitalidad > 22Efectos
Suerte : 60
Combates restantes : 49Armas
Daños (tierra) : 16..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosIniciativa :
335 Hacha - Criterio 2 al retiro de PA :
335 Hacha Esquiva pérdidas PA :
335 Hacha al retiro de PM :
335 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
335 Hacha ArmasDaños (tierra) :
335 Hacha Daños (neutral) :
335 Hacha Roba PdV (fuego) :
335 Hacha Roba PdV (agua) :
335 Hacha Roba PdV (aire) :
335 Hacha Roba PdV (neutral) :
335 Hacha AL : :
335 Hacha - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
335 Hacha daños de fuego :
335 Hacha daños neutrales :
335 Hacha daños por empuje :
335 Hacha Daños críticos :
335 Hacha daños con trampas :
335 Hacha Potencia Trampas :
335 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
335 Hacha resistencia al fuego :
335 Hacha resistencia al agua :
335 Hacha resistencia al aire :
335 Hacha resistencia neutral :
335 Hacha % resistencia a la tierra :
335 Hacha % resistencia al fuego :
335 Hacha % resistencia al agua :
335 Hacha % resistencia al aire :
335 Hacha % resistencia neutral :
335 Hacha Resistencia Críticos- :
335 Hacha resistencia al empuje :
335 Hacha res. tierra en JcJ :
335 Hacha res. fuego en JcJ :
335 Hacha res. agua en JcJ :
335 Hacha res. aire en JcJ :
335 Hacha res. neutral en JcJ :
335 Hacha % res. tierra en JcJ :
335 Hacha % res. fuego en JcJ :
335 Hacha % res. agua en JcJ :
335 Hacha % res. aire en JcJ :
335 Hacha % Res. Neutral JcJ :
335 Hacha Efectosal retiro de PA :
335 Hacha Esquiva pérdidas PA :
335 Hacha al retiro de PM :
335 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
335 Hacha ArmasDaños (tierra) :
335 Hacha Daños (neutral) :
335 Hacha Roba PdV (tierra) :
335 Hacha - Criterio 1 Roba PdV (fuego) :
335 Hacha Roba PdV (agua) :
335 Hacha Roba PdV (aire) :
335 Hacha Roba PdV (neutral) :
335 Hacha AL : :
335 Hacha - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
335 Hacha daños de fuego :
335 Hacha daños neutrales :
335 Hacha daños por empuje :
335 Hacha Daños críticos :
335 Hacha daños con trampas :
335 Hacha Potencia Trampas :
335 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
335 Hacha resistencia al fuego :
335 Hacha resistencia al agua :
335 Hacha resistencia al aire :
335 Hacha resistencia neutral :
335 Hacha % resistencia a la tierra :
335 Hacha % resistencia al fuego :
335 Hacha % resistencia al agua :
335 Hacha % resistencia al aire :
335 Hacha % resistencia neutral :
335 Hacha Resistencia Críticos- :
335 Hacha resistencia al empuje :
335 Hacha res. tierra en JcJ :
335 Hacha res. fuego en JcJ :
335 Hacha res. agua en JcJ :
335 Hacha res. aire en JcJ :
335 Hacha res. neutral en JcJ :
335 Hacha % res. tierra en JcJ :
335 Hacha % res. fuego en JcJ :
335 Hacha % res. agua en JcJ :
335 Hacha % res. aire en JcJ :
335 Hacha % Res. Neutral JcJ :
335 Hacha EfectosIniciativa :
4 Hacha - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
4 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
4 Hacha ArmasDaños (neutral) :
156 Hacha Roba PdV (tierra) :
4 Hacha - Criterio 1 Roba PdV (fuego) :
5 Hacha Roba PdV (neutral) :
4 Hacha Dañosdaños por empuje :
4 Hacha daños con trampas :
4 Hacha Potencia Trampas :
4 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
4 Hacha resistencia al fuego :
4 Hacha resistencia al agua :
4 Hacha resistencia al aire :
4 Hacha resistencia neutral :
4 Hacha % resistencia a la tierra :
4 Hacha % resistencia al fuego :
4 Hacha % resistencia al agua :
4 Hacha % resistencia al aire :
4 Hacha % resistencia neutral :
5 Hacha Resistencia Críticos- :
4 Hacha resistencia al empuje :
4 Hacha res. tierra en JcJ :
4 Hacha res. fuego en JcJ :
4 Hacha res. agua en JcJ :
4 Hacha res. aire en JcJ :
4 Hacha res. neutral en JcJ :
4 Hacha % res. tierra en JcJ :
4 Hacha % res. fuego en JcJ :
4 Hacha % res. agua en JcJ :
4 Hacha % res. aire en JcJ :
4 Hacha % Res. Neutral JcJ :
4 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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