¿ Cuál cinturón para un Xelor de nivel 200 para "gc" y "curas" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una Xelor de nivel 200 para gc y curas.
He aquí los mejores compromisos en gc y curas.
Efectos
Al : 2Vitalidad : 251..300Sabiduría : 41..60prospección : 16..20al retiro de PA : 8..12al retiro de PM : 8..12curas : 8..12GC : 8..12invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Vitalidad : 351..400Sabiduría : 31..50Iniciativa : 301..400prospección : 16..20al retiro de PA : 4..5huida : 7..10curas : 11..15GC : 7..9
Efectos
Al : 1Inteligencia : 61..80Agilidad : 31..40Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..50Iniciativa : 201..300daños de fuego : 7..10Daños críticos : 11..15% resistencia al aire : 7..10huida : 11..15curas : 7..10GC : 5..7
Resistencia Críticos : -25..-16Efectos
Potencia : 41..60Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..50Iniciativa : 301..400daños de tierra : 7..10daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10Daños críticos : 11..15% resistencia neutral : 6..8placaje : 7..10curas : 5..7GC : 5..7
huida : -5..-4Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 181..230Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de fuego : 7..10daños de aire : 7..10resistencia al fuego : 7..10resistencia al agua : 7..10Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 4..5curas : 7..10GC : 3..4
Efectos
Fuerza : 41..60Inteligencia : 41..60Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de tierra : 8..12daños de fuego : 8..12daños neutrales : 8..12al retiro de PM : 4..6curas : 4..6GC : 4..6
Esquiva Pérdidas PM : -10..-6placaje : -10..-6huida : -10..-6Efectos
PM : 1Potencia : 31..40Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños por empuje : 6..10% resistencia a la tierra : 4..5% resistencia al fuego : 4..5% resistencia neutral : 4..5curas : 4..6GC : 4..6
Título : Iniciado del S.L.I.P..
Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al fuego : 5..7curas : 6..10GC : 2..3
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 21..30prospección : 7..10GC : 6..9
Efectos
Fuerza : 26..40Vitalidad : 31..50GC : 1..9
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
63 Cinturón invocaciones :
55 Cinturón prospección :
100 Cinturón al retiro de PA :
30 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
32 Cinturón al retiro de PM :
32 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
32 Cinturón curas :
24 Cinturón - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
24 Cinturón Daños (fuego) :
24 Cinturón Daños (agua) :
24 Cinturón Daños (aire) :
24 Cinturón Daños (neutral) :
24 Cinturón Roba PdV (tierra) :
24 Cinturón Roba PdV (fuego) :
24 Cinturón Roba PdV (agua) :
24 Cinturón Roba PdV (aire) :
24 Cinturón Roba PdV (neutral) :
24 Cinturón Dañosdaños de tierra :
49 Cinturón daños de fuego :
46 Cinturón daños de agua :
50 Cinturón daños de aire :
50 Cinturón daños neutrales :
48 Cinturón Reenvía daños :
25 Cinturón daños por empuje :
36 Cinturón Daños críticos :
31 Cinturón daños con trampas :
28 Cinturón Potencia Trampas :
29 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
46 Cinturón resistencia al fuego :
46 Cinturón resistencia al agua :
52 Cinturón resistencia al aire :
56 Cinturón resistencia neutral :
41 Cinturón % resistencia a la tierra :
52 Cinturón % resistencia al fuego :
52 Cinturón % resistencia al agua :
54 Cinturón % resistencia al aire :
55 Cinturón % resistencia neutral :
39 Cinturón Resistencia Críticos- :
33 Cinturón resistencia al empuje :
30 Cinturón res. tierra en JcJ :
24 Cinturón res. fuego en JcJ :
24 Cinturón res. agua en JcJ :
24 Cinturón res. aire en JcJ :
24 Cinturón res. neutral en JcJ :
24 Cinturón % res. tierra en JcJ :
24 Cinturón % res. fuego en JcJ :
24 Cinturón % res. agua en JcJ :
24 Cinturón % res. aire en JcJ :
