¿ Cuál hacha para un Xelor de nivel 170 para "iniciativa", "potencia" y "daños" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un xelor de nivel 170 para Iniciativa, Potencia y daños.
He aquí los mejores compromisos en Iniciativa, Potencia y daños.
Efectos
Potencia : 16..25
Vitalidad : 51..100
Sabiduría : 21..40
prospección : 6..10
daños : 4..6
invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..40
Roba PdV (tierra) : 3..5
Características
PA : 5
AL : 1
GC : 1/15 (+5)
FC : 1/0
Fuerza > 300Sabiduría > 250Efectos
Fuerza : 31..45
Vitalidad : 151..200
Sabiduría : 31..40
prospección : 11..15
daños : 6..10
GC : 5..7
Armas
Daños (neutral) : 30
Roba PdV (tierra) : 10
Características
PA : 5
AL : 1
GC : 1/50 (+10)
FC : 1/0
Inteligencia > 230Agilidad > 60Vitalidad > 250Efectos
Inteligencia : 21..40
Vitalidad : 101..150
prospección : 6..10
daños : 6..10
% resistencia al fuego : 4..6
curas : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 24..42
Características
PA : 4
AL : 1
GC : 1/20 (+10)
FC : 1/0
Fuerza > 150Sabiduría > 150Efectos
Al : 1
Fuerza : 21..40
Potencia : 6..10
Vitalidad : 51..100
Sabiduría : 16..25
Iniciativa : 201..400
prospección : 6..10
resistencia al fuego : 4..6
resistencia neutral : 4..6
GC : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 9..19
Características
PA : 4
AL : 1
GC : 1/20 (+5)
FC : 1/0
Agilidad > 300Efectos
Agilidad : 31..50
Vitalidad : 151..200
Sabiduría : 31..40
Iniciativa : 301..400
prospección : 11..15
daños de aire : 7..10
daños neutrales : 7..10
% resistencia al aire : 5..7
resistencia a la tierra : 5..7
resistencia al agua : 5..7
Resistencia Críticos- : 7..10
placaje : 4..5
GC : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 22..32
Roba PdV (aire) : 5..7
Características
PA : 4
AL : 1
GC : 1/50 (+6)
FC : 1/0
Suerte > 180Sabiduría > 80Efectos
Suerte : 21..40
Agilidad : 16..25
Vitalidad : 51..80
Sabiduría : 11..20
prospección : 11..15
daños : 4..6
resistencia a la tierra : 5..7
resistencia al aire : 5..7
GC : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 23..37
Roba PdV (agua) : 4..6
Características
PA : 4
AL : 1
GC : 1/25 (+7)
FC : 1/0
Agilidad > 120Vitalidad > 150Efectos
Agilidad : 31..50
Sabiduría : 11..20
prospección : 6..15
daños : 4..6
resistencia a la tierra : 6..10
resistencia al fuego : 6..10
resistencia al agua : 6..10
resistencia al aire : 6..10
resistencia neutral : 6..10
Armas
Daños (aire) : 7..16
Daños (neutral) : 21..32
Características
PA : 5
AL : 1
GC : 1/20 (+5)
FC : 1/0
Fuerza > 75Inteligencia > 150Vitalidad > 85Efectos
Inteligencia : 21..40
Vitalidad : 51..80
Sabiduría : 21..35
daños : 5..6
Armas
Daños (fuego) : 6..25
Daños (neutral) : 6..25
Características
PA : 4
AL : 1
GC : 1/15 (+5)
FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 31..50
Sabiduría : 16..25
Iniciativa : 100
daños : 2..3
GC : 5..6
Armas
Daños (neutral) : 11..45
Características
PA : 6
AL : 1
GC : 1/25 (+12)
FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 26..40
Potencia : 16..20
Vitalidad : 31..50
% resistencia neutral : 4..5
GC : 3..4
Armas
Daños (tierra) : 11..35
Roba PdV (fuego) : 3..4
Características
PA : 6
AL : 1
GC : 1/2 (+15)
FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosPotencia :
14 Hacha - Criterio 2 al retiro de PA :
15 Hacha Esquiva pérdidas PA :
14 Hacha al retiro de PM :
14 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
14 Hacha ArmasDaños (tierra) :
124 Hacha Daños (neutral) :
236 Hacha Roba PdV (tierra) :
15 Hacha Roba PdV (fuego) :
15 Hacha Roba PdV (agua) :
14 Hacha Roba PdV (aire) :
15 Hacha Roba PdV (neutral) :
