¿ Cuál martillo para un Xelor fuego/inteligencia de nivel 180 para "Daños (fuego)" y "% resistencia neutral" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un xelor fuego de nivel 180 para Inteligencia, Daños (fuego) y % resistencia neutral.
He aquí los mejores compromisos en Inteligencia, Daños (fuego) y % resistencia neutral.
Vitalidad : -15..-12Sabiduría : -60..-46Inteligencia > 59Vitalidad > 81Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 33..95
Combates restantes : 69Armas
Daños (fuego) : 19..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -30..-24Sabiduría : -25..-20Inteligencia > 62Vitalidad > 81Efectos
Fuerza : 11..40Inteligencia : 17..65
Combates restantes : 73Armas
Daños (fuego) : 19..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte : -45..-35Inteligencia > 30Vitalidad > 70Efectos
Inteligencia : 31..60Agilidad : 5
Combates restantes : 61Armas
Daños (fuego) : 14..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -55..-42Inteligencia > 31Vitalidad > 91Efectos
Inteligencia : 19..55Suerte : 18..50
Combates restantes : 72Armas
Daños (fuego) : 19..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -40..-31Inteligencia > 41Vitalidad > 62Efectos
Inteligencia : 51..60
Combates restantes : 52Armas
Daños (fuego) : 17..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Inteligencia > 45Vitalidad > 59Efectos
Inteligencia : 60
Combates restantes : 49Armas
Daños (fuego) : 14..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-9Inteligencia > 58Vitalidad > 75Efectos
Inteligencia : 24..45Agilidad : 9..15Vitalidad : 5
Combates restantes : 65Armas
Daños (fuego) : 16..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -50..-1Inteligencia > 16Vitalidad > 46Efectos
Inteligencia : 1..60
Combates restantes : 35Armas
Daños (fuego) : 12..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -65..-56Inteligencia > 38Vitalidad > 59Efectos
Inteligencia : 26..50
Combates restantes : 54Armas
Daños (fuego) : 13..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 26Vitalidad > 42Efectos
Inteligencia : 41..55
Combates restantes : 33Armas
Daños (fuego) : 18..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosinvocaciones :
166 Martillo prospección :
169 Martillo al retiro de PA :
158 Martillo Esquiva pérdidas PA :
157 Martillo al retiro de PM :
158 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
157 Martillo ArmasDaños (tierra) :
245 Martillo Daños (fuego) :
157 Martillo - Criterio 2 Daños (agua) :
207 Martillo Daños (aire) :
222 Martillo Daños (neutral) :
364 Martillo Roba PdV (tierra) :
158 Martillo Roba PdV (fuego) :
162 Martillo Roba PdV (agua) :
160 Martillo Roba PdV (aire) :
159 Martillo Roba PdV (neutral) :
161 Martillo Dañosdaños de tierra :
159 Martillo daños de fuego :
158 Martillo daños de agua :
158 Martillo daños de aire :
159 Martillo daños neutrales :
161 Martillo Reenvía daños :
157 Martillo daños por empuje :
157 Martillo Daños críticos :
158 Martillo daños con trampas :
157 Martillo Potencia Trampas :
157 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
164 Martillo resistencia al fuego :
161 Martillo resistencia al agua :
159 Martillo resistencia al aire :
160 Martillo resistencia neutral :
162 Martillo % resistencia a la tierra :
158 Martillo % resistencia al fuego :
161 Martillo % resistencia al agua :
160 Martillo % resistencia al aire :
158 Martillo % resistencia neutral :
157 Martillo - Criterio 3 Resistencia Críticos- :
158 Martillo resistencia al empuje :
158 Martillo res. tierra en JcJ :
157 Martillo res. fuego en JcJ :
157 Martillo res. agua en JcJ :
157 Martillo res. aire en JcJ :
157 Martillo res. neutral en JcJ :
