¿ Cuáles armas para un Xelor Fuego/Inteligencia de nivel 200 para "daños de agua" y "daños (neutral)" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Xelor fuego de nivel 200 para inteligencia, daños de agua y daños (neutral).
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, daños de agua y daños (neutral).
Fuerza : -200..-151Agilidad > 152Efectos
Inteligencia : 151..200
Combates restantes : 74Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+20)FC : 1/0
GC : -5..-4Inteligencia > 350Suerte > 250Efectos
Inteligencia : 51..75Suerte : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 16..25Iniciativa : 201..300prospección : 16..25daños de fuego : 11..15daños de agua : 16..20resistencia al aire : 11..15al retiro de PA : 7..10curas : 7..10
Armas
Daños (fuego) : 23..34Daños (neutral) : 22..28Roba PdV (agua) : 7..10
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/45 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -60..-46Sabiduría : -30..-24Inteligencia > 125Vitalidad > 59Efectos
Inteligencia : 140Suerte : 130
Combates restantes : 69Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -55..-42Fuerza > 114Efectos
Inteligencia : 100Agilidad : 80
Combates restantes : 63Armas
Daños (neutral) : 22..47
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Fuerza : -5Sabiduría : -35..-27Agilidad > 131Vitalidad > 68Efectos
Inteligencia : 135Vitalidad : 65
Combates restantes : 69Armas
Daños (neutral) : 13..24
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+14)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Inteligencia > 136Efectos
Inteligencia : 135Vitalidad : 100Sabiduría : 15
Combates restantes : 68Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 151Vitalidad > 39Efectos
Fuerza : 29..85Inteligencia : 33..95Suerte : 6..15Vitalidad : 48..140Sabiduría : 5
Combates restantes : 71Armas
Daños (neutral) : 22..48
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
huida : -15..-11Inteligencia > 200Suerte > 350Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..40Suerte : 41..60Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40prospección : 16..20daños de fuego : 7..10daños de agua : 11..15daños por empuje : 16..20% resistencia al aire : 7..10resistencia al fuego : 11..15al retiro de PA : 6..8curas : 4..5
Armas
Daños (fuego) : 7..12Daños (neutral) : 30..37Roba PdV (agua) : 7..12
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Suerte : -5Agilidad : -55..-42Fuerza > 114Efectos
Inteligencia : 54..105Vitalidad : 51..100Sabiduría : 14..25
Combates restantes : 67Armas
Daños (neutral) : 16..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -10..-9Fuerza > 120Efectos
Inteligencia : 100Agilidad : 60Vitalidad : 70
Combates restantes : 76Armas
Daños (neutral) : 23..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
1731 Armas Esquiva pérdidas PA :
1733 Armas al retiro de PM :
1733 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1733 Armas ArmasDaños (tierra) :
2432 Armas Daños (fuego) :
2541 Armas Daños (neutral) :
1730 Armas - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
1735 Armas Roba PdV (fuego) :
1744 Armas Roba PdV (agua) :
1740 Armas Roba PdV (aire) :
1737 Armas Roba PdV (neutral) :
1742 Armas Dañosdaños de tierra :
1734 Armas daños de fuego :
1739 Armas daños de agua :
1730 Armas - Criterio 2 daños de aire :
1738 Armas daños neutrales :
1732 Armas Reenvía daños :
1730 Armas daños por empuje :
1731 Armas Daños críticos :
1730 Armas daños con trampas :
1731 Armas Potencia Trampas :
1732 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1742 Armas resistencia al fuego :
1742 Armas resistencia al agua :
1743 Armas resistencia al aire :