24 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
24 Cinturón Criterio 2
EfectosInteligencia :
127 Cinturón invocaciones :
122 Cinturón prospección :
141 Cinturón GC :
105 Cinturón - Criterio 1 al retiro de PA :
108 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
108 Cinturón al retiro de PM :
110 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
106 Cinturón curas :
105 Cinturón - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
105 Cinturón Daños (fuego) :
105 Cinturón Daños (agua) :
105 Cinturón Daños (aire) :
105 Cinturón Daños (neutral) :
105 Cinturón Roba PdV (tierra) :
105 Cinturón Roba PdV (fuego) :
105 Cinturón Roba PdV (agua) :
105 Cinturón Roba PdV (aire) :
105 Cinturón Roba PdV (neutral) :
105 Cinturón Dañosdaños de tierra :
117 Cinturón daños de fuego :
113 Cinturón daños de agua :
114 Cinturón daños de aire :
116 Cinturón daños neutrales :
117 Cinturón Reenvía daños :
106 Cinturón daños por empuje :
113 Cinturón Daños críticos :
109 Cinturón daños con trampas :
107 Cinturón Potencia Trampas :
106 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
116 Cinturón resistencia al fuego :
121 Cinturón resistencia al agua :
123 Cinturón resistencia al aire :
124 Cinturón resistencia neutral :
113 Cinturón % resistencia a la tierra :
122 Cinturón % resistencia al fuego :
122 Cinturón % resistencia al agua :
126 Cinturón % resistencia al aire :
123 Cinturón % resistencia neutral :
113 Cinturón Resistencia Críticos- :
107 Cinturón resistencia al empuje :
109 Cinturón res. tierra en JcJ :
105 Cinturón res. fuego en JcJ :
105 Cinturón res. agua en JcJ :
105 Cinturón res. aire en JcJ :
105 Cinturón res. neutral en JcJ :
105 Cinturón % res. tierra en JcJ :
105 Cinturón % res. fuego en JcJ :
105 Cinturón % res. agua en JcJ :
105 Cinturón % res. aire en JcJ :
105 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
105 Cinturón EfectosInteligencia :
123 Cinturón invocaciones :
113 Cinturón prospección :
135 Cinturón GC :
94 Cinturón - Criterio 1 al retiro de PA :
97 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
97 Cinturón al retiro de PM :
100 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
95 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
94 Cinturón Daños (fuego) :
94 Cinturón Daños (agua) :
94 Cinturón Daños (aire) :
94 Cinturón Daños (neutral) :
94 Cinturón Roba PdV (tierra) :
94 Cinturón Roba PdV (fuego) :
94 Cinturón Roba PdV (agua) :
94 Cinturón Roba PdV (aire) :
94 Cinturón Roba PdV (neutral) :
94 Cinturón Dañosdaños de tierra :
106 Cinturón daños de fuego :
103 Cinturón daños de agua :
104 Cinturón daños de aire :
105 Cinturón daños neutrales :
106 Cinturón Reenvía daños :
95 Cinturón daños por empuje :
103 Cinturón Daños críticos :
98 Cinturón daños con trampas :
96 Cinturón Potencia Trampas :
95 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
107 Cinturón resistencia al fuego :
113 Cinturón resistencia al agua :
113 Cinturón resistencia al aire :
117 Cinturón resistencia neutral :
103 Cinturón % resistencia a la tierra :
112 Cinturón % resistencia al fuego :
112 Cinturón % resistencia al agua :
117 Cinturón % resistencia al aire :
113 Cinturón % resistencia neutral :
103 Cinturón Resistencia Críticos- :
96 Cinturón resistencia al empuje :
98 Cinturón res. tierra en JcJ :
94 Cinturón res. fuego en JcJ :
94 Cinturón res. agua en JcJ :
94 Cinturón res. aire en JcJ :
94 Cinturón res. neutral en JcJ :
94 Cinturón % res. tierra en JcJ :
94 Cinturón % res. fuego en JcJ :
94 Cinturón % res. agua en JcJ :
94 Cinturón % res. aire en JcJ :
94 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
94 Cinturón Niveles para obtener mejores resultados
Historico de los niveles
88Nivel : 88Nivel
Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
La búsqueda
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