¿ Cuál hacha para un Xelor Tierra/Fuerza de nivel 97 para "iniciativa" y "roba pdv (tierra)" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un xelor tierra de nivel 97 para fuerza, iniciativa y roba pdv (tierra).
He aquí los mejores compromisos en fuerza, iniciativa y roba pdv (tierra).
Alerta : Un mejor resultado al nivel 99
Vitalidad : -5Fuerza > 108Efectos
Fuerza : 41..80Sabiduría : 9..15
Combates restantes : 49Armas
Daños (aire) : 12..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -40..-31Fuerza > 79Efectos
Fuerza : 16..75Vitalidad : 5
Combates restantes : 48Armas
Daños (tierra) : 19..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -25..-20Fuerza > 102Efectos
Fuerza : 20..75Vitalidad : 5Sabiduría : 5..15
Combates restantes : 46Armas
Daños (neutral) : 12..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -45..-35Sabiduría : -45..-35Fuerza > 109Efectos
Fuerza : 36..70Suerte : 24..45
Combates restantes : 49Armas
Daños (neutral) : 11..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
iniciativa : -500Fuerza > 250Sabiduría > 50Vitalidad > 150Efectos
Fuerza : 31..70Vitalidad : 31..70
Armas
Daños (neutral) : 31..35
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
PA : -1Fuerza > 70Efectos
Fuerza : 21..70
Armas
Daños (tierra) : 3..7
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -5Sabiduría : -30..-24Fuerza > 83Vitalidad > 29Efectos
Fuerza : 21..60
Combates restantes : 36Armas
Daños (tierra) : 17..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Suerte : -35..-27Fuerza > 103Efectos
Fuerza : 55
Combates restantes : 49Armas
Daños (aire) : 13..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza > 77Vitalidad > 17Efectos
Fuerza : 19..55Vitalidad : 24..70
Combates restantes : 44Armas
Daños (neutral) : 10..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia : -5Fuerza > 95Efectos
Fuerza : 19..55Vitalidad : 21..60
Combates restantes : 42Armas
Daños (neutral) : 10..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosIniciativa :
4 Hacha - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
4 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
4 Hacha ArmasDaños (neutral) :
156 Hacha Roba PdV (tierra) :
4 Hacha - Criterio 3 Roba PdV (fuego) :
5 Hacha Roba PdV (neutral) :
4 Hacha Dañosdaños por empuje :
4 Hacha daños con trampas :
4 Hacha Potencia Trampas :
4 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
4 Hacha resistencia al fuego :
4 Hacha resistencia al agua :
4 Hacha resistencia al aire :
4 Hacha resistencia neutral :
4 Hacha % resistencia a la tierra :
4 Hacha % resistencia al fuego :
4 Hacha % resistencia al agua :
4 Hacha % resistencia al aire :
4 Hacha % resistencia neutral :
5 Hacha Resistencia Críticos- :
4 Hacha resistencia al empuje :
4 Hacha res. tierra en JcJ :
4 Hacha res. fuego en JcJ :
4 Hacha res. agua en JcJ :
4 Hacha res. aire en JcJ :
4 Hacha res. neutral en JcJ :
4 Hacha % res. tierra en JcJ :
4 Hacha % res. fuego en JcJ :
4 Hacha % res. agua en JcJ :
4 Hacha % res. aire en JcJ :
4 Hacha % Res. Neutral JcJ :
4 Hacha EfectosFuerza :
90 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
90 Hacha Esquiva pérdidas PA :
90 Hacha al retiro de PM :
90 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
90 Hacha ArmasDaños (tierra) :
135 Hacha Daños (neutral) :
197 Hacha Roba PdV (tierra) :
90 Hacha - Criterio 3 Roba PdV (fuego) :
90 Hacha Roba PdV (agua) :
90 Hacha Roba PdV (aire) :
90 Hacha Roba PdV (neutral) :
90 Hacha Dañosdaños de tierra :
90 Hacha daños neutrales :
90 Hacha daños por empuje :
90 Hacha daños con trampas :
90 Hacha Potencia Trampas :
90 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
90 Hacha resistencia al fuego :
90 Hacha resistencia al agua :
90 Hacha resistencia al aire :
90 Hacha resistencia neutral :
90 Hacha % resistencia a la tierra :
90 Hacha % resistencia al fuego :
90 Hacha % resistencia al agua :
90 Hacha % resistencia al aire :
90 Hacha % resistencia neutral :
90 Hacha Resistencia Críticos- :
90 Hacha resistencia al empuje :
90 Hacha res. tierra en JcJ :
90 Hacha res. fuego en JcJ :
90 Hacha res. agua en JcJ :
90 Hacha res. aire en JcJ :
90 Hacha res. neutral en JcJ :
90 Hacha % res. tierra en JcJ :
90 Hacha % res. fuego en JcJ :
90 Hacha % res. agua en JcJ :
90 Hacha % res. aire en JcJ :
90 Hacha % Res. Neutral JcJ :
90 Hacha EfectosFuerza :
93 Hacha - Criterio 1 Iniciativa :
93 Hacha - Criterio 2 al retiro de PA :
93 Hacha Esquiva pérdidas PA :
93 Hacha al retiro de PM :
93 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
93 Hacha ArmasDaños (tierra) :
138 Hacha Daños (neutral) :
197 Hacha Roba PdV (fuego) :
93 Hacha Roba PdV (agua) :
93 Hacha Roba PdV (aire) :
93 Hacha Roba PdV (neutral) :
93 Hacha Dañosdaños de tierra :
93 Hacha daños neutrales :
93 Hacha daños por empuje :
93 Hacha daños con trampas :
93 Hacha Potencia Trampas :
93 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
93 Hacha resistencia al fuego :
93 Hacha resistencia al agua :
93 Hacha resistencia al aire :
93 Hacha resistencia neutral :
93 Hacha % resistencia a la tierra :
93 Hacha % resistencia al fuego :
93 Hacha % resistencia al agua :
93 Hacha % resistencia al aire :
93 Hacha % resistencia neutral :
93 Hacha Resistencia Críticos- :
93 Hacha resistencia al empuje :
93 Hacha res. tierra en JcJ :
93 Hacha res. fuego en JcJ :
93 Hacha res. agua en JcJ :
93 Hacha res. aire en JcJ :
93 Hacha res. neutral en JcJ :
93 Hacha % res. tierra en JcJ :
93 Hacha % res. fuego en JcJ :
93 Hacha % res. agua en JcJ :
93 Hacha % res. aire en JcJ :
93 Hacha % Res. Neutral JcJ :
93 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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