¿ Cuál sombrero para un Xelor Sabiduría de nivel 200 para "daños (tierra)" y "roba pdv (tierra)" ?
Estoy buscando el mejor sombrero para un Xelor de nivel 200 para sabiduría, daños (tierra) y roba pdv (tierra).
He aquí los mejores compromisos en sabiduría, daños (tierra) y roba pdv (tierra).
Al : -1Efectos
Agilidad : 61..80Vitalidad : 351..400Sabiduría : 41..60Iniciativa : 301..400prospección : 11..15daños de aire : 14..18% resistencia a la tierra : 6..8% resistencia neutral : 6..8al retiro de PA : 4..6GC : 3..4
% Resistencia Tierra : -5..-4% resistencia al fuego : -5..-4% resistencia al agua : -5..-4% resistencia neutral : -5..-4Efectos
Al : 1Fuerza : 71..100Vitalidad : 451..500Sabiduría : 41..60prospección : 21..30daños de tierra : 16..20daños neutrales : 16..20al retiro de PA : 6..8placaje : 16..20
Retiro de PM : -6..-4Efectos
Inteligencia : 21..30Suerte : 21..30Agilidad : 21..30Vitalidad : 251..300Sabiduría : 41..60prospección : 16..20daños de fuego : 6..8daños de agua : 6..8daños de aire : 6..8Daños críticos : 8..12% resistencia al agua : 5..7placaje : 5..7curas : 7..10GC : 4..5
Efectos
Agilidad : 41..60Vitalidad : 251..300Sabiduría : 41..60prospección : 16..25daños de aire : 16..25% resistencia al fuego : 7..10resistencia al agua : 11..15Esquiva pérdidas PA : 6..8huida : 7..10GC : 2..3
Efectos
Fuerza : 41..60Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 301..350Sabiduría : 41..60Iniciativa : 201..300daños de tierra : 8..12daños de agua : 8..12daños de aire : 8..12daños neutrales : 8..12% resistencia al agua : 7..10al retiro de PM : 4..6GC : 4..6invocaciones : 1
Efectos
Suerte : 51..70Agilidad : 51..70Vitalidad : 151..200Sabiduría : 41..60Iniciativa : 201..400prospección : 16..20% resistencia al agua : 5..7% resistencia al aire : 5..7resistencia al fuego : 6..10resistencia al aire : 6..10
Efectos
Fuerza : 61..80Inteligencia : 61..80Sabiduría : 41..60prospección : 6..15daños : 6..10% resistencia a la tierra : 3..5% resistencia al aire : 3..5% resistencia neutral : 3..5
Daños críticos : -20..-16PA < 12Efectos
PA : 1Potencia : 51..75Vitalidad : 351..400Sabiduría : 31..50prospección : 16..20daños neutrales : 16..20Esquiva pérdidas PA : 7..10placaje : 11..15curas : 11..15
PA < 12Efectos
PA : 1Al : 1Vitalidad : 351..400Sabiduría : 31..50prospección : 11..15% resistencia neutral : 7..10resistencia neutral : 11..15Resistencia Críticos- : 11..15Esquiva Pérdidas PM : 5..7huida : 9..12GC : 4..6
Título : Don Chisme.
Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Potencia : 16..25Vitalidad : 301..400Sabiduría : 31..50daños de fuego : 8..12daños de agua : 8..12daños de aire : 8..12Resistencia Críticos- : 11..15al retiro de PM : 4..5huida : 4..5GC : 2..3
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
86 Sombrero invocaciones :
48 Sombrero prospección :
104 Sombrero al retiro de PA :
8 Sombrero Esquiva pérdidas PA :
18 Sombrero al retiro de PM :
14 Sombrero Esquiva Pérdidas PM :
11 Sombrero ArmasDaños (tierra) :
0 Sombrero - Criterio 2 Daños (fuego) :
0 Sombrero Daños (neutral) :
0 Sombrero Roba PdV (tierra) :
0 Sombrero - Criterio 3 Roba PdV (fuego) :
0 Sombrero Roba PdV (agua) :
0 Sombrero Roba PdV (aire) :
0 Sombrero Roba PdV (neutral) :
0 Sombrero Dañosdaños de tierra :
37 Sombrero daños de fuego :
43 Sombrero daños de agua :
38 Sombrero daños de aire :
41 Sombrero daños neutrales :
32 Sombrero Reenvía daños :
1 Sombrero daños por empuje :
8 Sombrero Daños críticos :
10 Sombrero daños con trampas :
4 Sombrero Potencia Trampas :
3 Sombrero Resistenciasresistencia a la tierra :
29 Sombrero resistencia al fuego :
32 Sombrero resistencia al agua :
29 Sombrero resistencia al aire :
27 Sombrero resistencia neutral :
27 Sombrero % resistencia a la tierra :
43 Sombrero % resistencia al fuego :
43 Sombrero % resistencia al agua :