1740 Armas resistencia neutral :
1741 Armas % resistencia a la tierra :
1735 Armas % resistencia al fuego :
1746 Armas % resistencia al agua :
1739 Armas % resistencia al aire :
1742 Armas % resistencia neutral :
1735 Armas Resistencia Críticos- :
1733 Armas resistencia al empuje :
1731 Armas res. tierra en JcJ :
1730 Armas res. fuego en JcJ :
1730 Armas res. agua en JcJ :
1730 Armas res. aire en JcJ :
1730 Armas res. neutral en JcJ :
1730 Armas % res. tierra en JcJ :
1730 Armas % res. fuego en JcJ :
1730 Armas % res. agua en JcJ :
1730 Armas % res. aire en JcJ :
1730 Armas % Res. Neutral JcJ :
1730 Armas EfectosInteligencia :
2596 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
2598 Armas Esquiva pérdidas PA :
2597 Armas al retiro de PM :
2600 Armas Esquiva Pérdidas PM :
2598 Armas ArmasDaños (tierra) :
3095 Armas Daños (fuego) :
3055 Armas Daños (neutral) :
2596 Armas - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
2598 Armas Roba PdV (fuego) :
2603 Armas Roba PdV (agua) :
2603 Armas Roba PdV (aire) :
2603 Armas Roba PdV (neutral) :
2608 Armas Dañosdaños de tierra :
2602 Armas daños de fuego :
2600 Armas daños de aire :
2604 Armas daños neutrales :
2597 Armas Reenvía daños :
2596 Armas daños por empuje :
2598 Armas Daños críticos :
2597 Armas daños con trampas :
2597 Armas Potencia Trampas :
2598 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
2601 Armas resistencia al fuego :
2604 Armas resistencia al agua :
2601 Armas resistencia al aire :
2600 Armas resistencia neutral :
2600 Armas % resistencia a la tierra :
2599 Armas % resistencia al fuego :
2602 Armas % resistencia al agua :
2601 Armas % resistencia al aire :
2601 Armas % resistencia neutral :
2602 Armas Resistencia Críticos- :
2600 Armas resistencia al empuje :
2597 Armas res. tierra en JcJ :
2596 Armas res. fuego en JcJ :
2596 Armas res. agua en JcJ :
2596 Armas res. aire en JcJ :
2596 Armas res. neutral en JcJ :
2596 Armas % res. tierra en JcJ :
2596 Armas % res. fuego en JcJ :
2596 Armas % res. agua en JcJ :
2596 Armas % res. aire en JcJ :
2596 Armas % Res. Neutral JcJ :
2596 Armas EfectosInteligencia :
1408 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1409 Armas Esquiva pérdidas PA :
1412 Armas al retiro de PM :
1412 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1413 Armas ArmasDaños (tierra) :
1910 Armas Daños (fuego) :
1872 Armas Roba PdV (tierra) :
1419 Armas Roba PdV (fuego) :
1417 Armas Roba PdV (agua) :
1422 Armas Roba PdV (aire) :
1429 Armas Roba PdV (neutral) :
1429 Armas Dañosdaños de tierra :
1418 Armas daños de fuego :
1413 Armas daños de agua :
1408 Armas - Criterio 2 daños de aire :
1423 Armas daños neutrales :
1423 Armas Reenvía daños :
1408 Armas daños por empuje :
1411 Armas Daños críticos :
1411 Armas daños con trampas :
1412 Armas Potencia Trampas :
1416 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1428 Armas resistencia al fuego :
1424 Armas resistencia al agua :
1420 Armas resistencia al aire :
1422 Armas resistencia neutral :
1432 Armas % resistencia a la tierra :
1414 Armas % resistencia al fuego :
1427 Armas % resistencia al agua :
1424 Armas % resistencia al aire :
1431 Armas % resistencia neutral :
1428 Armas Resistencia Críticos- :
1417 Armas resistencia al empuje :
1412 Armas res. tierra en JcJ :
1408 Armas res. fuego en JcJ :
1408 Armas res. agua en JcJ :
1408 Armas res. aire en JcJ :
1408 Armas res. neutral en JcJ :
1408 Armas % res. tierra en JcJ :
1408 Armas % res. fuego en JcJ :
1408 Armas % res. agua en JcJ :
1408 Armas % res. aire en JcJ :
1408 Armas % Res. Neutral JcJ :
1408 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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