157 Martillo % res. tierra en JcJ :
157 Martillo % res. fuego en JcJ :
157 Martillo % res. agua en JcJ :
157 Martillo % res. aire en JcJ :
157 Martillo % Res. Neutral JcJ :
157 Martillo EfectosInteligencia :
120 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
130 Martillo prospección :
130 Martillo al retiro de PA :
121 Martillo Esquiva pérdidas PA :
120 Martillo al retiro de PM :
121 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
120 Martillo ArmasDaños (tierra) :
204 Martillo Daños (agua) :
173 Martillo Daños (aire) :
185 Martillo Daños (neutral) :
289 Martillo Roba PdV (tierra) :
121 Martillo Roba PdV (fuego) :
122 Martillo Roba PdV (agua) :
122 Martillo Roba PdV (aire) :
122 Martillo Roba PdV (neutral) :
124 Martillo Dañosdaños de tierra :
122 Martillo daños de fuego :
121 Martillo daños de agua :
121 Martillo daños de aire :
122 Martillo daños neutrales :
125 Martillo Reenvía daños :
120 Martillo daños por empuje :
120 Martillo Daños críticos :
121 Martillo daños con trampas :
120 Martillo Potencia Trampas :
120 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
126 Martillo resistencia al fuego :
123 Martillo resistencia al agua :
122 Martillo resistencia al aire :
123 Martillo resistencia neutral :
124 Martillo % resistencia a la tierra :
121 Martillo % resistencia al fuego :
123 Martillo % resistencia al agua :
122 Martillo % resistencia al aire :
121 Martillo % resistencia neutral :
120 Martillo - Criterio 3 Resistencia Críticos- :
121 Martillo resistencia al empuje :
121 Martillo res. tierra en JcJ :
120 Martillo res. fuego en JcJ :
120 Martillo res. agua en JcJ :
120 Martillo res. aire en JcJ :
120 Martillo res. neutral en JcJ :
120 Martillo % res. tierra en JcJ :
120 Martillo % res. fuego en JcJ :
120 Martillo % res. agua en JcJ :
120 Martillo % res. aire en JcJ :
120 Martillo % Res. Neutral JcJ :
120 Martillo EfectosInteligencia :
216 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
222 Martillo prospección :
227 Martillo al retiro de PA :
217 Martillo Esquiva pérdidas PA :
216 Martillo al retiro de PM :
217 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
216 Martillo ArmasDaños (tierra) :
293 Martillo Daños (fuego) :
216 Martillo - Criterio 2 Daños (agua) :
262 Martillo Daños (aire) :
275 Martillo Daños (neutral) :
386 Martillo Roba PdV (tierra) :
217 Martillo Roba PdV (fuego) :
218 Martillo Roba PdV (agua) :
218 Martillo Roba PdV (aire) :
218 Martillo Roba PdV (neutral) :
220 Martillo Dañosdaños de tierra :
218 Martillo daños de fuego :
217 Martillo daños de agua :
217 Martillo daños de aire :
218 Martillo daños neutrales :
220 Martillo Reenvía daños :
216 Martillo daños por empuje :
216 Martillo Daños críticos :
217 Martillo daños con trampas :
216 Martillo Potencia Trampas :
216 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
222 Martillo resistencia al fuego :
219 Martillo resistencia al agua :
218 Martillo resistencia al aire :
219 Martillo resistencia neutral :
221 Martillo % resistencia a la tierra :
217 Martillo % resistencia al fuego :
219 Martillo % resistencia al agua :
218 Martillo % resistencia al aire :
217 Martillo Resistencia Críticos- :
217 Martillo resistencia al empuje :
217 Martillo res. tierra en JcJ :
216 Martillo res. fuego en JcJ :
216 Martillo res. agua en JcJ :
216 Martillo res. aire en JcJ :
216 Martillo res. neutral en JcJ :
216 Martillo % res. tierra en JcJ :
216 Martillo % res. fuego en JcJ :
216 Martillo % res. agua en JcJ :
216 Martillo % res. aire en JcJ :
216 Martillo % Res. Neutral JcJ :
216 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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