¿ Cuál martillo para un Xelor sabiduría de nivel 176 para "Agilidad" y "Daños (agua)" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una Xelor de nivel 176 para Sabiduría, Agilidad y Daños (agua).
He aquí los mejores compromisos en Sabiduría, Agilidad y Daños (agua).
Suerte : -5Sabiduría : -35..-27Vitalidad > 75Efectos
Agilidad : 90
Combates restantes : 63Armas
Daños (agua) : 20..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -50..-39Vitalidad : -55..-42Vitalidad > 98Efectos
Agilidad : 5Sabiduría : 50
Combates restantes : 76Armas
Daños (agua) : 18..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte > 200Vitalidad > 300Efectos
Al : 1Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 16..25% resistencia neutral : 5..7resistencia neutral : 5..7
Armas
Daños (agua) : 13..21Daños (neutral) : 13..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+7)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Vitalidad > 73Efectos
Agilidad : 70Vitalidad : 35
Combates restantes : 67Armas
Daños (agua) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Agilidad > 100Suerte > 100Vitalidad > 150Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 41..70Sabiduría : 21..30daños : 2..3
Armas
Daños (aire) : 8..16Daños (agua) : 8..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Suerte : -55..-42Vitalidad : -55..-42Vitalidad > 74Efectos
Inteligencia : 55Agilidad : 20Sabiduría : 25
Combates restantes : 72Armas
Daños (agua) : 16..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
PM : -2..-1Efectos
Fuerza : 11..15Suerte : 11..15Agilidad : 11..15Vitalidad : 11..15Sabiduría : 11..15
Armas
Daños (agua) : 16..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 250Suerte > 250Efectos
Suerte : 21..40Potencia : 16..25Vitalidad : 101..150Sabiduría : 26..40daños : 6..10% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia neutral : 5..7
Armas
Daños (fuego) : 14..23Daños (agua) : 14..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Vitalidad > 50Efectos
Agilidad : 26..50
Combates restantes : 41Armas
Daños (agua) : 11..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Agilidad > 200Suerte > 200Efectos
Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 101..200prospección : 7..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al fuego : 11..15Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 3..4
Armas
Daños (aire) : 1..2Daños (agua) : 1..2Daños (neutral) : 16..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
239 Martillo Agilidad :
142 Martillo - Criterio 2 invocaciones :
153 Martillo prospección :
149 Martillo al retiro de PA :
142 Martillo Esquiva pérdidas PA :
142 Martillo al retiro de PM :
142 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
142 Martillo ArmasDaños (tierra) :
214 Martillo Daños (fuego) :
273 Martillo Daños (agua) :
142 Martillo - Criterio 3 Daños (aire) :
185 Martillo Daños (neutral) :
319 Martillo Roba PdV (tierra) :
143 Martillo Roba PdV (fuego) :
146 Martillo Roba PdV (agua) :
143 Martillo Roba PdV (aire) :
142 Martillo Roba PdV (neutral) :
146 Martillo Dañosdaños de tierra :
143 Martillo daños de fuego :
143 Martillo daños de agua :
142 Martillo daños de aire :
143 Martillo daños neutrales :
146 Martillo Reenvía daños :
142 Martillo daños por empuje :
142 Martillo Daños críticos :
142 Martillo daños con trampas :
142 Martillo Potencia Trampas :
142 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
148 Martillo resistencia al fuego :
145 Martillo resistencia al agua :
143 Martillo resistencia al aire :
143 Martillo resistencia neutral :
148 Martillo % resistencia a la tierra :
142 Martillo % resistencia al fuego :
146 Martillo % resistencia al agua :
145 Martillo % resistencia al aire :
142 Martillo % resistencia neutral :
143 Martillo Resistencia Críticos- :
142 Martillo resistencia al empuje :
143 Martillo res. tierra en JcJ :
142 Martillo res. fuego en JcJ :
