¿ Cuál hacha para un Xelor vitalidad de nivel 76 para "inteligencia" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un Xelor de nivel 76 para vitalidad y inteligencia.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad y inteligencia.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 78
Suerte : -30..-24Sabiduría : -5Fuerza > 70Efectos
Inteligencia : 45
Combates restantes : 35Armas
Daños (fuego) : 11..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -30..-1Inteligencia > 124Suerte > 30Vitalidad > 10Efectos
Inteligencia : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 21..30GC : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 31..45
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/20 (+15)FC : 1/0
Fuerza : -25..-16Inteligencia > 20Suerte > 20Sabiduría > 20Efectos
Inteligencia : 26..35Suerte : 26..35Sabiduría : 20
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+12)FC : 1/0
Vitalidad : -5..-1Inteligencia > 35Efectos
Inteligencia : 21..35
Armas
Daños (fuego) : 11..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+10)FC : 1/0
Suerte : -15..-12Fuerza > 63Efectos
Inteligencia : 30Sabiduría : 5
Combates restantes : 38Armas
Daños (agua) : 12..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad > 70Efectos
Fuerza : 16..30Inteligencia : 16..30
Armas
Daños (neutral) : 21..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Fuerza > 56Efectos
Inteligencia : 15Vitalidad : 35
Combates restantes : 24Armas
Daños (agua) : 7..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -5Vitalidad : -30..-24Fuerza > 63Efectos
Inteligencia : 25
Combates restantes : 30Armas
Daños (aire) : 15..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -5Vitalidad : -10..-9Fuerza > 41Efectos
Inteligencia : 25
Combates restantes : 22Armas
Daños (tierra) : 7..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -25..-20Fuerza > 71Efectos
Inteligencia : 10Vitalidad : 45
Combates restantes : 34Armas
Daños (tierra) : 15..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
53 Hacha - Criterio 3 al retiro de PA :
53 Hacha Esquiva pérdidas PA :
53 Hacha al retiro de PM :
53 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
53 Hacha ArmasDaños (neutral) :
153 Hacha Roba PdV (tierra) :
53 Hacha Roba PdV (fuego) :
53 Hacha Roba PdV (agua) :
53 Hacha Roba PdV (aire) :
53 Hacha Roba PdV (neutral) :
53 Hacha Dañosdaños de tierra :
53 Hacha daños neutrales :
53 Hacha daños por empuje :
53 Hacha daños con trampas :
53 Hacha Potencia Trampas :
53 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
53 Hacha resistencia al fuego :
53 Hacha resistencia al agua :
53 Hacha resistencia al aire :
53 Hacha resistencia neutral :
53 Hacha % resistencia a la tierra :
53 Hacha % resistencia al fuego :
53 Hacha % resistencia al agua :
53 Hacha % resistencia al aire :
53 Hacha % resistencia neutral :
53 Hacha Resistencia Críticos- :
53 Hacha resistencia al empuje :
53 Hacha res. tierra en JcJ :
53 Hacha res. fuego en JcJ :
53 Hacha res. agua en JcJ :
53 Hacha res. aire en JcJ :
53 Hacha res. neutral en JcJ :
53 Hacha % res. tierra en JcJ :
53 Hacha % res. fuego en JcJ :
53 Hacha % res. agua en JcJ :
53 Hacha % res. aire en JcJ :
53 Hacha % Res. Neutral JcJ :
53 Hacha Criterio 2
EfectosInteligencia :
115 Hacha - Criterio 3 Vitalidad :
115 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
115 Hacha Esquiva pérdidas PA :
115 Hacha al retiro de PM :
115 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
115 Hacha ArmasDaños (tierra) :
147 Hacha Daños (neutral) :
178 Hacha Roba PdV (tierra) :
115 Hacha Roba PdV (fuego) :
115 Hacha Roba PdV (agua) :
115 Hacha Roba PdV (aire) :
115 Hacha Roba PdV (neutral) :
115 Hacha Dañosdaños de tierra :
115 Hacha daños de fuego :
115 Hacha daños neutrales :
115 Hacha daños por empuje :
115 Hacha Daños críticos :
115 Hacha daños con trampas :
115 Hacha Potencia Trampas :
115 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
115 Hacha resistencia al fuego :
115 Hacha resistencia al agua :
115 Hacha resistencia al aire :
115 Hacha resistencia neutral :
115 Hacha % resistencia a la tierra :
115 Hacha % resistencia al fuego :
115 Hacha % resistencia al agua :
115 Hacha % resistencia al aire :
115 Hacha % resistencia neutral :
115 Hacha Resistencia Críticos- :
115 Hacha resistencia al empuje :
115 Hacha res. tierra en JcJ :
115 Hacha res. fuego en JcJ :
115 Hacha res. agua en JcJ :
115 Hacha res. aire en JcJ :
115 Hacha res. neutral en JcJ :
115 Hacha % res. tierra en JcJ :
115 Hacha % res. fuego en JcJ :
115 Hacha % res. agua en JcJ :
115 Hacha % res. aire en JcJ :
115 Hacha % Res. Neutral JcJ :
115 Hacha EfectosVitalidad :
74 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
74 Hacha Esquiva pérdidas PA :
74 Hacha al retiro de PM :
74 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
74 Hacha ArmasDaños (tierra) :
114 Hacha Daños (neutral) :
153 Hacha Roba PdV (tierra) :
74 Hacha Roba PdV (fuego) :
74 Hacha Roba PdV (agua) :
74 Hacha Roba PdV (aire) :
74 Hacha Roba PdV (neutral) :
74 Hacha Dañosdaños de tierra :
74 Hacha daños neutrales :
74 Hacha daños por empuje :
74 Hacha daños con trampas :
74 Hacha Potencia Trampas :
74 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
74 Hacha resistencia al fuego :
74 Hacha resistencia al agua :
74 Hacha resistencia al aire :
74 Hacha resistencia neutral :
74 Hacha % resistencia a la tierra :
74 Hacha % resistencia al fuego :
74 Hacha % resistencia al agua :
74 Hacha % resistencia al aire :
74 Hacha % resistencia neutral :
74 Hacha Resistencia Críticos- :
74 Hacha resistencia al empuje :
74 Hacha res. tierra en JcJ :
74 Hacha res. fuego en JcJ :
74 Hacha res. agua en JcJ :
74 Hacha res. aire en JcJ :
74 Hacha res. neutral en JcJ :
74 Hacha % res. tierra en JcJ :
74 Hacha % res. fuego en JcJ :
74 Hacha % res. agua en JcJ :
74 Hacha % res. aire en JcJ :
74 Hacha % Res. Neutral JcJ :
74 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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