40 Sombrero % resistencia al aire :
38 Sombrero % resistencia neutral :
26 Sombrero Resistencia Críticos- :
26 Sombrero resistencia al empuje :
13 Sombrero res. tierra en JcJ :
0 Sombrero res. fuego en JcJ :
0 Sombrero res. agua en JcJ :
0 Sombrero res. aire en JcJ :
0 Sombrero res. neutral en JcJ :
0 Sombrero % res. tierra en JcJ :
0 Sombrero % res. fuego en JcJ :
0 Sombrero % res. agua en JcJ :
0 Sombrero % res. aire en JcJ :
0 Sombrero % Res. Neutral JcJ :
0 Sombrero EfectosInteligencia :
231 Sombrero Sabiduría :
200 Sombrero - Criterio 1 invocaciones :
220 Sombrero prospección :
214 Sombrero al retiro de PA :
202 Sombrero Esquiva pérdidas PA :
206 Sombrero al retiro de PM :
201 Sombrero Esquiva Pérdidas PM :
204 Sombrero ArmasDaños (fuego) :
200 Sombrero Daños (agua) :
200 Sombrero Daños (aire) :
200 Sombrero Daños (neutral) :
200 Sombrero Roba PdV (tierra) :
200 Sombrero - Criterio 3 Roba PdV (fuego) :
200 Sombrero Roba PdV (agua) :
200 Sombrero Roba PdV (aire) :
200 Sombrero Roba PdV (neutral) :
200 Sombrero Dañosdaños de tierra :
210 Sombrero daños de fuego :
211 Sombrero daños de agua :
207 Sombrero daños de aire :
211 Sombrero daños neutrales :
207 Sombrero Reenvía daños :
200 Sombrero daños por empuje :
202 Sombrero Daños críticos :
203 Sombrero daños con trampas :
202 Sombrero Potencia Trampas :
202 Sombrero Resistenciasresistencia a la tierra :
211 Sombrero resistencia al fuego :
209 Sombrero resistencia al agua :
210 Sombrero resistencia al aire :
204 Sombrero resistencia neutral :
211 Sombrero % resistencia a la tierra :
212 Sombrero % resistencia al fuego :
209 Sombrero % resistencia al agua :
210 Sombrero % resistencia al aire :
206 Sombrero % resistencia neutral :
206 Sombrero Resistencia Críticos- :
204 Sombrero resistencia al empuje :
200 Sombrero res. tierra en JcJ :
200 Sombrero res. fuego en JcJ :
200 Sombrero res. agua en JcJ :
200 Sombrero res. aire en JcJ :
200 Sombrero res. neutral en JcJ :
200 Sombrero % res. tierra en JcJ :
200 Sombrero % res. fuego en JcJ :
200 Sombrero % res. agua en JcJ :
200 Sombrero % res. aire en JcJ :
200 Sombrero % Res. Neutral JcJ :
200 Sombrero EfectosInteligencia :
231 Sombrero Sabiduría :
200 Sombrero - Criterio 1 invocaciones :
220 Sombrero prospección :
214 Sombrero al retiro de PA :
202 Sombrero Esquiva pérdidas PA :
206 Sombrero al retiro de PM :
201 Sombrero Esquiva Pérdidas PM :
204 Sombrero ArmasDaños (tierra) :
200 Sombrero - Criterio 2 Daños (fuego) :
200 Sombrero Daños (agua) :
200 Sombrero Daños (aire) :
200 Sombrero Daños (neutral) :
200 Sombrero Roba PdV (fuego) :
200 Sombrero Roba PdV (agua) :
200 Sombrero Roba PdV (aire) :
200 Sombrero Roba PdV (neutral) :
200 Sombrero Dañosdaños de tierra :
210 Sombrero daños de fuego :
211 Sombrero daños de agua :
207 Sombrero daños de aire :
211 Sombrero daños neutrales :
207 Sombrero Reenvía daños :
200 Sombrero daños por empuje :
202 Sombrero Daños críticos :
203 Sombrero daños con trampas :
202 Sombrero Potencia Trampas :
202 Sombrero Resistenciasresistencia a la tierra :
211 Sombrero resistencia al fuego :
209 Sombrero resistencia al agua :
210 Sombrero resistencia al aire :
204 Sombrero resistencia neutral :
211 Sombrero % resistencia a la tierra :
212 Sombrero % resistencia al fuego :
209 Sombrero % resistencia al agua :
210 Sombrero % resistencia al aire :
206 Sombrero % resistencia neutral :
206 Sombrero Resistencia Críticos- :
204 Sombrero resistencia al empuje :
200 Sombrero res. tierra en JcJ :
200 Sombrero res. fuego en JcJ :
200 Sombrero res. agua en JcJ :
200 Sombrero res. aire en JcJ :
200 Sombrero res. neutral en JcJ :
200 Sombrero % res. tierra en JcJ :
200 Sombrero % res. fuego en JcJ :
200 Sombrero % res. agua en JcJ :
200 Sombrero % res. aire en JcJ :
200 Sombrero % Res. Neutral JcJ :
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