¿ Cuáles armas para un Xelor Fuego/Inteligencia de nivel 66 para "Daños (tierra)" y "daños por empuje" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Xelor fuego de nivel 66 para inteligencia, daños (tierra) y daños por empuje.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, daños (tierra) y daños por empuje.
Combates restantes : 1Armas
Daños (tierra) : 31..50
Características
PA : 6AL : 23GC : 1/0FC : 1/0
Suerte : -25..-20Agilidad : -15..-12Fuerza > 59Efectos
Fuerza : 20Inteligencia : 25
Combates restantes : 28Armas
Daños (tierra) : 14..28
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Fuerza > 60Efectos
Inteligencia : 10
Combates restantes : 33Armas
Daños (tierra) : 22..32
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Fuerza > 60Vitalidad > 60 Armas
Daños (tierra) : 16..35
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 6..30Vitalidad : 6..55Sabiduría : 1..15GC : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 16..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-11Fuerza > 44 Combates restantes : 30Armas
Daños (tierra) : 16..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 50Efectos
Fuerza : 10Inteligencia : 10Sabiduría : 1..10
Combates restantes : 26Armas
Daños (tierra) : 21..31
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Agilidad : -15..-12Fuerza > 61Efectos
Sabiduría : 15
Combates restantes : 34Armas
Daños (tierra) : 13..34
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-9Sabiduría : -25..-20Inteligencia > 47Efectos
Inteligencia : 50
Combates restantes : 26Armas
Daños (tierra) : 7..17
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Inteligencia > 72Efectos
Inteligencia : 16..45
Combates restantes : 32Armas
Daños (tierra) : 12..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
292 Armas Esquiva pérdidas PA :
293 Armas al retiro de PM :
293 Armas Esquiva Pérdidas PM :
294 Armas ArmasDaños (tierra) :
292 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
1106 Armas Roba PdV (tierra) :
293 Armas Roba PdV (fuego) :
296 Armas Roba PdV (agua) :
294 Armas Roba PdV (aire) :
295 Armas Roba PdV (neutral) :
300 Armas Dañosdaños de tierra :
294 Armas daños de fuego :
297 Armas daños neutrales :
295 Armas daños por empuje :
292 Armas - Criterio 3 Daños críticos :
293 Armas daños con trampas :
292 Armas Potencia Trampas :
292 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
307 Armas resistencia al fuego :
303 Armas resistencia al agua :
304 Armas resistencia al aire :
304 Armas resistencia neutral :
307 Armas % resistencia a la tierra :
292 Armas % resistencia al fuego :
292 Armas % resistencia al agua :
292 Armas % resistencia al aire :
292 Armas % resistencia neutral :
292 Armas Resistencia Críticos- :
294 Armas resistencia al empuje :
292 Armas res. tierra en JcJ :
292 Armas res. fuego en JcJ :
292 Armas res. agua en JcJ :
292 Armas res. aire en JcJ :
292 Armas res. neutral en JcJ :
292 Armas % res. tierra en JcJ :
292 Armas % res. fuego en JcJ :
292 Armas % res. agua en JcJ :
292 Armas % res. aire en JcJ :
292 Armas % Res. Neutral JcJ :
292 Armas EfectosInteligencia :
490 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
490 Armas Esquiva pérdidas PA :
491 Armas al retiro de PM :
491 Armas Esquiva Pérdidas PM :
491 Armas ArmasDaños (neutral) :
1133 Armas Roba PdV (tierra) :
491 Armas Roba PdV (fuego) :
494 Armas Roba PdV (agua) :
492 Armas Roba PdV (aire) :
493 Armas Roba PdV (neutral) :
498 Armas Dañosdaños de tierra :
495 Armas daños de fuego :
493 Armas daños neutrales :
494 Armas daños por empuje :
490 Armas - Criterio 3 Daños críticos :
491 Armas daños con trampas :
490 Armas Potencia Trampas :
490 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
498 Armas resistencia al fuego :
492 Armas resistencia al agua :
493 Armas resistencia al aire :
492 Armas resistencia neutral :
498 Armas % resistencia a la tierra :
490 Armas % resistencia al fuego :
490 Armas % resistencia al agua :
490 Armas % resistencia al aire :
490 Armas % resistencia neutral :
490 Armas Resistencia Críticos- :
491 Armas resistencia al empuje :
490 Armas res. tierra en JcJ :
490 Armas res. fuego en JcJ :
490 Armas res. agua en JcJ :
490 Armas res. aire en JcJ :
490 Armas res. neutral en JcJ :
490 Armas % res. tierra en JcJ :
490 Armas % res. fuego en JcJ :
490 Armas % res. agua en JcJ :
490 Armas % res. aire en JcJ :
490 Armas % Res. Neutral JcJ :
490 Armas EfectosInteligencia :
722 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
722 Armas Esquiva pérdidas PA :
723 Armas al retiro de PM :
722 Armas Esquiva Pérdidas PM :
723 Armas ArmasDaños (tierra) :
722 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
1365 Armas Roba PdV (tierra) :
723 Armas Roba PdV (fuego) :
726 Armas Roba PdV (agua) :
724 Armas Roba PdV (aire) :
725 Armas Roba PdV (neutral) :
730 Armas Dañosdaños de tierra :
725 Armas daños de fuego :
726 Armas daños neutrales :
725 Armas Daños críticos :
723 Armas daños con trampas :
722 Armas Potencia Trampas :
722 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
728 Armas resistencia al fuego :
722 Armas resistencia al agua :
723 Armas resistencia al aire :
723 Armas resistencia neutral :
728 Armas % resistencia a la tierra :
722 Armas % resistencia al fuego :
722 Armas % resistencia al agua :
722 Armas % resistencia al aire :
722 Armas % resistencia neutral :
722 Armas Resistencia Críticos- :
723 Armas resistencia al empuje :
723 Armas res. tierra en JcJ :
722 Armas res. fuego en JcJ :
722 Armas res. agua en JcJ :
722 Armas res. aire en JcJ :
722 Armas res. neutral en JcJ :
722 Armas % res. tierra en JcJ :
722 Armas % res. fuego en JcJ :
722 Armas % res. agua en JcJ :
722 Armas % res. aire en JcJ :
722 Armas % Res. Neutral JcJ :
722 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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