¿ Cuál hacha para un Xelor Agua/Suerte de nivel 76 para "Daños (aire)" y "% res. tierra en JcJ" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una xelor agua de nivel 76 para Suerte, Daños (aire) y % res. tierra en JcJ.
He aquí los mejores compromisos en Suerte, Daños (aire) y % res. tierra en JcJ.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 79
Agilidad : -20..-16Sabiduría : -25..-20Fuerza > 60Efectos
Fuerza : 15Suerte : 40
Combates restantes : 36Armas
Daños (aire) : 11..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Agilidad > 50Vitalidad > 50 Armas
Daños (aire) : 19..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+7)FC : 1/0
Suerte : -5Fuerza > 80Vitalidad > 27Efectos
Inteligencia : 5Agilidad : 5
Combates restantes : 37Armas
Daños (aire) : 14..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -10..-9Agilidad : -10..-9Fuerza > 73 Combates restantes : 38Armas
Daños (aire) : 18..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Agilidad : -25..-20Vitalidad : -35..-27Fuerza > 59Efectos
Sabiduría : 35
Combates restantes : 37Armas
Daños (aire) : 9..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -50..-39Fuerza > 72Efectos
Fuerza : 50
Combates restantes : 36Armas
Daños (aire) : 16..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -30..-24Inteligencia : -5Fuerza > 68Efectos
Sabiduría : 20
Combates restantes : 33Armas
Daños (aire) : 11..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -25..-20Agilidad : -20..-16Fuerza > 57Efectos
Sabiduría : 15
Combates restantes : 32Armas
Daños (aire) : 16..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -5Vitalidad : -30..-24Fuerza > 63Efectos
Inteligencia : 25
Combates restantes : 30Armas
Daños (aire) : 15..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -25..-20Fuerza > 56Efectos
Fuerza : 45
Combates restantes : 27Armas
Daños (aire) : 10..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
29 Hacha Esquiva pérdidas PA :
29 Hacha al retiro de PM :
29 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
29 Hacha ArmasDaños (aire) :
29 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
152 Hacha Roba PdV (tierra) :
29 Hacha Roba PdV (fuego) :
29 Hacha Roba PdV (agua) :
29 Hacha Roba PdV (aire) :
29 Hacha Roba PdV (neutral) :
29 Hacha Dañosdaños de tierra :
29 Hacha daños neutrales :
29 Hacha daños por empuje :
29 Hacha daños con trampas :
29 Hacha Potencia Trampas :
29 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
29 Hacha resistencia al fuego :
29 Hacha resistencia al agua :
29 Hacha resistencia al aire :
29 Hacha resistencia neutral :
29 Hacha % resistencia a la tierra :
29 Hacha % resistencia al fuego :
29 Hacha % resistencia al agua :
29 Hacha % resistencia al aire :
29 Hacha % resistencia neutral :
29 Hacha Resistencia Críticos- :
29 Hacha resistencia al empuje :
29 Hacha res. tierra en JcJ :
29 Hacha res. fuego en JcJ :
29 Hacha res. agua en JcJ :
29 Hacha res. aire en JcJ :
29 Hacha res. neutral en JcJ :
29 Hacha % res. tierra en JcJ :
29 Hacha - Criterio 3 % res. fuego en JcJ :
29 Hacha % res. agua en JcJ :
29 Hacha % res. aire en JcJ :
29 Hacha % Res. Neutral JcJ :
29 Hacha EfectosSuerte :
52 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
52 Hacha Esquiva pérdidas PA :
52 Hacha al retiro de PM :
52 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
52 Hacha ArmasDaños (neutral) :
150 Hacha Roba PdV (tierra) :
52 Hacha Roba PdV (fuego) :
52 Hacha Roba PdV (agua) :
52 Hacha Roba PdV (aire) :
52 Hacha Roba PdV (neutral) :
52 Hacha Dañosdaños de tierra :
52 Hacha daños neutrales :
52 Hacha daños por empuje :
52 Hacha daños con trampas :
52 Hacha Potencia Trampas :
52 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
52 Hacha resistencia al fuego :
52 Hacha resistencia al agua :
52 Hacha resistencia al aire :
52 Hacha resistencia neutral :
52 Hacha % resistencia a la tierra :
52 Hacha % resistencia al fuego :
52 Hacha % resistencia al agua :
52 Hacha % resistencia al aire :
52 Hacha % resistencia neutral :
52 Hacha Resistencia Críticos- :
52 Hacha resistencia al empuje :
52 Hacha res. tierra en JcJ :
52 Hacha res. fuego en JcJ :
52 Hacha res. agua en JcJ :
52 Hacha res. aire en JcJ :
52 Hacha res. neutral en JcJ :
52 Hacha % res. tierra en JcJ :
52 Hacha - Criterio 3 % res. fuego en JcJ :
52 Hacha % res. agua en JcJ :
52 Hacha % res. aire en JcJ :
52 Hacha % Res. Neutral JcJ :
52 Hacha EfectosSuerte :
75 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
75 Hacha Esquiva pérdidas PA :
75 Hacha al retiro de PM :
75 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
75 Hacha ArmasDaños (tierra) :
121 Hacha Daños (aire) :
75 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
173 Hacha Roba PdV (tierra) :
75 Hacha Roba PdV (fuego) :
75 Hacha Roba PdV (agua) :
75 Hacha Roba PdV (aire) :
75 Hacha Roba PdV (neutral) :
75 Hacha Dañosdaños de tierra :
75 Hacha daños neutrales :
75 Hacha daños por empuje :
75 Hacha daños con trampas :
75 Hacha Potencia Trampas :
75 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
75 Hacha resistencia al fuego :
75 Hacha resistencia al agua :
75 Hacha resistencia al aire :
75 Hacha resistencia neutral :
75 Hacha % resistencia a la tierra :
75 Hacha % resistencia al fuego :
75 Hacha % resistencia al agua :
75 Hacha % resistencia al aire :
75 Hacha % resistencia neutral :
75 Hacha Resistencia Críticos- :
75 Hacha resistencia al empuje :
75 Hacha res. tierra en JcJ :
75 Hacha res. fuego en JcJ :
75 Hacha res. agua en JcJ :
75 Hacha res. aire en JcJ :
75 Hacha res. neutral en JcJ :
75 Hacha % res. fuego en JcJ :
75 Hacha % res. agua en JcJ :
75 Hacha % res. aire en JcJ :
75 Hacha % Res. Neutral JcJ :
75 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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