142 Martillo res. agua en JcJ :
142 Martillo res. aire en JcJ :
142 Martillo res. neutral en JcJ :
142 Martillo % res. tierra en JcJ :
142 Martillo % res. fuego en JcJ :
142 Martillo % res. agua en JcJ :
142 Martillo % res. aire en JcJ :
142 Martillo % Res. Neutral JcJ :
142 Martillo EfectosInteligencia :
238 Martillo Sabiduría :
148 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
154 Martillo prospección :
150 Martillo al retiro de PA :
148 Martillo Esquiva pérdidas PA :
148 Martillo al retiro de PM :
148 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
148 Martillo ArmasDaños (tierra) :
224 Martillo Daños (fuego) :
271 Martillo Daños (agua) :
148 Martillo - Criterio 3 Daños (aire) :
198 Martillo Daños (neutral) :
311 Martillo Roba PdV (tierra) :
149 Martillo Roba PdV (fuego) :
149 Martillo Roba PdV (agua) :
148 Martillo Roba PdV (aire) :
148 Martillo Roba PdV (neutral) :
149 Martillo Dañosdaños de tierra :
148 Martillo daños de fuego :
148 Martillo daños de agua :
148 Martillo daños de aire :
148 Martillo daños neutrales :
149 Martillo Reenvía daños :
148 Martillo daños por empuje :
148 Martillo Daños críticos :
148 Martillo daños con trampas :
148 Martillo Potencia Trampas :
148 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
149 Martillo resistencia al fuego :
148 Martillo resistencia al agua :
148 Martillo resistencia al aire :
148 Martillo resistencia neutral :
149 Martillo % resistencia a la tierra :
148 Martillo % resistencia al fuego :
149 Martillo % resistencia al agua :
149 Martillo % resistencia al aire :
148 Martillo % resistencia neutral :
148 Martillo Resistencia Críticos- :
148 Martillo resistencia al empuje :
148 Martillo res. tierra en JcJ :
148 Martillo res. fuego en JcJ :
148 Martillo res. agua en JcJ :
148 Martillo res. aire en JcJ :
148 Martillo res. neutral en JcJ :
148 Martillo % res. tierra en JcJ :
148 Martillo % res. fuego en JcJ :
148 Martillo % res. agua en JcJ :
148 Martillo % res. aire en JcJ :
148 Martillo % Res. Neutral JcJ :
148 Martillo EfectosInteligencia :
269 Martillo Agilidad :
190 Martillo - Criterio 2 Sabiduría :
190 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
196 Martillo prospección :
192 Martillo al retiro de PA :
190 Martillo Esquiva pérdidas PA :
190 Martillo al retiro de PM :
190 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
190 Martillo ArmasDaños (tierra) :
251 Martillo Daños (fuego) :
301 Martillo Daños (aire) :
226 Martillo Daños (neutral) :
324 Martillo Roba PdV (tierra) :
191 Martillo Roba PdV (fuego) :
191 Martillo Roba PdV (agua) :
190 Martillo Roba PdV (aire) :
190 Martillo Roba PdV (neutral) :
190 Martillo Dañosdaños de tierra :
190 Martillo daños de fuego :
190 Martillo daños de agua :
190 Martillo daños de aire :
190 Martillo daños neutrales :
191 Martillo Reenvía daños :
190 Martillo daños por empuje :
190 Martillo Daños críticos :
190 Martillo daños con trampas :
190 Martillo Potencia Trampas :
190 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
191 Martillo resistencia al fuego :
190 Martillo resistencia al agua :
191 Martillo resistencia al aire :
191 Martillo resistencia neutral :
191 Martillo % resistencia a la tierra :
190 Martillo % resistencia al fuego :
191 Martillo % resistencia al agua :
191 Martillo % resistencia al aire :
190 Martillo % resistencia neutral :
190 Martillo Resistencia Críticos- :
190 Martillo resistencia al empuje :
190 Martillo res. tierra en JcJ :
190 Martillo res. fuego en JcJ :
190 Martillo res. agua en JcJ :
190 Martillo res. aire en JcJ :
190 Martillo res. neutral en JcJ :
190 Martillo % res. tierra en JcJ :
190 Martillo % res. fuego en JcJ :
190 Martillo % res. agua en JcJ :
190 Martillo % res. aire en JcJ :
190 Martillo % Res. Neutral JcJ :
190 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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