14 Hacha Dañosdaños de tierra :
15 Hacha daños neutrales :
17 Hacha daños :
14 Hacha - Criterio 3 daños por empuje :
15 Hacha daños con trampas :
14 Hacha Potencia Trampas :
14 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
15 Hacha resistencia al fuego :
15 Hacha resistencia al agua :
16 Hacha resistencia al aire :
15 Hacha resistencia neutral :
14 Hacha % resistencia a la tierra :
15 Hacha % resistencia al fuego :
16 Hacha % resistencia al agua :
16 Hacha % resistencia al aire :
16 Hacha % resistencia neutral :
14 Hacha Resistencia Críticos- :
16 Hacha resistencia al empuje :
14 Hacha res. tierra en JcJ :
14 Hacha res. fuego en JcJ :
14 Hacha res. agua en JcJ :
14 Hacha res. aire en JcJ :
14 Hacha res. neutral en JcJ :
14 Hacha % res. tierra en JcJ :
14 Hacha % res. fuego en JcJ :
14 Hacha % res. agua en JcJ :
14 Hacha % res. aire en JcJ :
14 Hacha % Res. Neutral JcJ :
14 Hacha EfectosIniciativa :
14 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
15 Hacha Esquiva pérdidas PA :
14 Hacha al retiro de PM :
14 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
14 Hacha ArmasDaños (tierra) :
125 Hacha Daños (neutral) :
235 Hacha Roba PdV (tierra) :
15 Hacha Roba PdV (fuego) :
16 Hacha Roba PdV (agua) :
14 Hacha Roba PdV (aire) :
14 Hacha Roba PdV (neutral) :
14 Hacha Dañosdaños de tierra :
15 Hacha daños neutrales :
16 Hacha daños :
14 Hacha - Criterio 3 daños por empuje :
15 Hacha daños con trampas :
14 Hacha Potencia Trampas :
14 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
14 Hacha resistencia al fuego :
15 Hacha resistencia al agua :
15 Hacha resistencia al aire :
15 Hacha resistencia neutral :
14 Hacha % resistencia a la tierra :
15 Hacha % resistencia al fuego :
16 Hacha % resistencia al agua :
16 Hacha % resistencia al aire :
15 Hacha % resistencia neutral :
15 Hacha Resistencia Críticos- :
15 Hacha resistencia al empuje :
14 Hacha res. tierra en JcJ :
14 Hacha res. fuego en JcJ :
14 Hacha res. agua en JcJ :
14 Hacha res. aire en JcJ :
14 Hacha res. neutral en JcJ :
14 Hacha % res. tierra en JcJ :
14 Hacha % res. fuego en JcJ :
14 Hacha % res. agua en JcJ :
14 Hacha % res. aire en JcJ :
14 Hacha % Res. Neutral JcJ :
14 Hacha EfectosPotencia :
11 Hacha - Criterio 2 Iniciativa :
11 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
12 Hacha Esquiva pérdidas PA :
11 Hacha al retiro de PM :
11 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
11 Hacha ArmasDaños (tierra) :
121 Hacha Daños (neutral) :
236 Hacha Roba PdV (tierra) :
13 Hacha Roba PdV (fuego) :
12 Hacha Roba PdV (agua) :
12 Hacha Roba PdV (aire) :
11 Hacha Roba PdV (neutral) :
11 Hacha Dañosdaños de tierra :
12 Hacha daños neutrales :
13 Hacha daños por empuje :
12 Hacha daños con trampas :
11 Hacha Potencia Trampas :
11 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
13 Hacha resistencia al fuego :
13 Hacha resistencia al agua :
13 Hacha resistencia al aire :
14 Hacha resistencia neutral :
12 Hacha % resistencia a la tierra :
12 Hacha % resistencia al fuego :
14 Hacha % resistencia al agua :
13 Hacha % resistencia al aire :
12 Hacha % resistencia neutral :
11 Hacha Resistencia Críticos- :
12 Hacha resistencia al empuje :
11 Hacha res. tierra en JcJ :
11 Hacha res. fuego en JcJ :
11 Hacha res. agua en JcJ :
11 Hacha res. aire en JcJ :
11 Hacha res. neutral en JcJ :
11 Hacha % res. tierra en JcJ :
11 Hacha % res. fuego en JcJ :
11 Hacha % res. agua en JcJ :
11 Hacha % res. aire en JcJ :
11 Hacha % Res. Neutral JcJ :
11 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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