¿ Cuál hacha para un Xelor vitalidad de nivel 14 ?
Estoy buscando la mejora hacha para una Xelor de nivel 14 para vitalidad.
He aquí los mejores resultados que aportan vitalidad.
Efectos
Fuerza : 7..10Agilidad : 7..10Vitalidad : 21..30
Armas
Daños (neutral) : 13..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Fuerza : -5Agilidad : -5Fuerza > 17Efectos
Suerte : 5Vitalidad : 15Sabiduría : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 3..11
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -5Fuerza > 11Efectos
Agilidad : 5Vitalidad : 15
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -10..-9Fuerza > 10Efectos
Suerte : 10Vitalidad : 15
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 6..8
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Efectos
Agilidad : 5Vitalidad : 6..15
Armas
Daños (aire) : 10..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+10)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 10Iniciativa : 10
Armas
Daños (neutral) : 7..12
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/3 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 14Efectos
Suerte : 5Vitalidad : 10
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 7..8
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza : -10..-9Fuerza > 10Efectos
Agilidad : 10Vitalidad : 10
Combates restantes : 10Armas
Daños (aire) : 6..8
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Inteligencia : -5Fuerza > 9Sabiduría > 6Efectos
Fuerza : 10Suerte : 5Vitalidad : 10
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 4..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 8Efectos
Fuerza : 5Vitalidad : 10
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 3..7
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
0 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
0 Hacha ArmasDaños (neutral) :
22 Hacha Roba PdV (tierra) :
0 Hacha Roba PdV (fuego) :
0 Hacha Roba PdV (neutral) :
0 Hacha Dañosdaños por empuje :
0 Hacha daños con trampas :
0 Hacha Potencia Trampas :
0 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
0 Hacha resistencia al fuego :
0 Hacha resistencia al agua :
0 Hacha resistencia al aire :
0 Hacha resistencia neutral :
0 Hacha % resistencia a la tierra :
0 Hacha % resistencia al fuego :
0 Hacha % resistencia al agua :
0 Hacha % resistencia al aire :
0 Hacha % resistencia neutral :
0 Hacha Resistencia Críticos- :
0 Hacha resistencia al empuje :
0 Hacha res. tierra en JcJ :
0 Hacha res. fuego en JcJ :
0 Hacha res. agua en JcJ :
0 Hacha res. aire en JcJ :
0 Hacha res. neutral en JcJ :
0 Hacha % res. tierra en JcJ :
0 Hacha % res. fuego en JcJ :
0 Hacha % res. agua en JcJ :
0 Hacha % res. aire en JcJ :
0 Hacha % Res. Neutral JcJ :
0 Hacha Criterio 2
EfectosVitalidad :
15 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
15 Hacha Esquiva pérdidas PA :
15 Hacha al retiro de PM :
15 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
15 Hacha ArmasDaños (neutral) :
29 Hacha Roba PdV (tierra) :
15 Hacha Roba PdV (fuego) :
15 Hacha Roba PdV (agua) :
15 Hacha Roba PdV (aire) :
15 Hacha Roba PdV (neutral) :
15 Hacha Dañosdaños de tierra :
15 Hacha daños neutrales :
15 Hacha daños por empuje :
15 Hacha daños con trampas :
15 Hacha Potencia Trampas :
15 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
15 Hacha resistencia al fuego :
15 Hacha resistencia al agua :
15 Hacha resistencia al aire :
15 Hacha resistencia neutral :
15 Hacha % resistencia a la tierra :
15 Hacha % resistencia al fuego :
15 Hacha % resistencia al agua :
15 Hacha % resistencia al aire :
15 Hacha % resistencia neutral :
15 Hacha Resistencia Críticos- :
15 Hacha resistencia al empuje :
15 Hacha res. tierra en JcJ :
15 Hacha res. fuego en JcJ :
15 Hacha res. agua en JcJ :
15 Hacha res. aire en JcJ :
15 Hacha res. neutral en JcJ :
15 Hacha % res. tierra en JcJ :
15 Hacha % res. fuego en JcJ :
15 Hacha % res. agua en JcJ :
15 Hacha % res. aire en JcJ :
15 Hacha % Res. Neutral JcJ :
15 Hacha Criterio 3
EfectosVitalidad :
15 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
15 Hacha Esquiva pérdidas PA :
15 Hacha al retiro de PM :
15 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
15 Hacha ArmasDaños (neutral) :
29 Hacha Roba PdV (tierra) :
15 Hacha Roba PdV (fuego) :
15 Hacha Roba PdV (agua) :
15 Hacha Roba PdV (aire) :
15 Hacha Roba PdV (neutral) :
15 Hacha Dañosdaños de tierra :
15 Hacha daños neutrales :
15 Hacha daños por empuje :
15 Hacha daños con trampas :
15 Hacha Potencia Trampas :
15 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
15 Hacha resistencia al fuego :
15 Hacha resistencia al agua :
15 Hacha resistencia al aire :
15 Hacha resistencia neutral :
15 Hacha % resistencia a la tierra :
15 Hacha % resistencia al fuego :
15 Hacha % resistencia al agua :
15 Hacha % resistencia al aire :
15 Hacha % resistencia neutral :
15 Hacha Resistencia Críticos- :
15 Hacha resistencia al empuje :
15 Hacha res. tierra en JcJ :
15 Hacha res. fuego en JcJ :
15 Hacha res. agua en JcJ :
15 Hacha res. aire en JcJ :
15 Hacha res. neutral en JcJ :
15 Hacha % res. tierra en JcJ :
15 Hacha % res. fuego en JcJ :
15 Hacha % res. agua en JcJ :
15 Hacha % res. aire en JcJ :
15 Hacha % Res. Neutral JcJ :
15 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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